Monster Hunter Stories 2評論 - 門戶藥物

我們的判決

儘管其基於回合的戰鬥系統的重複性可能會變得令人沮喪,但Monster Hunter Stories 2不僅僅是主要係列的核心組成部分的新穎轉折。

在Monster Hunter相對較新的PC上到達印度怪物的印度群島的新興場景之間,Monster Hunter Stories 2在正確的時間到達了我們心愛的平台。與其3DS獨家前任的前任一樣,Stories 2是與主要係列的兩個關鍵區別的衍生產品:一個充滿活力的,週六早上的演示文稿和一個基於神奇寶貝風格的轉彎系統。

在故事2中,您是怪物騎手而不是獵人的比賽,這意味著您可以與怪物建立聯繫。這種區別在敘述中大多是顯而易見的,在敘事中,學習與獵人並存並與獵人一起工作是一個核心線索,但是幾乎沒有證據表明這種區別以外的區別能夠組裝一個友好的怪物聚會- 一旦他們馴服了他們- 一旦他們馴服了- 和與他們並肩作戰。

您仍然在挖掘,切片,錘擊和黑客野生怪物小塊中漫遊,以便您可以收穫他們的皮膚並用它來製作武器和裝甲。沒有血腥,但是當您從史密斯(Smithy)返回的史密斯(Smithy)戴著暗黑破壞神的角作為肩膀的肩cap骨時,您只能掩蓋發生的很多事情。我不禁為我的蒙斯蒂斯(Monsties)多麼願意用我的山脈般的追求來裝飾我的角色和毛皮。

為了擴展您的蒙山台集合,您需要從標準和稀有變體的怪物巢穴中搶走雞蛋。可以在世界各地找到巢穴,但是如果您追求一個特定的怪物,那麼您可以通過在戰鬥中削弱它並向其扔彩彈來迫使其撤退到巢穴。一旦您在巢穴中 - 通常在剛擊中的沉睡的野獸的陰影下 - 您可以在幾個不同的雞蛋之間選擇走私並在馬stable處孵化。

Monsties很快就可以與您的聚會其他成員均等,因此您永遠不會因為想擴展和試驗自己的陣容而受到懲罰。這很重要,因為一旦接近主要故事的末尾,您就需要擁有深層的怪物名冊,並且困難開始不斷增加。您會看到,並且能夠收穫怪物的身體部分,您也可以收穫怪物- 是的,您的忠實同伴 - 為他們的遺傳材料。希望您的快速寵物Tigrex在其武器庫中進行技術攻擊嗎?只需偷走您的藍色Yian Kut-Ku的Blazeball技能即可。

蒙斯蒂的最佳能力僅在較高的水平上解鎖,因此,您的聚會內外騎自行車騎自行車,以便以新的和升級的技能來增強您的核心寵物。它感到有點邪惡,但某種程度上只會增加故事2的魅力。

這些遺傳改善可能會在故事2轉彎基於基於的戰鬥系統中走很長一段路。核心攻擊有三種口味:功率,速度和技術。這些攻擊類型之間存在著岩紙的互動,其中電源反擊技術,速度計數器電源和技術反擊速度,而贏得對抗則是預期怪物的攻擊並反擊它。

像主系列中一樣,每個怪物也具有不同的身體部位,您可以針對這些部位,以改善戰鬥結束時獲得的戰利品,也可以造成關鍵的傷害並限制其軍備。更複雜的東西,有三種不同的武器類型(斜線,刺穿和鈍),為了對身體部位造成最大的傷害,您需要確保使用正確的工具來工作。遊戲中有80多個怪物有一個很多不同的模式和武器組合以記住。

這是故事2中戰鬥的基礎,但是還有許多其他機制使戰鬥變得有趣而挑戰。元素損害在遊戲後期變得非常重要。諸如可投擲炸彈之類的物品有助於將敵人趕出某些州;而且,您可以與您的Monstie建立親屬關係,以每隔幾回合釋放一次終極攻擊。這是一個簡單但強大的戰鬥系統。

戰鬥偶爾會超越他們的歡迎,而Capcom建立了一些節省時間的機制,例如可以加快動畫的按鈕,以幫助減輕這種情況。當您完美地應對他們的攻擊時,與您所熟悉的怪物抗衡,感覺有點太公式化了,等待他們的健康欄命中零,這可能需要幾分鐘。一旦您弄清楚怪物的模式,重複戰鬥就幾乎無法找到樂趣。

典型的與快速怪物的戰鬥可能會這樣。尾巴有四次電力攻擊。切換到錘子,再進行兩次電力攻擊,直到激怒為止。速度攻擊直到平靜下來,每隔幾回合就會治愈聚會。切換回電力攻擊,以查看其餘的戰鬥。您可以無限期地重複某些怪物的模式,而加速動畫的同時確實加快了這一過程,不得不手動切換武器和monsties,以盡可能迅速地完成戰鬥,成為一件瑣事。

仁慈的是,可以選擇與比您弱得多的怪物進行自動進行戰鬥,這在返回早期區域以磨碎一些備用怪物零件時,這是很棒的。在大多數情況下,這些挫敗感只會在漫長的會議的尾聲中蔓延,而當我一次只浸入和從故事中浸入2個小時時,我就不會想加快動畫的速度或避免戰鬥。理想情況下,我永遠不會跳過節拍,因為無論我是拉下一個電影《親屬關係》,還是命令我的安賈納特釋放火力,在戰鬥中都有一大堆出色的動畫。

在敘事過場動畫中也出現了出色的動畫作品,這構成了故事的重要部分2。敘事肯定是羊毛的,但是它的共存和同理心的信息以無限的誠意和魅力來講述。

這是一個充滿溫暖和善良者的敘事,現在比以往任何時候都更需要。一些破舊的角色比喻使情節特別可預測 - 如果沒有前衛的競爭對手會阻止您的進步,這不是一個怪獸打擊的RPG - 但它幾乎沒有註冊為眼球。這是一個穿著睡衣,坐在電視前,散發出穀物的故事,因為太陽有可能突破窗簾。

在遊戲開始時,您是一名新秀騎手,被委託調查一種自然現象,無論發生在哪裡。從波利尼西亞風格的沿海定居點和雪山山到火山和沙漠基於獵人的獵人城市,這種情節將帶您到世界各地。 Stories 2充滿活力的調色板可確保每個環境都可以探索,即使這樣做的行為相對簡單 - 您可以通過特定的Monsties訪問一些隱藏的領域,但僅此而已。

只要您不要試圖趕緊遍歷其任何領域,Monster Hunter Stories 2在其大約40小時的遊戲時間內提供了正確的磨削。一旦反复的怪物戰鬥開始就開始蔓延,您就會發現自己應對克服的新威脅。總有一些新的工藝或升級,或者有新鮮的蒙版,以升級,訓練,或者很好,收成。過去,我一直在努力參加Monster Hunter Games,但是Stories 2贏得了我的勝利。現在,請使用Rise PC版本。

如果您不喜歡過分認真的卡通,那麼Monster Hunter Stories 2的旺盛和偶爾的脆皮可能會在黑板上的指甲等您的神經上煩惱。我喜歡那些東西,所以我喜歡新秀騎手也可能不足為奇。有更多的蒙構想可以突變,並且不乏需要鍛煉成迷人的新配件和武器的身體部位,我也沒有完成磨損。

如果這聽起來像是您的著名杯子,那麼您可以在這裡購買Monster Hunter Stories 2。我們也有評論怪物獵人:世界及其擴展,怪物獵人世界:冰播,如果您將自己視為獵人。