我們的判決
Monster Hunter:World是有史以來最出色的動作RPG之一,也是一個豐富的合作社標題,只能通過PC版本的技術改進而變得更好。
Monster Hunter是一個關於它在錫罐上所說的內容的系列:在夢幻般的土地上追踪和殺死大野獸。從您與Monster Hunter:World一起度過的第一瞬間,這很明顯。在您躺在一個密集的生態系統之前,充滿了咆哮的生活,在開闊的食物零食中,一對飢餓的眼睛從綠葉冠層後面看著。等待一秒鐘,您可以目睹大屠殺,因為一個偉大的Jagras涉水吞噬了獵物的整體,然後被一個Rathalos打斷了,然後將其飛過頭頂的Rathalos,那對泰坦一對,然後用所有的嘶嘶聲和所有的嘶嘶聲和大嘶嘶聲將其淘汰當他們拆除周圍的森林時。
與該系列中以前的遊戲不同,《怪物獵人的荒原:世界》不僅僅是老闆打架的舞台;這是一個狩獵場,一個覓食者的天堂,一個去釣魚的地方,甚至是正義菲利恩斯部落的家。這只是起始區域,古老的森林 - 超越珊瑚高地的粉紅色和淡淡的藍色,爛谷的嚴峻泥土以及Wildspire Waster的燒焦沙漠。 Capcom表現出在遊戲標題中承諾的世界的感覺很好。
具體來說,這是“新世界”,它是怪物獵人宇宙的以前看不見的地區。這是一個僅僅偏離只有遊戲機的遊戲及其以前探索的地方,這使得首次玩家(其中應該有很多PC上的玩家)與系列退伍軍人更多地競爭。
在故事中,這片新土地被解釋為最有力的怪物的遷徙目的地,作為第五艦隊的成員,研究那裡發生的事情是您的工作。至少這就是您所說的,現實是您將在壯觀的對決中殺死這些生物,也許捕捉一些生物,並將它們帶回舞台上。
肯定有餘地可以討論怪物獵人的輕鬆暴力:世界。它的中心是一個奇特的相互作用:它希望您學習食物鏈,找出要選擇哪種草藥以及何時使用它們,並且該活動的故事與維護自然的脆弱循環有關。但是隨後,它用小號誇張地慶祝其生物的屠殺,並穿著可愛的服裝獎勵您,從您的採石場的鱗狀藏身中脫穎而出。 Monster Hunter:World在這裡沒有意識到任何矛盾 - 無論好壞,這不是一個有興趣討論道德的遊戲。但是,當您擊敗一個如此糟糕的怪物時,不要讓您阻止您感到有些罪惡,以至於發牢騷,然後回到巢中恢復,您期望在這裡完成它。
但是,由於Monster Hunter:World會以虛擬狩獵的刺激誘使您誘騙您。首先,使用新的“偵察蒼蠅”跟踪怪物,發光的蟲子突出了環境中的重要線索供您調查 - 新鮮的唾液披在岩石上,泥濘的爪子印花,並在樹皮中划痕。一旦您收集了足夠的證據證明附近的怪物,蒼蠅將為您提供直接的目標。
然後,您將進入遊戲的真正肉。 Monster Hunter真正擅長的地方是其戰鬥的挑戰和多樣性。在大多數情況下,它很繁重,劍擺動需要長時間,舉起俱樂部延遲按鈕指示的執行力的重量。
當您弄清巨型武器的冰川節奏時,可能需要一些習慣,並試圖在野獸的快速攻擊中找到差距,並用smack插入頭骨。不過,在Swift Dual Blades和Actrobatic昆蟲的魅力中發現了一些例外,但是大多數情況下,您正在處理巨大的劍,長矛和錘子 - 您還希望如何在其屁股上敲響Anjanath?
當您弄清巨型武器的冰川節奏時,可能需要一些習慣,並試圖在野獸的快速攻擊中找到差距,並用smack插入頭骨。不過,在Swift Dual Blades和Actrobatic昆蟲的魅力中發現了一些例外,但是大多數情況下,您正在處理巨大的劍,長矛和錘子 - 您還希望如何在其屁股上敲響Anjanath?
甚至遠程武器都將怪物獵人:世界變成一個令人驚訝的第三人稱射擊遊戲時,也打了一拳。這種武器傳播的感覺很容易像填充一樣,但遠非如此:每種武器都有自己的新穎技巧供您掌握,這可以完全改變遊戲方式。在強大的電荷刀片和控制台上釋放的昆蟲魅力之後,換到弓上,再次為我改變了比賽。我玩過的其他遊戲還沒有設法使其彼此之間的武器如此不同。
當您引入朋友參加在線合作社時,這種致命工具的傳播會更好。您將需要組建一個破解的團隊 - 不僅是那些知道每個怪物弱點的人,而且是那些具有不同武器類型的專家的人。有四把劍的收費是不好的。您需要一個有狩獵號角的人,以便他們可以提供愛好者,也許有人可以站下來並分組治愈。因此,最好專門研究特定武器並了解其細微差異,而不是嘗試在整個阿森納中傳播您的專業知識。
組成合適的小組,進行練習,您很快就會發現令人陶醉的追求,即擊敗了最終的怪物。這就是我喜歡度過晚上的方式。這可能需要進行幾次嘗試,但是在一個小時的戰鬥與一條兇猛的龍結束的那一刻,您會發現很少的遊戲可以匹配的滿足感。如果有任何怪物獵人:世界確實正確,它將每次狩獵本身都變成了整個冒險。
遊戲陶醉於讓我們殺死敵人的暴民,但怪物獵人證明,與一個艱難的對手相處可以提供更多的戲劇性。他們是誘人的對手:嚴重的電氣飛行蜥蜴,皮膚浸透的血犬,雄偉的鍍鉻龍,甚至是泡芙頸蝙蝠。當我與這個非凡演員的每個成員保持平衡時,我仍然咧嘴一笑。
隨著每次成功的狩獵,您將把這些野獸變成盔甲和武器。正是這也創造了遊戲的近乎完美的準備,狩獵和升級。但是,儘管這是令人滿意的結果,但這確實意味著在菜單中丟失的狩獵和升級樹木之間花費大量時間。您會及時學習它們,而且確實沒有匆忙,但是它們並不像他們那樣直觀,而且可能太多了。但是,這些菜單中所有的選擇都提供了很多自定義,而不僅僅是您的外觀,而且是通過Monster Hunter:World的進步。
主要任務將游戲分為兩個方便的部分。有“低級”,其中的任務更具指導性,使您自由,但總是清楚您的期望。而“高級”使您在遊戲的艱鉅挑戰中放鬆,並讓您選擇自己的所有目標。您將在這里花費大部分時間在遊戲中,但是如果像我一樣,您喜歡幫助新玩家,那麼“低級”值得回到。作為一名灰熊的老兵向新移民展示繩索,回到早期的比賽中有些令人振奮。更多的遊戲可以很好地允許其玩家之間的這種互動,因為它使每個人都受益。
這是由於怪物獵人的自由:世界提出的是,我在遊戲機上玩了200多個小時後,我很樂意花更多的時間。這說明了整個體驗的富裕程度。該PC版本的最大區別是一些較小的生活變化和顯著的圖形升級。它不是夜間的,而是要更快的加載時間和更好的距離,只要您擁有可以處理它的硬件,就可以絕對享受。