我們的判決
一個有遠見的具有里程碑意義的版本,它是長期以來一直在牢記的。 PC硬件需要一段時間才能趕上游戲的潛力,但是儘管有一些早期的技術動盪,但這種體驗仍然令人眼花azz亂。
我可以去任何地方。之內Microsoft飛行模擬器令人驚訝的1:1的比例模擬,您知道,這實際的地球行星,整個世界對我開放。在吉薩高原上的金字塔上飛漲,不在可能性的領域之外,也沒有在婆羅洲的低地雨林上巡遊,看著我的ailerons閃閃發光的陽光。我什至可能會冒著特別勇敢的金門大橋的膽量低下的法律影響。但是不。取而代之的是,我坐在布里斯托爾機場(Bristol Airport)的毛毛雨跑道上,在我稱之為家的A38旁邊。
我對這種情況不滿意。在現實生活中,我經常開車經過BRS(或Eggd,對於任何國際民航員的擁護者),在我沿著Mendips和Cheddar峽谷的道路上的途中。我很少會遇到一個在我的周圍環境中遇到的遊戲,而且有些東西統一,可信關於這種特殊的虛擬郊遊的家庭性質,我不禁認為是不可抗拒的。我的公寓只有幾英里(後來,這位記者在試圖查明它時就會撞到街道),而景觀(由於沉悶的光線穿透了陰天的天空,它都飽和 - 令人愉悅。
我可以在我所居住的城市上方巡遊 - 本身就是Concorde的最後一次飛行的目的地,事實粉絲 - 某種程度上,以某種方式強調了這裡提供的東西的令人眼花scor亂的規模。如果我能夠轟動兒子的小學,請想像一下還有什麼等待發現的地方,以及其他潛在的違反航空法律的行為。頭腦困擾。
不過,您必須先起步。站在您和那個目標之間是加載時間,可以準確模擬等待延遲飛行開始的乏味。他們令人難以置信 - 我的手錶從桌面到主菜單約500萬30秒,然後在您真正坐在跑道上之前又一分鐘或四個。那是美好的一天。如果您吞下自己的驕傲和豐滿的圖形設置,事情會變得更好一些,但是您仍然會有時間做一杯茶,完成它,然後再做一個。
不幸的是,撞車到桌面並懸掛在一起。 NVIDIA的最新司機提高了我冒險更接近遊戲的攝影測量現象的能力,自從遊戲上線以來,撞車事故對我來說肯定會變得不那麼頻繁,但是我仍然必須非常謹慎地踩踏時,例如,例如改變實時的天氣同時調整了我的DA40上的裝飾。
其他不太嚴重的問題 - 包括UI元素在會議開始時短暫輟學,偶爾的停頓,因為遊戲趕上了我要求的任何內容,隨機的加載時間和口袋的幀速率 - 也會有些有些體驗。我害怕思考我的乘客的感覺。
即使這樣,儘管如此努力使我拉動彈跳桿(事實證明Dreamliners都沒有有一個 - 誰知道?),我真的不能長時間脾氣暴躁。當然,即使是在發布後的許多天,我也可能花更多的時間盯著美麗的裝載屏幕,而不是空中的,但是,好吧,天哪- 工作時在那裡很特別。
開發人員Asobo Studio的非凡努力受到一系列技術的支持,包括Bing Maps,攝影測量,現實世界的氣象和飛行導航數據,Azure Cloud Computing,Prosistural Computing,Prosistor and Ai Generation,以及一些良好的老式手動調整-在該地區的某個地方- 在該地區的某個地方。的顯然已直接編輯了37,000個機場由開發人員。
Saints&Simmers:最好的PC模擬遊戲
無論您是搖擺Hotas和Pedals還是Xbox控制器,飛行模型都會感到細微和令人信服。風向您的接近,較小的道具飛機煩躁和跳舞,以抗議您尚未平滑的輸入,乘客噴氣機的機翼彎曲和擺動,當您推開雲層以安頓下來,以安頓下來,以安頓下30,000英尺。
有時也很漂亮。桃紅色的雲層擁抱著薄霧籠罩的森林丘陵,這些山丘在您和那個日出之間的空間中膨脹。當您進行最後一回合時,光線和陰影舞蹈橫跨詳細的儀表板,這將使您在暴風雨中與跑道排列。而且大多數城市(至少是從中等高度,高端或超人中)看起來不可能詳細的。
但是,您必鬚根據硬件設置仔細選擇目的地。即使是最好的鑽機也會在某些地方掙扎。例如,如果您是單數框架率的粉絲,那麼紐約絕對應該在您的參觀地點列表中。將視覺效果撥入中等甚至低點仍然不會帶來更順暢的體驗,並且關閉所有可愛的視覺繁榮的感覺特別痛苦。與此同時(哦,英國布里斯托爾)舊金山和洛杉磯的壓力將大大減輕您的鑽機壓力。
不過,在開始對每個主要人類和解的病態遊覽之前,請弄清楚哪些人會炸您的圖形卡,但是,建議解決遊戲中適度的飛行訓練任務。總共有八個,帶您瀏覽機上控制,起飛和著陸的基礎知識,甚至計劃和駕駛完整的航班。
他們將向您灌輸飛行的基本原則,並幫助您理解飛機中的(大多數)活躍樂器,但是此後您仍然會遇到許多不熟悉的首字母縮寫和引起恐慌的警報。
儘管這些教程是一個受歡迎的存在- 而Googl…錯誤,我的意思是,binging未知的術語並不是完全困難,這是一種令人震驚的全面模擬中的內容,這是一種令人難以置信的叮咬大小的塊中所沒有的內容。例如,如何使用自動駕駛系統,例如為什麼ATC很重要,或者簡單地認為您在小塞斯納(Little Cessna)學習的著陸程序和降低閾值與每架飛機無關 - 尤其是真正的大型飛機。
Soar主題:最好的飛機遊戲在PC上
類似的哀嘆可以在活動列表中予以平衡。這個方便的播放列表提供了24個著陸挑戰 - “著名”,“史詩”和“強風”的挑戰和3個“灌木叢旅行”,這是更長形式的導航挑戰VFR(Bing It,Noob)觀光。著陸挑戰具有精心製作的評分系統,考慮到您的著陸平穩性,精確度和地面擲骰,並在全球排行榜上與來自世界各地的朋友和其他飛行員競爭非常有趣。
我非常希望,創建更多這些,以及其他類型的事件,都靠近Asobo的啟動窗口優先級列表。這裡絕對是出色的,但是您會很快燃燒 - 除非,也就是說,您會遇到肯尼迪或多倫多著陸挑戰,這需要更長的時間才能以每秒7幀的速度完成。
目前,創造性的飛行員可以使用高度延展的世界地圖制定自己的樂趣和飛行計劃。這是無國界醫生最大的吸引力潛伏的地方。您可以從數千個機場和興趣地點中挑選,然後將它們分配為出發點或到達目的地,或者只是在全球任何地方創建一個自定義出發點並在空中開始。
您還可以調整一天中的時間和天氣狀況,從晴朗的早晨到午夜閃電風暴,或使用實時設置來體驗這裡(或現在)。這個地球大小的沙盒還可以重新連接那些悠閒的裝載時間:一旦進入,您就不必離開幾個小時。
造成這種情況的部分原因是藏在屏幕頂部的夢幻般的現場菜單。通過各種子菜單,您可以實時操縱天氣,將飛機的控制權移交給AI,收看任何機場的空中交通管制(並聽到Ryanair在接近太高的距離中被告知),繪圖路線和拉動路線上圖,如果您不喜歡登陸,請調整燃油有效載荷,甚至跳入無人機模式,以在您精美的渲染飛機上或實際上是下面的風景。
在結構化活動上壯成長的球員可能會與阿索博(Asobo)傾向於自我開始,但是當您在跑道上的油門上,沒有什麼比冒險和滿意的感覺更像冒險和滿意的感覺了。您剛剛花了很多時間計劃的路線精心。
價值主張: 為什麼在地球上,您會在遊戲通行證上以全價購買Microsoft Flight Sim?
對於我忍受的所有裝載屏幕和崩潰後的重新啟動,都沒有使遊戲的出色表現遲鈍,也沒有使我計劃,完成並在它們之間看到的事情引起的敬畏之情。在我眼中的陽光下,在Aviat Pitts Special S2s中浸入大峽谷。探索雷克雅未克(Reykjavik)周圍的困擾景觀。或在我的A320中給想像中的乘客簡短但非常令人擔憂的救贖主基督。 Microsoft飛行模擬器充滿了這樣的時刻。
最終,感覺就像Asobo已經牢記了一款具有未來硬件和基礎架構的遊戲。雖然這意味著現在用戶體驗有些波動,但從長遠來看,這並不是一件壞事。由於需要可行的控制台版本,因此在PC Games的潛力中扼殺了多年生的Bugbear,因此太糟糕了,因為太過掛在工作室令人欽佩的野心所帶來的問題上。
Microsoft飛行模擬器代表了我們應該鼓勵的技術和範圍上的醒目,沒有任何限制,即使它嘲笑了您的新光澤(而且非常昂貴)RTX 2080在此過程中。檢查Microsoft飛行模擬器系統要求,看看您的PC是否可以運行推薦的規格和最低要求。當然,當您等待該死的東西加載時,您將有時間進行一些急需的額外閱讀,但是一旦您避免了行李處理,就像您從未經歷過的其他事情一樣。