漫威的午夜太陽也不勇敢。鑑於此IP的流行,它足夠勇敢地試圖創建一個奇蹟的電子遊戲,而Braver仍然使其成為策略遊戲基於90年代最典型的漫畫之一。考慮到這個特殊的開發團隊以XCOM而聞名,Firaxis通過朝著全新的方向脫穎而出,從而實現了峰值的英勇 - 添加了一個Overworld RPG層和一個基於全新的轉彎戰鬥系統,但只有兩個。
但是,俗話說,財富偏愛勇敢。我已經度過了一個下午的一部分,在午夜太陽的開頭部分玩耍,我可以說這是獨一無二的基於轉彎的策略遊戲自從原始公告以來,您將無視您形成的任何期望。
基礎知識仍然是公告中揭示的。您帶領一支漫威超級英雄作為獵人,即您的頭像。這個完全自定義的英雄將領導實際的歷史上最偉大的跨界事件來自一個被稱為“修道院”的據點,這是一個樞紐區域,也是Firaxis全新RPG機械師的關鍵。與XCOM不同,您可以實時繞過這個空間,與個別英雄交談,並探索尋找秘密,齒輪升級和戲ban的理由。
漫威的午夜太陽每天循環。您醒來,做一些事情,選擇任務,保存一天。然後,您睡覺了,第二天早晨,整個舞蹈再次開始,隨著時間的流逝,關鍵的故事節拍和其他線程會不斷發展。
XCOM粉絲會發現這種節奏熟悉,並且在許多其他地方也可以感受到XCOM的精神,例如研究。在其他地方,諸如Fire Emblem:三座房屋之類的遊戲的影響也很明顯,但是正是大膽的筆觸和新想法佔據了前景。沒有什麼比新戰鬥力學更明顯的地方了。
老實說,我對Firaxis對戰術戰鬥的新願景有多大的態度感到驚訝。遊戲最初的揭露後,新的基於卡的機制引起了很多關注。如果這使您做出任何假設,請將它們放在一側;這不是卡片戰鬥機。您每個任務只允許三個英雄,每個英雄只允許其“甲板”中的八張牌,最多可以使用24張卡。
當我玩耍時,我看到卡片之間幾乎沒有明顯的協同作用 - 當然也沒有從不同英雄中汲取的卡片之間 - 因此必須問firaxis的意圖是什麼。
“這不是CCG,不是傳統的卡片戰士,”高級特許經營者Garth Deangelis解釋說。 “我們希望動態分發能力,在任何給定時間您都不知道會得到什麼。這就是我真的很興奮的一部分。”
該工作室想顛覆傳統的XCOM動態,您確切知道自己可以做什麼,何時可以做什麼,而不是成功。 Deangelis說:“我們想利用使英雄與眾不同的原因。”他補充說,英雄錯過他們的射門的想法並不合適:“英雄成功。”因此,午夜的太陽是要使玩家通過一系列戰術難題,通過使用隨機拉出的能力來解決最大程度的效果來解決。
“我們碰巧將它們作為卡片呈現,這非常適合演示目的。那裡有一個詞典,遊戲玩家詞彙了解到它們是什麼,如果它們是甲板分佈的。”
像這樣的框架,午夜太陽的戰鬥更有意義 - 玩得更加有趣。每一輪都是一個新的難題,因為您給了您新的能力卡以與敵人的部署。根據目標的不同,您可能不僅關心擊敗壞人去紙漿。也許您需要營救一些平民,或者您需要停止起飛的直升機。
英雄能力多樣化,有趣,但是真正使Midnight Suns戰術戰鬥光澤的是環境。大多數任務都會有事物遍布戰鬥空間 - 燈柱,一塊岩石,一個大箱子等 - 您可以將所有這些用作拼圖的其他部分。從將敵人撞到電盒中,將它們從壁架上推開,這一切都在桌子上。您甚至可以跳出事情進行空中攻擊,通常造成比基本攻擊能力更多的傷害。
這是沒有提及“卡”本身的。關於機械師的一件很酷的事情是,隨著時間的流逝,您可以收集額外的卡片,緊密的甲板限制意味著您可以將重複項用於升級該卡的使用中的副本。隨著時間的流逝,您的英雄的力量和能力將不斷發展和改變 - 也許您只專注於升級起始卡,或者您一旦獲得高級卡就可以交換高級卡。也許你們都做。
Firaxis在這裡嘗試一些新事物,也許有邀請與卡片展示有關戰鬥的不准確假設的危險。我懷疑還有一個資源太多了。基於化妝品的資源Gloss似乎是特別不必要的,某些機制(例如能夠僅通過檢查家具就能收集資源,感覺有些野味和過時。加上收藏品,聊天室和修道院周圍的側架,您幾乎可以指責團隊將東西扔在牆上,以查看什麼粘住。
當然,適用早期預覽訪問的通常警告,因此,我們將看到這些元素在釋放時如何一起凝膠。對於所有的新地面,Firaxis已經為一些強大的基礎展示了一些強大的基礎 - 戰術戰鬥已經取得了勝利,工作室可以為它如何獨特地捕捉到Marvel Superhero Action的能量而感到自豪。我等不及要再次掌握它。
漫威的午夜太陽將被釋放在PC上通過Steam和Epic Games商店將於2022年10月7日進行。現在可以預訂,並將有化妝品微交易和DLC季節通行證啟動後將至少增加四個新角色。