我們的判決
隨著華麗的圖形大修和更光滑的遊戲玩法,Hangar 13帶來了重製應該的內容。只是不要期望與現代開放世界遊戲那樣多。
“確定版”是一個奇怪的流暢術語。它已應用於遊戲與DLC捆綁在一起,一張新鮮的油漆和少量調整,“從地上建造”大修 - 喜歡黑手黨:權威版。這是一部有效的翻拍,它行走了相同的繩索:您如何在現代遊戲體驗中保留18歲頭銜的精神?遊戲的DNA在什麼時候發生了變化,以至於完全變成了新事物?黑手黨:de不僅走著那條繩子,幾乎沒有擺動,而且還釘上了一些旋轉木馬。
很明顯,我們從一開始就在2002年黑手黨的草皮上。同一個管弦樂主題像一個古老的朋友主角湯米·安吉洛(Tommy Angelo)的場景使疲憊的警察偵探諾曼(Norman)成為他無法拒絕的提議。餐廳的攤位,口頭上的ripostes的交流 - 哎呀! - 直到杯O'Joe杯 - 這是相同的但是……更好。寫得很好,表演。圖形上華麗。
至少在電影中,其中有很多 - 黑手黨:de幾乎完全忠於原著。很早就可以使用原始過場動畫的近框架複製品。
湯米(Tommy)在不知不覺中與薩利裡(Salieri)幫派糾纏,從刮擦中獲得了兩個黑手黨,並從honcho的頭上賺了一堆感激味的蔬菜- 但起初他認為他的頭上有兩個人來了。這一刻就像我記得的那一刻一樣有趣,很有意義,看到這種照顧和注意力像DE一樣重現的東西。它在新舊之間劃出了直接的界限。您可以在製作中看到並排的比較視頻。
至於遊戲玩法,遊戲採用了黑手黨三世的許多基本機制,而在漫畫中,湯米(Tommy)感到蠅頭與其他一些現代相比,有時有點笨拙動作冒險遊戲,許多套件非常神奇。您可以根據自己的喜好進行調整Aim Assing(我去了“低”,這增加了一些輕觸的指導;FPS遊戲粉絲可以將其完全關閉)。無論您選擇什麼,肩膀上的第三人稱戰鬥都以所有正確的方式都是有力而肉的。
有多種槍支,您一次可以攜帶兩隻槍:一隻手槍,一隻步槍或shot彈槍。螺栓表演步槍和雙管shot彈槍特別活躍- 由於它們不太明顯的標線,鏡頭很難降落,但是當我在Morello Goon的Noggin上獲得命中率時,有一個膽量的泵可以通過我的鼠標進行通道。
作為前卡比,湯米在薩利里氏族中的角色是“車輪人”。他比妻子的臉更了解失落的天堂之城,並且可以比其他任何人都更好地繞過電車軌道上的街道街上的街道。除了槍戰外,黑手黨射擊的地方是白色敲門的駕駛,儘管您可能會在黑手黨好友的口頭噴砂之後花費很早的時間在輪子紅面後,以搞砸。
雖然DE顯然在原始車輛的處理方法上有所改善,但根據您的車輪的不同,它有時仍然有些繁瑣的體驗。想想更少的GTA V,更多的La Noire。找到一個角落的最佳位置而不會過分跑步或傾斜牆壁,也可以練習,每個錯誤都會給您的度假帶來一個打擊的地獄。在高速上刻有鋼製柱子或停放的汽車,您會陷入困境停止。逆轉,糾正,移開 - 有點像迫使糖果攪拌。您將通過電源,但需要一分鐘的時間。
但是,我根本不介意。我不是在這裡玩Forza;我不希望那些光榮的,寬鬆的牛皮紙像布加迪一樣唱歌。我喜歡沉浸式 - 挑戰組合的操作增加了1930年代的遊戲。以及您可以在碳環皮植物中收集和ogle的經典汽車本身就是迷人的值得一看的事情。
說到駕駛,我將不討論那賽車任務如庫13所想像的(重新)。那些玩過或大概尖叫的人,將控制器扔在牆上,然後憤怒地退出 - 它首次回想起它。稱為“ Fairplay”(哦,具有諷刺意味),將您放在子彈形的電動機中,以解決一個棘手的大獎賽,因此臭名昭著,這使我想用一對鉗子將牙齒拉出,然後將它們扔到電視上。值得慶幸的是,DE的種族根本不是那樣。
這款賽車 - 您可以事先在“失落的天堂的午夜街道上”進行測試 - 比Q&A的政治人物要搬運,但這是強大的。圍繞賽道感覺很光滑如果您為它的彎曲做準備,我在第三次嘗試中擊敗了它。這是具有挑戰性的,但不是很有趣,而且很愉快。
所有笨拙的黑手黨節拍也都在DE中。湯米(Tommy)在軟呢帽和外套中脫穎而出的序列,在Smarmy Morello Boys上恰當地命名為Tommy Gun,這真是太好了,經典的樂趣。就像薩利裡(Salieri)的非法酒,雪茄和業務“保護”球拍一樣,窗戶打扮成紳士交易。可能比其續集《黑手黨:de狂喜》更重要的是通過復古暴民電影播放。
但是,當時扮演並欣賞了原始的,很難以相同的信心來判斷新來者將從DE中脫穎而出。從視覺和機械上講,它已轉換。在引擎蓋下,螺母和螺栓是相同的。儘管有一個開放的世界,但它並不像許多現代開放世界的遊戲:線性任務結構仍然存在,失去的天堂幾乎沒有誘使我遠離提供時完成的。我很少偏離在UI角中永久標記的目標。
這些任務遵循DE過時的前輩的公式:在這裡開車,做這件事,射擊那些壞人,逃脫。有隱形序列。有場景調查。有許多槍戰,他們的訣竅很簡單:當泡沫重新加載,鴨子和重複時,找到掩護,窺視和射擊。
這很有趣,而且常常令人興奮,但是很舒服。混音中幾乎沒有驚喜,它需要作為確定版的版本舊遊戲,不是現代的。 “自由騎行”模式是一個不錯的補充,可讓您在閒暇時探索失去的天堂,一些收藏品可以sc和輔助任務來解決,但是沒有大量的額外內容。我很想看到這座城市的大修近距離大修,這確實看起來是芝加哥風格的禁酒時代城市的一部分,但是新移民可能不會像他們那樣的現代開放世界遊戲,而是簡單地探索它,只是因為沒有什麼可看的。
但是,對於第一場比賽的粉絲來說,它具有額外的維度。當我在中央島附近努力時,我將相機傾斜,以高清景點欣賞景點。這顯然是截然不同的,我努力工作,以建立我所看到的與我記得的事物之間的聯繫。但是隨後,我的騎行收音機上有一聲嘶啞的聲音,我回想起小時候開車的記憶。我敢肯定,這是原始的一小事,懷舊的溫暖打擊使我感到震驚。顯然,機庫13努力地捕捉了幻覺軟件的願景的本質,結果得到了。
角色發展已經邁出了一步,但沒有飛躍。在最近的採訪,首席製片人德文·希奇(Devin Hitch)告訴我們,工作室正在散發出次要角色的角色,“動機上有些歧義”,這很明顯。您會更關心湯米和他的搭檔莎拉,他的伙伴保莉和山姆,甚至是該團伙的抹布成員。但是我認為這可能會進一步發展。湯米在某種程度上仍然感覺到手臂的長度。
這犯罪遊戲不久(我在大約16個小時內就舒適地完成了主要的運動),它的小插圖般的故事意味著您只能在一系列年份中獲得暴徒生活的快照,因此沒有很多空間或時間可以適當熟悉。但是,隨著一些玩家要求較短的產品,對許多最近的開放世界遊戲的艱鉅規模反應,黑手黨:de是一種香脂。回到該類型的努力恢復,遵循在您面前放置的任務,並為之享受它的本質:您播放的一個很棒的故事,帶有足夠的嘶嘶聲以令人滿意的是,這真是令人耳目一新。