新遊戲視頻中解釋了Microsoft Flight Simulator的“無縫”多人遊戲

好消息,Microsoft飛行模擬器粉絲:開發人員Asobo Studio放棄了一個全新的視頻,宣布了一些有關如何如何看待的信息飛機遊戲的多人遊戲將起作用。工作室共享的關鍵特徵之一是“一個共享世界”。

在Asobo首席執行官Sebastian Wloch主持的新功能Discovery系列劇集中,該工作室介紹了此核心前提,以及有關其在實踐中如何工作的一些技術細節。 Wloch解釋說:“我們使用多人遊戲的目標是為用戶提供一種新的體驗,該體驗將使地球上的所有飛行員在一個共享的在線世界中融合在一起。”

“我們希望經驗通過[Microsoft Cloud Computing Platform] Azure的力量,這為我們提供了託管所有用戶所需的多個服務器的多個簇。”開發人員解釋說,工作室具有非常適合縮放的“強大解決方案”,這意味著它可以為Microsoft Flight Sim的多人遊戲創建一個“一個共享世界”。導演透露,飛行員可以在同一空間一起飛行,這是“無縫”的。甜的。

“體驗是無縫的,沒有什麼可管理的。沒有任何配置。您沒有任何遊戲要創建,可以創建任何會話,也可以加入任何內容。”該功能將現實世界的飛行員與虛擬飛行員一起,並在遊戲中提供現場空中交通(以AI為“需要”的AI增強),並捕獲“當時世界上正在飛行的飛機,大多數(如果不是全部)飛機” 。

用戶也將能夠使用不同的過濾器或模式來決定他們想與誰一起飛行。首先是“僅現場參與者”,它可以滿足渴望按更嚴格的規則播放的淡淡,從而實時尊重現實世界中的條件和協議。

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“所有玩家”可以讓您與所有人一起玩,選擇自定義條件,並按照自己的規則玩耍。您還有與朋友一起加入的“組”,其中小組的創建者選擇了組的所有條件和參數。

看看上面的視頻,以了解有關飛行模擬器的多人遊戲在2020年某個時候到達時如何工作的礦石。