太空遊戲月亮之謎不是星菲爾德克隆,實際上更多

而宇宙兵團 - 背後的小型獨立開發團隊月亮神秘- 與Starfield的比較感到非常興奮,這可能很容易建立。自從Starfield到達以來,大多數太空遊戲現在都與Bethesda命中相似,實際上,重要的是要以自己的優點來判斷新的太空遊戲。

首先,請考慮月亮神秘是由一個較小的團隊製造的。相比之下,Cosmoscout是一個充滿神秘和陰謀的動人,密集的敘事驅動的RPG。一個更線性的遊戲,這不是壞事,Moon Mystery找到了您,Sam,以可愛的AI Toby作為您唯一的同伴而陷入了月球上。

在早期的遊戲中,關於發生的事情幾乎沒有透露,您可以以令人滿意的有趣和沈浸式的方式探索月球的表面。屏幕上的干擾最少,而您的視野中唯一的健康HUD和指南針是唯一的事情。界面上也沒有醜陋的位置標記,因為您的目標僅在指南針上顯示。這就是您想要的敘述,即您一個人在外國星球上沒有回家。這裡還有更多的作用,隨著您的進步,這個神秘會逐漸揭示出來。

因此,很難談論這個故事而沒有透露任何東西,我們想讓您按照預期的方式發現自己,但是值得一提的是,這裡有一些現實生活的影響 - 幾乎是另一種現實,也許。但是,自然而然地提到了1968年的月亮著陸和當時的美國政治,而您所闡明的是令人信服的。這個神秘的故事和最低限度的UI表現出對月亮神秘設計以及它的感覺的真實思想和考慮,並具有第一人稱的啟動視角。

除了是一個故事遊戲之外,整個冒險中都有巧妙的難題 - 而且它們也不容易。同樣,與遊戲的大部分時間一樣,對您需要做的事情幾乎沒有解釋,而您必須自己弄清楚。這進一步使孤立和沈浸在沒有外部幫助的情況下,實際上是被困在一個奇怪的地方,我們喜歡這一點 - 更多的遊戲需要。

然後,有您的空間越野車。當然,事實上,Starfield可能會增加車輛,但是,在Moon Mystery中,它們被融入了故事中。在這裡代表的月球上行駛感覺很棘手,但同時仍然光滑和愉快。您甚至還有一輛RC汽車來收集資源。關於運動的主題,有您自己的個人重力,您可以感覺當您離開車站並踏上月球表面時進行更改。所有這些小事不僅有助於使遊戲感覺更加現實,還突出了宇宙群落在這個項目中湧入了多少愛。

顯然,團隊本身就是太空書呆子,並希望向他們的球員傳授一些知識。實際上,每個加載屏幕都沒有關於空間的事實,而不是遊戲玩法指針。遊戲玩家,每天都是上學日。

當然,當您探索其他車站時,月球之謎中有很多戰鬥,他們及其敵對的居民將自己融入您的故事中。至少從一開始,這種戰鬥並不困難,但這並不重要,因為這不僅僅是FPS遊戲。就是說,當事情確實不斷增加時,您再也無法用手槍為自己辯護時,便有一個方便的裝載系統就發揮了作用。這台武器製作的機器不僅可以製造自己喜歡的武器,還可以製造隨身攜帶的附件:光學,槍口等。最好的部分是,您無法隨時隨地訪問它,再次返回現實主義。只有在遇到這些機器之一時,才能添加到負載。

這裡也有一棵技能樹,但是當我們說這不是所有行業的遊戲和無主人的遊戲時,請相信我們。月亮神秘,經過精心考慮的結構,外觀和功能,以某種方式可以輕鬆地檢查RPG,FPS,空間和故事遊戲盒,而沒有什麼感覺是為了它而進行,或者很少努力。

Moon Mystery的美麗配樂也脫穎而出。在戰鬥中,音頻線索揭示了是否仍然有敵人站立,而戰鬥音樂正在激烈而激烈。同時,在更多的情感場景或探索性的部分中,緩慢而舒緩的配樂接管了它是和平而又令人困擾的,使這種孤獨感提升了。

最後,也許最重要的是,角色是迷人的,通過出色的聲音表演增強了角色。當然,您在這裡“一個人”,但是您從托比(Toby)開始,正如我們提到的那樣,他完全迷人。後來,還有更多的角色可以遇到,甚至像朋友一樣成為朋友,他是最甜蜜的人。這些角色引入了一些情感深度以保持故事的紮根,例如托比(Toby)學習同情心,而您的玩家角色會錯過他的家人在地球上。

所有這些事情都聚集在一起月亮神秘不僅僅是一個簡單的太空探索遊戲。它具有充分意識到的內心,溫暖和無數的遊戲風格。 Cosmoscout取得了許多三支球隊努力做的事情,證明了熱情和誠信在遊戲開發方面有所不同。