1月19日,星期三,凌晨1點自本文發表以來,NetEase Games已為PCGAMESN提供了一份聲明,您可以進一步閱讀。
我很ham愧地說,我現在對視頻遊戲裁員的世界變得非常麻木 - 這並不意味著我不在乎,對失去工作的每一個開發人員都感到非常同情,這讓我感到驚訝再過了。但是,當我看到NetEase解雇了開發人員漫威競爭對手- 炎熱的熱英雄射擊遊戲,這是目前最受歡迎的現場服務冠軍之一,儘管不到三個月大 - 我的下巴就撞到了地板。儘管NetEase尚未確認這一消息,但LinkedIn的帖子(包括漫威競爭對手的遊戲總監)的LinkedIn帖子表明,西雅圖工作室裡的那些人正在放手。
漫威競爭對手一直是最成功的新事物之一多人遊戲最近。僅在Steam上,其日常玩家人數將達到30萬人的高峰 - 這一數字將殺死許多現場服務。它擁有30多個心愛的漫威角色的經常擴展名冊。到目前為止,它絕對充滿了內容和可購買的化妝品。甚至是回去有爭議的決定在宣布將玩家陪伴的幾個小時之內。那麼,取得了巨大的成功。
但是,LinkedIn上的帖子已經開始從NetEase的西雅圖工作室AT開發人員出現,聲稱裁員已經擊中了他們的團隊。值得注意的是,這似乎包括Marvel競爭對手的遊戲總監Thaddeus Sasser - 雖然需要澄清(PCGAMESN已與NetEase聯繫以進行置評),Sasser表示可能已經放手了整個工作室。
“這是一個如此奇怪的行業……我的出色,才華橫溢的團隊只是在漫威競爭對手的NetEase遊戲中提供了令人難以置信的成功的新系列……而只是被解雇了!”他寫信。這表明Sasser被包括在裁員中,但他拒絕向其他媒體發表評論,說明他是否也失去了職位。
在同一LinkedIn帖子中,他認可了設計師Garry McGee,他似乎也受到了裁員的影響。在另一篇文章中,級別的設計師傑克·伯羅斯(Jack Burrows)確認他被Netease放開了。
考慮到漫威競爭對手的最初成功,這似乎是一個難以理解的舉動。也許漫威競爭對手從戰鬥通行證和化妝品中賺錢不如專家所預測的那麼多?實際上,與其他地區相比,北美的薪水和成本可能非常高,這可能只是一種野蠻的成本削減鍛煉,而Netease清楚地認為,它可以繼續支持資源較少的漫威競爭對手。要么要么,要么它將與在更實惠的地點失去的那些角色相似。
自從我們發表本文以來,NetEase Games已通過聲明回到了我們身上,您可以在下面閱讀:
“由於組織原因,我們最近做出了一個艱難的決定,以調整Marvel競爭對手的發展團隊結構並優化遊戲的發展效率。這導致減少了位於西雅圖的設計團隊,該設計團隊是支持漫威競爭對手的更大全球設計功能的一部分。我們感謝受影響者的辛勤工作和奉獻精神,並將以個人貢獻的認可對他們進行秘密和尊重的對待。
“我們想向我們的粉絲群保證,漫威競爭對手的核心發展團隊繼續由首席製片人Weicong Wu和Game Creative Direction總監Guangyun Chen在中國的廣州佔領,仍然完全致力於提供出色的體驗。我們投入更多,而不是更少,以投資於該遊戲的發展和發展。我們很高興能提供新的超級英雄角色,地圖,功能和內容,以確保為我們的全球玩家群提供引人入勝的實時服務體驗。”
這些裁員是在2月21日星期五開始的Marvel Rivals Season 1的下半場前幾天。
最近,另一個由西雅圖的工作室得到了NetEase的支持,Sparks Jars也證實了正在“停止”發展由於財務限制,其首次亮相遊戲。該工作室由前光環老兵傑里·胡克(Jerry Hook)組成。