Xbox Boss說,遊戲流的“只是與在您的控制台上玩”

Xbox首席菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)認為,流媒體將成為遊戲體驗不可或缺的一部分,從Xbox自己的XCloud服務項目開始。但是,斯賓塞還推測,沒有本地硬件的遊戲流式傳輸的未來仍然可能是“數年和幾年”,距離成為主流現實。

與之交談Gamespot(通過VG247),Xbox的著名面孔,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer),懷疑遊戲硬件會持續一段時間。儘管新移民在流媒體市場上做出了努力,但Google一直在以Stadia服務於11月推出的Stadia服務來取笑流媒體市場。

“我認為這距離人們扮演的主流方式還很遙遠。我的意思是像多年一樣多年。”斯賓塞對Gamespot說。 “讓我們以20歲的Netflix為例。我認為我們有時會忘記,因為技術的移動如此之快。此時已經20年了,所以我們花了二十年的時間才能到達《權力的遊戲》和《紙牌之屋》之類的節目是地球上最大的表演,主要是通過流媒體觀看的。我認為遊戲流的速度將比20年更快地到達那裡,但這不會是兩年。這是一種技術變化。雖然似乎一夜之間發生,但事實並非如此。”

在這場比賽中,微軟並非沒有自己的馬,項目XCloud服務設置將從2019年晚些時候從Home XCloud服務器(Xbox One控制台)開始流式傳輸。但是,我們仍然沒有一個日期,Microsoft何時將其完整的基於服務器的XCloud Service推出雲中的AMD SOC在雲中運行。

斯賓塞繼續說:“我們將於2019年,今年在某些市場開始,然後我們將繼續推出它。” “我們現在正在與XCloud進行內部試驗,這意味著團隊中的人們現在可以在手機和流遊戲上安裝應用程序。”

但是就目前而言,微軟還沒有計劃將流媒體推向其受眾,至少直到其基礎架構能夠真正靠在遊戲機技術上。並非最不重要的“因為體驗與在遊戲機上播放不一樣。”

“隨著時間的流逝,我們將擁有一項全球服務,可以覆蓋所有人和基礎架構,以觸及任何一致且高質量的互聯網服務的客戶,但這將需要時間。我們談論XCloud項目,我們使用“試驗”之類的詞,不是因為我們不相信我們的技術 - 我們的技術與任何人的技術一樣好,而團隊的工作非常出色,但這是關於現實的。客戶的時間和選擇。”

當然,流媒體服務現像不僅限於控制台。我們在PC Land的這裡也有一個蓬勃發展的遊戲流媒體行業,可以在適當的時機撲向市場。現在沒有什麼接近PC遊戲體驗了,但是如果您在旅途中喜歡游戲 - 類似於控制台流媒體服務Microsoft正在準備的東西 - 然後看看最好的Google Stadia替代品我們在這裡整理了。或者,您知道,購買任天堂開關。你沒有收到我的聲音。

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