我不想對所有事情都太負面,但是對於電子遊戲來說,總的來說,感覺就像是這個怪異的悖論。它們看起來越來越現實 - poly計數,高分辨率紋理,更好的物理,任何東西 - 但與該視覺忠誠相關(或反相關),就像電子遊戲對實際現實的感興趣越來越不感興趣。都是幻想。所有科幻。所有開放世界,無後果的放棄。所有這些都很好,以測量的劑量,但是這些流派和這些經驗已成為電子錄取飲食的主食:逃避現實的4K分辨率每秒60幀。
格雷格·赫弗南(Greg Heffernan)以他的“舞台”名稱Cosmo D而聞名,他的遊戲是相反的。從視覺上講,它們是抽象的,荒謬的,超自然的 - 城市和人的最大漫畫。但是,他比我認識的任何其他遊戲製造商更與生活和“成為”保持聯繫。他是音樂家和作曲家的訓練,最初是電子爵士樂隊Archie Pelago的三分之一。他摔斷了腿後開始製作遊戲 - 僅限於床和公寓數月,他教了自己的團結,並發布了一個名為Saturn V的實驗性展示櫃,然後在2015年,他的第一場主要遊戲非高峰。
在過去的十年中,赫弗南(Heffernan)發展了他的美學和基於骰子RPG- 在其他三場比賽中的風格機制:諾伍德套房,來自高峰城市的故事以及在俱樂部Low的背叛,所有這些都在Steam上的陽性評級超過95%。現在赫弗南迴來了鑽石手的動作。
Heffernan的遊戲已連接 - 它們發生在同一世界,並由角色,活動和位置加入。他還具有既定且可識別的風格。遊戲是關於音樂,食物和與朋友共度時光的。他們都在晚上進行。藝術與商業之間存在不斷的緊張關係;思考大思想或沉迷於小的樂趣。
赫弗南(Heffernan)的作品富有富裕和富有表現力 - 我認為他是世界上最偉大的設計師,就他與遊戲製作工具的固有陌生性而言,他是世界上最偉大的設計師。如果您使角色的雙手比頭部大,那麼許多設計師可能會稱這是一個錯誤。 Heffernan傾向於遊戲引擎的自由和無限。如果這些工具可以讓您創建任何東西,為什麼要將美學推向地球?
但是,儘管他們的世界是抽象和表現主義的,但從主題上講,赫弗南的遊戲深深植根於日常和人類。最終,非高峰是要吃點東西和乘火車。諾伍德套房發生在一家酒店,人們來喝酒,玩棋盤遊戲以及有關其工作的交易故事。在來自非高峰城市的故事中,唯一真正的“機械師”是製作和交付比薩餅 - 您揉麵團,選擇主題,然後在附近的披薩時快遞。在俱樂部Low的背叛是基於紐約市的曾經的Glasslands Gallery夜總會。
在這個十字路口,在嬉戲的想像力和生活現實主義之間,您會發現鑽石之手的動作。您是一位苦苦掙扎的藝術家,想加入尊敬的馬戲團X。從火車站開始,您將探索一個小型城市自治市鎮。有些人想听你唱歌。其他人想告訴你他們的一天。在背景中,地方選舉即將到來。
像任何經典的RPG一樣,每一次互動都由骰子卷決定 - 無論您是被車站的鴿子 - 人類雜種雜種保安人員所發現的侵入,還是需要從毆打中說話,還是要問一個街頭音樂家,他可以在那裡得到他的薩克斯風,您都可以選擇不同的骰子,並以yahtzee的款式拋光,並以yahtzee的風格拋光,然後又有兩次旋轉,並將其換成swap&re的範圍。它比Heffernan以前的任何遊戲都更具力學驅動,但是心情和氛圍一如既往。感覺就像他已經完善了美學,現在他正在完善遊戲玩法和視頻戀,以與他的世界相匹配。
Heffernan在PCGAMESN採訪中告訴我:“我將嘗試為您提供盡可能順利的傳遞遊戲。” “就像你是廚師。這是我一直在做飯的好菜。給它一個品味。從某種意義上說,它的結構更刻意地是一款遊戲。你會輸您可以處於困住的情況。這是一個真正的信仰飛躍。但這就像我的最愛。在想要製作非暴力但仍然有很多緊張和策略的遊戲方面,迪斯科愛德華島是一個重要的時刻。我有一個帕夫洛維亞的回應。當我看到骰子時,我想檢查出那些遊戲。”
回去玩土星V,然後按照Heffernan的遊戲進行努力,您可以跟隨他作為遊戲創造者的發展。最初,它只是建立一個地方,填充它,並給玩家一些動機來環顧四周。當您(和Heffernan)移動鑽石手時,有一個強大的骰子系統,但方向也更緊密。遊戲開始時,您就在火車上。然後您在平台上。然後,您可以進入火車站的較低樓層。沒有物理守門,但是遊戲巧妙地將您帶到一個區域,并序列到另一個區域。
赫弗南說:“這有點像deus ex遊戲中的街道級別。” “實際上,從設計的角度來看,空間茂密而緊密的好處。 “我早點學習的技能就像'您如何將資產和音樂放入3D空間並進入其中?'最終,我達到了這種情況,這樣我才能以這種方式表達自己。從那以後,我了解了更多編程的堅果和螺栓。更多模式。構建遊戲的嘗試和真實方法。我已經學會瞭如何更故意地工作數字。
“我認為我正在尋找一些東西,而且我已經拿到了很長時間了。有點未來派。這是賽博朋克。有點黑色。城市現實。 00年代初。但是我不認為我到那裡。我到達那裡了,但是我沒有時間或耐心 - 足夠好,我必須繼續前進。但是我覺得幾乎無法達到我所追求的樣式的觀念 - 嘗試是風格。風格是我嘗試的,而不是每次都到達那裡。但是,只要我繼續嘗試,我認為地板正在上升。”
鑽石手的動作將分為四個部分。第一個是完全免費的 - 其餘的將在2025年進行。從樣式上講,這也許是Heffernan開發的最生動的遊戲。它的每個部分都包含一些充滿活力的表現力蓬勃發展。但是在敘事和情感上,鑽石手的動作與現實有關。
“這是幾件事,”赫弗南說。 “一個人是歸屬的,感覺就像是您將支持您的一部分,並為此而努力。在背景中,這是市長的選舉 - 這不是一對一的事情,但總體上是關於選舉的。您正在試圖在一個社區中找到一個在世界變得越來越多的社區中支持您的地方。
“這不是直接引用當前事件,而是要注意它們,而且它們不知不覺地滲入了我的工作。它問球員一個問題:他們願意做些什麼來獲得這種社區感覺?他們想支持誰,誰會支持他們?雖然世界瘋狂,玩家想要一種東西和一種地方感,但他們不必忽視自己的自我,思想的獨立性或感覺的獨立性。他們仍然值得擁有。
“我是一個樂觀主義者,”赫弗南繼續說道。 “我是藝術的樂觀主義者。我相信藝術的力量改變了人們的觀點並移動人們。這種力量是非常神秘的,而且沒有任何地方。只要能夠訪問和可能的能力,我就保持樂觀主義者。但是我也是實用主義者和現實主義者,所以有內在的衝突。有樂觀,但也有疑問。
“最終,我只是將自己視為一個受過訓練的藝術家的人,受過音樂家的訓練,受過作曲家的訓練,他製作並讓他們完成工作,並試圖使他們達到標準,而我只是因為我喜歡它而繼續上,因為我喜歡它,因為我在乎。”
鑽石之手的動作的第一部分現在已經熄滅了,您可以免費播放它,就在這裡。遊戲的其餘部分將在2025年發布。