質量效應:仙女電腦評論

這令人作嘔:一種蒼白,刺骨的生物,看起來很尷尬,並帶有蠕動,探測四肢。斑點,蓬鬆的頭髮緊緊抓住臉頰,它在自己的皮膚上看起來不舒服,疲倦的眼睛緊張地垂下時,手臂笨拙地垂在側面。它的名字叫斯科特·萊德(Scott Ryder)。質量效應又回來了,這次你是外星人。

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在收割原始三部曲的收割者入侵之前,一個私人組織創建了Andromeda倡議,旨在資助橫跨黑暗空間和我們附近的銀河系的600年星際旅程。銀河系中的各種種族加入了該計劃,自願參加了在方舟(一個笨拙的,太空的城市)上的冷凍睡眠,以尋找新房屋。這些天堂被稱為黃金世界。

該倡議通過使用感情的AI種族中的技術而間諜,該計劃知道,遙遠的Heleus群集中的少數行星可以支持生命。對於那些志願服務的人來說,這是一個新開始的希望,是在發現一切都被發現的世界中成為先驅的機會。就像在地球自己的歷史上一樣,歐洲移民是因為街道上鋪滿了黃金的(只是找出街道甚至沒有鋪路),而他們是做鋪路的人) ,該計劃的成員很快發現這些世界並不像他們所相信的那樣黃金。

方舟殖民努力由探路者領導 - 每個種族的傑出人士都有資格尋找新世界,並使他們更適合持續生活。人類方舟的探路者是您的父親Alec Ryder:前N7手術和全方位酷花花公子,他對他的孩子們說“我愛你”很難。由於與一場神秘的甲殼包裹外星人的槍戰首次接觸,這一切都不會按計劃進行。劇透發生了,您最終會被超級爸爸贈送給魔術空間(每個探路者都被AI融合在一起,以加強,好吧,一切),然後被自己命名為Pathfinder。

您可以扮演斯科特(Scott)或莎拉·賴德(Sarah Ryder),他們都有自己的背景故事和個性怪癖。比以往任何時候都更加覺得自己是角色,而不是自己的角色。您可以選擇響應的語氣 - 情感,憤怒,輕率或分析性 - 但最終結果大致相同。您不會像司令Shepard那樣糟糕的臉頰,因為仙女座留下了原始三部曲的二元道德體系,因為它是更自然的東西。與其覺得自己正在做“藍色”或“紅色”的播放,在這裡,您會覺得自己根據可用信息對每種情況做出了反應。

這是一個更好的系統,因為它實際上使您更多地考慮自己的選擇。令人遺憾的是,路上沒有更多的大叉子,因為仙女座對大決定有啟發。感覺到您做出的決策的後果直到下一場比賽還沒有宣布。

Mass Effect: Andromeda review

這並不是說這個故事很糟糕。有很多有趣的事,尤其是您父親與銀河系的聯繫以及他帶給仙女座的高級AI的領帶,角色很有趣,尤其是Drack,您是您灰白的Krogan伴侶,如果他是烏龜,他基本上是Turtle的Mike,外星人對head腳的熱愛。相反,您的人類夥伴Liam Costa基本上是Andromeda的Kaidan Alenko,這是一個像富有的茶餅乾一樣個性的人。還有一條奇怪的對話,這會讓您想死,但是它作為一部俗氣的太空歌劇的工作。但是,仙女座的主要故事問題是玩家的期望。這是一個全新的銀河系,因此您可能會預見到很多新的,奇怪的外星人種族會熟悉。

即使是地球上的生活也以奇異的方式發展 - 您只需要看一下潛伏在海洋深淵中的恐怖即使一個星球可以支持什么生物學品種。儘管如此,仙女座的房屋只有兩個有感知的物種 - 安加拉(Angara)和凱特(Kett),它們都是人形生物。原始三部曲中的銀河係為我們提供了Hanar - 懸浮,單調的水母 - 但這裡沒有這樣的想像力。

這個故事還過度依賴“古老的力量”,而您的殖民化努力則紮根於古老的外星技術,這是一個被稱為殘留物的神秘種族留下的。一旦您越過了這樣一個事實,即您將不會試圖破壞意識的氣雲- 或者您的思想造成的任何其他令人難以置信的奇怪之處- 而是開始享受仙女座的含義,但是,您將度過美好的時光。

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實際上,它的實際感覺是該系列的巨大進步。無論是在游牧民族的一個星球上撕裂- 仙女座的快速,爬山,促進火箭,跳動的陸地車輛,還是在步行的掩護點之間拉開,這是一個很大的飛躍- 從字面上看,因為JetPack。從具有盲目的能力或能夠切換肩膀的能力到諸如上下文,不粘的掩護之類的重大變化之類的小事,幾乎沒有任何改進的進步。在實踐中,這意味著您可以將游牧民族的敵人基地拉到,然後向上伸出作為掩護。

蓋子不粘,也鼓勵在戰場上進行更多的運動,某些敵人類型的人也會因毀滅性的近戰而關閉。手榴彈也可以讓您搬家。幸運的是,您配備了火箭包- 如果您熟練的話,您可以使用生物懸浮- 這樣您就可以向空中提升或進行快速破折號,要么遠離麻煩,要么走向敵人,在那裡您可以與Krogan Hammers,Omni Blades獲得個人,Asari劍和其他近距離謀殺工具。儘管敵人缺乏質量效應2的可破壞性機器人無人機的反饋,但戰鬥感覺是有史以來最好的。這是瘋狂的,有趣的,而且至關重要的是,它通過50小時的冒險仍然如此。

但是,某些簡化系統的工作也不起作用,例如,您一次只能裝備三個戰鬥力。在與您的AI助手Sam的共生中,您可以隨時切換戰鬥配置文件 - 例如,當您想放火時選擇士兵,或者在想造成生物損害時熟練。問題是,這三個功率限制會阻止實驗,因此您可能會最大化三個冪,並將其餘點泵入被動技能。遺憾的是,所有這些靈活性都被嘲笑了,但是一個設計決定破壞了它。

您會感到原始三部曲中的動力輪損失。同樣,您只能告訴兩個黨員去哪里或攻擊誰。您不能告訴他們部署他們的權力,因此,如果您想與他們的能力組合,您必須對他們的作用,並且您必須希望當您將一些kett sketdie Skyward shouthward帶來拉。儘管如此,儘管有這些不滿,但核心戰鬥仍然是正確的。捲曲的是一塊封面上的生物推動,使一個敵人從懸崖上飛來飛去,永遠不會變老。

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另一件事仙女座指甲是成為探險家的感覺。無論您是在暮光之城徒步穿越致命的叢林,堅持在貧瘠的沙漠星球上的陰影,還是在冰冷的苔原上擠在冰冷的苔原上的熱燈,您都會感到敬畏。它比大多數人都更好。它甚至在小細節中,例如如何將快速的太空飛船,暴風雨,行星脫離銀河地圖 - 在船篷中,您可以看到您將要完全探索的世界你的前面。遊戲的環境令人嘆為觀止。

在游牧民族中的這些地點周圍的拉鍊也很棒。它會憤怒地尖叫幾乎所有表面,並帶有六輪驅動。當您想快速行駛時,請脫離越野模式,您將在公寓中撕裂。您可以將其從山峰上扔出,懸架會大步向前。這是一款關於探索的遊戲,因此,僅僅使世界的生活變得很有趣,這是至關重要的。

但是,您在這些世界上所做的很多事情都是相似的,但是只有環境危害和敘事環境改變了它。您會深入研究殘餘庫,您會掃描東西,清除凱特基地,收集東西,然後與埋在地球中的大量殘餘監護人作戰。核心遊戲玩法帶有它,但有時您會發現自己希望它更具想像力。這些殘餘庫也必須通過掃描字形並解決一個只能描述為Space Sudoku的難題來訪問。存在一個物品可以讓您跳過這些物品,但是在整個遊戲中,我從未找到其中一個。太空Sudoku應該已經從氣閘中彈出。它應該被利亞姆彈出。

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質量效應:當您開始接受我們的人類是其中最奇怪的事情時,仙女座是您更喜歡的遊戲。您是否真的考慮過我們的樣子?我們是血腥的怪異。我的意思是,看著你的腳,他們很噁心。仙女座的無情,木偶風格的面孔也不會使我們看起來更奇怪。安加拉(Angara)和凱特(Kett)一定會對我們感到恐懼。

我不羨慕Bioware,因為仙女座是一項巨大的事業。遊戲不僅必須以其自己的優點存在,而且還必須保持開放式續集。因此,它最終感覺有點像一個起源故事。即使在學分滾動之後,也有一些暗示該系列的未來。

不過,如果您將其視為重新啟動,這是該系列的起點,那麼在未來會有很多希望。第一個質量效應存在無數的問題,遠遠超過這裡,但儘管懸掛了類似的線程,但這總是會被記住為經典。最終,這是一個關於奠定文明基礎的故事,感覺就像Bioware在專營權的未來一樣做同樣的事情。這樣,這些RPG開發人員已成為探路者。

判決:8/10