幫助!新世界有釣魚,我迷上了

雷克沃特(Reekwater)是新世界新揭開的地區的完美名稱。沼澤和超自然的是,它是紅色死贖回2的Bayou NWA的一部分,另一部分是寓言III的Mourningwood - 迷失的沼澤地隱藏著秘密和定居點懸掛在木製上,因此鱷魚無法對民間狂歡。 Reekwater為亞馬遜以殖民地為主題的MMO增添了新的風味,不是為了膽小的人。這是一個結局區域,具有艱難的任務,對抗和收藏品。這一切都很好,但是它對那些成為鱷魚的下午零食的人來說,它的主要吸引力是它的主要特徵之一:釣魚。

雷克沃特(Reekwater)的第一個定居點是建立在古代地區淹沒廢墟上的。有人打電話給警笛皇后,她的艦隊曾經佔領該地區,那些無法躲藏或跑進服務的人,擴大了她在該地區的力量。

揭露這一歷史不僅是該地區主要任務的一部分。當我穿過沼澤朝附近的定居點,淺水區,在旅館裡檢查並設置了一個重生點時,到處都是它的跡象。另一個年齡的遺物散佈在樹木中,例如沼澤半淹沒的船隻。我還聽說過Dryads - 超凡脫俗的木材,真菌和發光的寶石。

我對Reekwater的訪問很簡短,因此沒有太多時間狩獵寶藏或在沼澤中殺死怪物。取而代之的是,我直接伸出手,手裡拿著釣魚竿,做鮭魚刺了一點點。我沃爾茲(Waltz)越過了村莊的追求者,迫切希望我的幫助調查附近的海盜活動,追踪古老的平板電腦以及其他誘人的冒險經歷。今天不是!我想成為最好的在我的會議上,趕上所有的東西,好像是在神奇寶貝上以派克為中心的旋轉。

我走到了Siren的架子上,這是一個水口的區域,縱橫交錯,上面的空氣中的斑點日誌路徑。我在第二個淺水池旁定居時,我看到“收集淡水”提示彈出 - 就像Reekwater的環境一樣,新世界的釣魚讓人聯想到Red Dead Dead Redemption 2。我將誘餌塞入鉤子上,然後單擊並握住我的生產線,這會使圖標飛到距離測量欄上,在正確的時間再次敲擊以鎖定我追求的範圍。一個UI標記告訴我我有多深。

如您所料,在新世界釣魚是一款等待遊戲。我有機會欣賞周圍的大自然,因為奇怪的小動物和嗡嗡聲。一旦我咬了一口,屏幕上的提示就引導我完成其餘的事情:方便的警告閃爍著“準備好了!”然後“鉤!”隨著計時器迅速滾動通過交通燈的顏色。我響應的速度越快,就會越容易加入,當我終於抓住臭蟲時,我會得到的XP獎勵就越大。

新世界的釣魚迷你游戲令人驚訝地緊張。密切注意水的漣漪,我必須在捕獲量且不th不休的時候鍛煉身體,只有在平靜的時候按住我的鼠標按鈕。一個標記向我展示了何時何時鬆弛,因此需要捲曲,繃緊並有折斷的風險。這需要進行幾次嘗試,因為我決心讓魚的晚餐彌補了我的耐心。一旦我檢查了自己的身材,這是一個非常簡單的小轉移。但是,在這個地方不是很有意義。我只著陸5.5磅的st魚。我再試一次,降落了更痛苦的2.6磅鮭魚。

隨著太陽的升起,我發現了一線希望:一個甲板從沼澤另一側的一家銀行突出。毫無疑問,我在那裡找到了我擊中了一個秘密的三星級釣魚洞。 huzzah!它們在遊戲中被稱為“熱點”,並以漩渦狀的游泳池為標誌,充滿了可惡的善良。魚更好,更稀有,更有可能在這裡咬。

我對獎金的前景感到暈眩,我被卡在迷你游戲中,確保釋放我的線路,因為它撞到了游泳池的中心,並令人滿意地進入了熱點的中間。這是一個巨大的成功;我在接球之後登陸,每個捕獲量都比最後一個更高。

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隨著預覽結束的時間,我倆都對挖出一些獲勝的標本感到滿意,並且有點關注這一小活動在我身上的競爭力。果然,我聽說:“那麼,誰抓了最大的魚?”當我過濾到聊天中時,從其中一個開發人員開始。召集各種數字。我似乎沒有禮貌地降落了一個巨大的47英寸,21磅的派克。但這並沒有阻止我。

與新世界面向戰鬥和巨型相比PVP戰爭模式。但這不僅僅是一種轉移:在Aeternum的水域中,有特別罕見的小動物在“將是高度令人垂涎的投入”中新世界的製作系統作為球員經驗的負責人,大衛·維爾法利(David Verfaillie)告訴我。 “同樣,您將能夠將魚類分為各個部分,而您得到的一些更罕見,更幸運的崩潰也將發揮到高級手工製作中。”

遊戲總監Scot Lane補充說:“這些罕見的成分將來自稀有魚類 - 我認為當您想要稀有裝備時人們會追逐。”這是一種潛在的改變遊戲規則的人,因為您可以在新世界製作的那種裝備,以及它的行為方式- 取決於各種因素,例如您用來製作它的資源以及一種稱為Azoth的“神秘物質”,稱為Azoth,您在世界(也有一些運氣)。當然,稀有的魚和當劍的組合有點像抓手,但是,如果獎勵的派克可以幫助我製作贏得戰鬥,呃,派克,我願意嘗試一下。

至於如何以及為什麼釣魚將成為遊戲的關鍵方面,Verfaillie告訴我:“靈感始於觀察我們的遊戲以及我們如何嘗試注入技能,遊戲機制和所有內容。例如,我們的戰鬥是基於技能的。這是非常注重動作的,您必須瞄準,您必須選擇距離。我們希望這種遊戲風格在整個遊戲中發展。

“當我們開始釣魚時,我們看了看它,並說我們希望這是一件活躍的事情。我們不希望您按下一個按鈕,然後為您完成所有操作。因此,我們提出了瞄準熱點的想法,[距離]很重要,捲軸很重要。顯然,我們看了很多釣魚的遊戲,我們藉了一些元素,但也試圖提出自己的一些元素。

Verfaillie告訴我:“我認為我們的混音很合適,可以使您有機會展示一些技能,同時也提供了放鬆的機會。”

萊恩補充說:“我們擁有這個美麗,美麗的島嶼,aeternum,它非常危險和可怕,但是我們一直希望它成為一個島上的球員可以做的事情並可以丟失。” “釣魚感覺很自然。如果您在荒島上,您將要做的就是吃釣魚,所以我認為這是很自然的。”

尚無關於新世界的特定發行日期的消息,但是我們應該能夠在2021年春季釣魚。與此同時,請查看我們的指南最好的海盜遊戲免費的MMO您現在可以潛入。