歡樂Roguelike遊戲通常與每次出發時都不會真正知道要與之相對的想法。地圖改變,敵人在不同的地方,您不知道旅途中會發現什麼裝備。和循環英雄, 你知道確切地您將面對的事情,因為您負責幾乎發生的一切。這是一款Roguelike遊戲地牢大師,這很棒。
因此,設置是:您被干預巫妖引起的時間循環陷入了困境,他將整個世界陷入了混亂和黑暗。什麼都沒有,甚至還沒有刪除,也可以通過一次步驟將事情重新拼湊在一起。在您是一條道路循環之前,在Commodore 64時代的美學中造型,您要做的就是在賽道上漫步。
好吧,這就是英雄必須這樣做。另一方面,您負責使這一旅程變得有趣。賽道上的每一次相遇都會為您帶來卡片和裝備。您的富麗堂皇的英雄將使用齒輪來提高其統計數據,而可以將卡片放在屏幕周圍,以增加山脈,草地,蜘蛛窩和吸血鬼豪宅- 所有這些都塑造了每次繞著環路的行程的方式。
本質上,您被授予D&D地牢大師,或更準確的是遊戲設計師。這個想法是給您的英雄,他們在賽道上徘徊而沒有任何意見,挑戰的範圍是正確的。使旅行太容易了,他們將無法獲得足夠的經驗和設備,讓老闆出現在一定數量的循環之後。添加過多的阻力,而且旅程突然結束。
但是,您仍然會遇到驚喜 - 某些卡與其他人相互作用,您必須自己發現,這些協同作用會導致新的相遇和新怪物,並最終可以使您獲得新的卡和裝備。
這種發現的感覺,以及每個故事每次返回可升級的和解時都會填補一些故事,這有助於防止Loop Hero的感覺像以前一樣重複。
每次運行都是資源收集的任務,因為您將收集原材料以供營地升級,如果事情變得太熱了,則可以保釋,如果您將其回到循環中的起點,則可以保釋保留一切,但是如果您早點躲藏,就會失去大部分ho積。即使死亡也不會讓您空手而歸 - 您將在定居點中醒來,還有30%的跑步。
聽起來很容易管理,但是Loop Hero非常舒適的食物遊戲。看著你的小像素英雄在賽道上搖搖欲墜,徘徊在一個充滿老鼠狼的樹林中你放在那裡,希望他們能夠到達村莊Yonder,這是讓您投資的絕佳地點,而無需全部關注。這是您可以在聽播客或閱讀新聞時可以玩的遊戲 - 但是雖然它會在一定程度上發揮自己的作用,但它永遠不會像真實的那樣發揮作用空閒遊戲。
當我玩過Loop Hero時,我發現我總是在腦海中遇到近期和中期目標的令人愉悅的混合物。我一直在看我的卡片手,掃描機會在曲目的乏味部分中加強對手。我必須觀看被擊敗的怪物的齒輪流,總是要注意稀有的設備,這些設備可以增加我的傷害輸出或使我更難擊中。我還試圖觀看我的英雄的健康酒吧 - 在賽道上,它在哪裡進行戲劇性的熱門單曲,表明正在發展的危險區域?
當所有這些都發生時,我也很喜歡看世界的黑色,半摩根,我放下了一個或一個目的的瓷磚,但現在正在形成整體的一部分,在我眼前凝結。
世界循環英雄完全按照您的形式形成,但是,每次您突然發現自己看著一個熟悉的地方,而不是被拋棄的鵝卵石公路纏繞在黑屏周圍的雜物循環時,目標和資源的混合使它變得令人驚訝。
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由四個季度開發 - 令人驚訝的令人驚訝的工作室,不要觸摸任何東西 - 並由Devolver Digital出版,期望Loop Hero將於今年年初擊中Steam。