中土:戰爭陰影PC Performance Review -Mithril偽造的PC端口

塔里恩(Talion)和慶祝者(Cleastorbor)返回莫爾多(Mordor),闖入中世紀的獸人頭:戰爭的陰影,但是他們可以在PC上切片和骰子而沒有錯誤嗎?有了所有鬱鬱蔥蔥的森林,雪山和莫爾多的經典火山景觀,有很多事情可以使PC屈膝。但是,開發人員是否會從Mithril或Tin鍛造他們的續集?只有一種方法可以找到:歡迎來到戰爭表演的陰影審查。

想知道遊戲的得分嗎?閱讀我們的中土:戰爭陰影PC評論。

我們的績效評論是為了為您提供最廣泛的圖景,重點是與大多數玩家在機器中安裝的硬件相似。我們使用帶有8GB RAM的i5驅動裝置在所有圖形設置上測試了遊戲,並嘗試使用四張最受歡迎的圖形卡擊中60 fps標記。即使您的PC與我們的測試設置不同,您仍然應該能夠估計自己可以從自己的計算機上期望的性能水平。

圖形選項

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戰爭影子具有強大的圖形菜單,並配有常規和高級級別選項。在右側面板上,系統信息圖顯示了您選擇的設置可以同時推動主系統和視頻內存,而下面的分數則揭示了您的GPU如何使用各種渲染技術進行票價。後者只有在您意識到圖形卡技術的複雜性時才有意義,但是該圖提供了一個易於理解的指標,表明您可以將鑽機推到多遠。

選項本身是廣泛的,涵蓋了整體圖形質量以及照明,網狀,陰影和紋理等個體元素。大多數選項都可以在低,中,高和超級的標準選項中獲得,但是總體質量選擇器還提供了非常低和非常高的選項,可以採用更精細的方法。 TAA和FXAA口味有抗氧化劑,並且還有用於景深,環境阻塞和植被的切換。

還有一個內置的基準工具,可提供相當詳細的日誌報告。雖然有用,但請注意,該工具的結果並不是遊戲內性能的最真實反映。我們的基準結果往往比我們的遊戲中的結果高八幀。

隨著遊戲中越來越頻繁的頻繁,戰爭的陰影支持動態分辨率,這將擴展您的形像以平衡性能。這是控制台開發人員使用的系統來維持良好的幀速率。要保持遊戲以本地分辨率運行,請確保將其關閉。

圖形分析

在Intel I5 6500 @3.2GHz,8GB RAM,NVIDIA GTX 1060,Windows 10上測試

對於我們的圖形分析,我們比較了超高,高,中和低的四個標準預設上拍攝的屏幕截圖。與許多現代遊戲不同,戰爭之影不需要重新啟動遊戲以應用新的紋理設置。您將不得不等待一個裝載條,但是除此之外,遊戲中的設置更改是無痛的。

極端主義者

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將您的思想回到了Mordor的陰影上,您應該記住,這是一款好看的遊戲,儘管按2014年的標準毫無意義。戰爭之影以相同的方法到來。當然,這是一個令人愉快的遊戲,但在任何領域都不表現出色。上面的超鏡頭(具有遊戲的HD紋理包)展示了鬱鬱蔥蔥的景觀,並帶有好的葉子和散落的葉子作為最後的觸感。地面質地很可愛,帶有凹槽,粗糙的石頭。景深產生了可愛的遠景,遙遠的堡壘出現了只是焦點以獲得真實的圖像。

在類似於我們的PC上,您會在Ultra上平均以53fps的形式發現戰爭陰影,這對考慮環境的規模毫無疑問。不過,瞬間,這並不一致:當然,這里和那裡有些放緩和口吃。我們還發現,在傳統的機械硬盤驅動器上玩時,遊戲需要十分鐘才能“熱身”,而平均幀速率接近20fps。 SSD驅動器不會出現此問題。這很可能取決於在紋理流方面掙扎的驅動器 - 這些高清文件是巨大的,畢竟。

高的

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Ultra和High之間幾乎沒有差異。看起來足夠近,您將能夠看到紋理和照明的差異 - 地面似乎較少,而樹木周圍的草和灌木叢中缺少陰影 - 但總體效果並沒有破壞。陰影遭受了一小部分,葉子的形狀比在Ultra上呈略帶模糊,但否則照明模型仍然很強。

質量的降低會導致性能穩定飛躍:我們的結果平均為73fps。體驗非常順利,沒有在Ultra上看到的任何口吃。考慮一下我們的“推薦”選項。

中等的

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減少到培養基時,質量的下降立即下降。中間距離的岩石的質地降低了明顯,現在苔蘚看起來像綠色,模糊的邊緣斑點。地面紋理已被降級,其效果較少。葉子密度似乎降低了,圖像的左右樹木看起來比以前稍小。總體而言,照明不那麼複雜,陰影看起來更簡單。長距離細節也受到了影響,左側的卡拉戈爾籠子現在看起來模糊,並且在堡壘中顯示不太細節。

由於我們達到平均幀速率為97時,這種質量的性能折衷是堅實的。降低的圖像保真度不是理想的,但是如果您的硬件不符合挑戰,中等設置很粗糙,但肯定不是醜陋。

低的

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您會立即註意到,整個圖像在低設置上看起來更明亮。這是由於陰影質量的降低。這無助於掩蓋質地的巨大下降,現在使所有表面看起來都斑點和塗抹。中間距離的物品被簡化為凌亂,像素化的形狀,左側樹的療法最糟糕。遙遠的物品看起來非常低分辨率,由於缺乏抗聲明,整個場景在邊緣上都變得粗糙。這是戰爭最糟糕的陰影,但希望您無需在這種情況下玩。

我們的測試鑽機平均以101fps的速度運行較低的設置,這是一個可觀的提升,但肯定不是可接受的忠誠度交易。僅針對那些能夠索取巴士通行證和退休金的PC的人考慮此設置。

性能基準

要查看戰爭陰影在各種硬件設置上的表現,我們在四個圖形卡上測試了遊戲:兩張來自NVIDIA,兩張來自AMD。我們從當前和最後一代GPU中取樣了流行卡,以提供最有用的信息。

所有四個卡都在超級設置進行測試,每個紋理選項都將盡可能高,並且每個圖形效果都打開了。對於測試,我們播放一個60秒的樣本,其中涉及跑步,跳躍和近戰。為了找到平均值,重複同一部分三次。

在下圖中,您可以看到所有四張卡的表現。

結果是開放世界遊戲的標準票價。這些巨大的環境平均幀速率受到阻礙 - 甚至我們的GTX 1060也沒有平均60fps,但是遊戲的整體優化可確保所有卡上的可玩體驗。我們所有的低端GPU平均均超過30fps,這意味著即使那些具有較便宜的硬件的人也可以享受綁架控制台的性能。

戰爭陰影如何以4K運行?

戰爭影子的表現在1080p時堅實,但是如果您擁有4K顯示屏,該怎麼辦?我們的UHD測試鑽機 - 搖擺I7 6700K CPU,NVIDIA GTX 1080,並在Acer Predator 4K顯示器上顯示 - 表現良好。在超大設置上的3840 x 2160分辨率下,戰爭的陰影平均以33fps的速度運行,至少為11fps。雖然這顯然與60fps相去甚遠,但它仍然是一個非常可玩的幀速率。應該注意的是,這是固定的,而不是動態的 - 分辨率。戰爭的陰影以Xbox One X上的本機4K/30FPS運行,因此典型的4K PC鑽機可以很容易地匹配。

如何在60 fps的戰爭陰影

在本節中,我們在四個測試GPU中的每個GPU中的每個圖形選項中梳理,以找出如何平均以60fps進行戰爭陰影。

NVIDIA GTX 970

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如果您正在運行NVIDIA流行的最後一代圖形卡,那麼您會很高興知道,將大多數選項設置為高,可以實現60fps。您要調整的唯一設置是環境阻塞,需要將其設置為中等。

NVIDIA GTX 1060

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儘管我們的測試中是高端卡,但GTX 1060在Ultra設置下不能完全達到60fps。相反,您將需要選擇簡單的高預設,該預設將高質量設置分配給所有選項。

AMD Radeon R9 380

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R9 390可以達到60fps,只要您很樂意為大多數中等質量的設置而定。將介質應用於紋理質量以外的設置,您可以將其提高到一個水平。這將提供平穩,節奏的框架速率,即使不是細微的詳細信息,總體圖像仍然應該看起來還不錯。

AMD Radeon RX 470

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在AMD的RX 470上實現60fps需要高中和中等設置。照明,陰影和紋理都可以將其設置為高,而網格,環境阻塞,植被和紋理過濾應設置為中等。

結論

我們的戰爭陰影測試表明,Monolith匯總了可觀的PC構建,並具有紮實的平台特定選項和良好的性能。總體而言,這正是我在中端硬件上運行的任何開放世界遊戲所期望的。在超級比賽中播放時不完美,但在高位上表現出色。對於任何在更多高級硬件上玩的人,您都可以期望PC上的戰爭陰影將Xbox One X版本留在灰塵中。

不過,該遊戲非常巨大:由於70GB的基本遊戲安裝和30GB的高清包,您將需要100GB的可用空間來安裝它。如果您不打算在Ultra上玩,請取消選中安裝的高清包裝,因為它們只是浪費空間。如果您確實打算在Ultra上玩,請確保在SSD上玩 - 在這些巨大紋理中流式傳輸時,傳統驅動器的口吃和放緩會破壞遊戲的流量。

如果您自從Arkham Knight時代以來一直懷疑Warner Bros的PC版本,那麼您可以放心,戰爭的陰影不會出現相同的問題。簡而言之,Monolith在PC版本上做得很好。害怕獸人,但不要害怕港口。