索尼的舒希吉田說,他理解“肖恩·默里(Sean Murray)正在得到的一些批評”,沒有人的天空

更新2016年9月16日:p索尼全球工作室的居民吉田舒希(Shuhei Yoshida)就《無人天空及其認為缺乏應許的特徵》的爭議發表了爭議,稱他了解一些批評。

吉田在東京的遊戲節目中說,責任至少部分歸功於Hello Games的PREALE PR策略以及它如何建立不切實際的期望。

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吉田在接受采訪時說:“我了解一些批評,尤其是肖恩·默里(Sean Murray)。”EUROGAMER,“因為他聽起來從第一天開始就承諾在遊戲中獲得更多功能。

“這不是一個很好的公關策略,因為他沒有公關人員在幫助他,最後他是獨立開發人員。但是他說,他們的計劃是繼續發展沒有人的天空特徵等等,我期待著繼續玩遊戲。”

吉田還說,他個人“真的很喜歡”不玩男人的天空,但他能理解別人不同樣的感覺。儘管我同意消息傳遞部分是歸咎於消息,但確實感覺索尼在這裡把默里扔到了一輛公共汽車下。畢竟,他們應該在營銷方面提供幫助,因此他們可以幫助塑造這一信息。

無論哪種方式,整個事情都非常凌亂,這並不奇怪穆雷和Hello Games帳戶在Twitter上一直保持沉默。如果有人應得的互聯網休息,那就是這些傢伙。

乾杯,EUROGAMER

更新2016年8月10日:肖恩·默里(Sean Murray)在推特上發表了有關在沒有人見面的情況下遇到的一對球員,但說這是不可思議的。

沒有人的天空創造者肖恩·默里(Sean Murray)對彼此相遇的兩名球員發表了評論,但卻看不見。他沒有說為什麼不說,或者他提到的“在線功能”是什麼,或者他們是否有效。

這是完整的字符串,來自Twitter

對於困惑的粉絲來說,這並不是一個特別令人滿意的解釋。默里沒有直接說出為什麼球員看不到彼此,或者他在取笑的功能是什麼。

這意味著使用服務器的人數壓倒了某些系統。雖然沒有任何廣泛的投訴 - 如果我們在過去幾年中學到了任何東西,那就是每個人在新遊戲中有服務器問題時都會發現 - 服務器即將啟動允許玩家互相看到的服務器默默地不在背景中工作。想一想在發行《黑暗靈魂遊戲》遊戲時,多人遊戲信息和肥皂石標誌可能會產生多大的速度,而不會以明顯的方式實際影響您的體驗。

可悲的是,在Twitch上遇到的夫妻沒有歸檔,因此我們無法分析其他答案的錄像。希望Sean Murray或Hello Games計劃對遊戲的在線元素進行更長的解釋。今天,將歐洲遊戲的正式發布日期帶來了,因此我們只能期望球員數量增加。我們猜測它至少賣得很好。

同時,社區正在繼續表達他們的不滿,包括製作這樣的視頻,將肖恩·默里(Sean Murray)的所有時間匯集在一起​​,都提到了無人天空的多人遊戲:

還有那些更同情的人,例如reddit海報halo_jumper_3服務器可能打破的所有方式。還有更多只是繼續享受遊戲,以及第一天最受歡迎的帖子是一篇文章,說明您可以接受PS4上的正確屏幕截圖

我們正在與Hello Games聯繫以便對所有這一切發表評論。

原始故事2016年8月9日:人們對沒有人的天空感到非常困惑。當今天在Twitter上談到遊戲時,我有很多人發送消息,說他們甚至沒有意識到這是一個生存遊戲。不確定性的另一個要點是多人遊戲,以及玩家是否可以在這個龐大的空間中見面。對於許多人來說,遊戲仍然是一個謎。

兩個流媒體可能最終將其休息,在宇宙中間的一個星球上遇到,並意識到他們看不到彼此。這是場景的圖片和相關的reddit線程

面對Hello Games的老闆Sean Murray一直在交流的情況。儘管他一直說這不是多人遊戲的經歷,但他總是說這是一個從分離球員的巨大距離誕生的問題。

肖恩·默里(Sean Murray)告訴我們:“人們一直在問我們有關多人遊戲的問題,我認為當人們看到這一點時,他們將完全意識到與正在玩的其他人那樣遙不可及。”GameInformer2014年。

“人們一直對我們說,'是的,但是如果我知道他們在哪裡怎麼辦?我會去那裡嗎?就像,是的,但是當您到達那兒時,他們將不得不呆在那裡。然後,一旦到達那兒,您可能會降落在同一星球上,然後您會說:“我在地球大小的星球上,我在山上。你在哪裡?'我知道,這是一件奇怪的事情,這是一件令人生畏的事情。”

在下面的視頻(從2:40開始)中,穆雷說,多人遊戲不是重點,與另一個球員會面會“非常罕見”,“可能永遠不會發生”。當受到壓制時,他回想起一些,說:“這並不是真正的遊戲。當您談論多人遊戲時,它只是給人們帶來了錯誤的印象。這不是我們試圖構建的東西,而不是人們應該考慮參加遊戲的想法。”

這是從今年三月開始。

就在昨天,穆雷通過他的Twitter再次回答了多人遊戲問題,重申距離如此巨大,以至於撞到另一個球員的不可能是極不可能的。

這兩個球員在一個宇宙中越過這條道路的機會幾乎為零。

- 肖恩·默里(@nomanssky)2016年8月8日

現在,在您趕出乾草叉之前,值得注意的是,這可能是某種錯誤,或者也許是一個尚未解決的問題。但是,這裡的消息傳遞仍然存在一個明顯的問題。

另一個值得注意的細節是您的角色如何沒有身體形式(甚至沒有手臂),建議您控制浮動攝像頭和槍支。您也可以暫停遊戲,這通常是共享宇宙中的禁忌。只要看精英:危險。

這也許歸結為啟動,這會抓住附近的球員,並將您置於同一大廳。也許這兩個球員被置於不同的情況下,因此一天中的不同時間。回到那GameInformer採訪,默里確實會擴展一下實施。

默里說:“我能想到的唯一答案是一個非常技術性的答案。” “如果我們要製作一個讓每個玩家同步的遊戲,他們與其他每個玩家都在做什麼,那將是不可能的,而且沒人會這樣做。我們能做的就是,就像您目前擁有的許多遊戲一樣,您在開放的大廳裡飛來飛去。人們進入大廳並離開它 - 就像您玩《看守狗》之類的東西一樣。

“有效地,我們讓玩家加入您的離散空間。我們並不是想製作一個MMO,您可以在屏幕上與60,000人玩。我們處理案件,就像其他人可以在您的遊戲中飛過的地方,或者您可以撞到遊戲中的其他玩家。

“但這對我們來說是可以的,因為它永遠不會發生。我想整個社區都可以組織到一個特定的地方,然後他們發現他們並不是同時在那裡。那太荒謬了。”

當被問及一次可以在大廳裡有多少人時,默里不會給出一個確定的答案:“您現在隨身攜帶的大廳可以,這幾乎就像我不想說,因為人們只會對其進行測試,它可以攜帶一些人。比在遊戲的正常過程中所看到的要多。

“只是為了真正清楚,我說這是我們只是想和人們真正清楚地知道這不是MMO的原因。所有這些問題都導致了這一點。那裡有大量MMO。人們可以玩那些。我們希望人們能夠與他人玩耍並見到其他人,並覺得這是一個真實的現場宇宙。

“如果您在想,'好吧,好吧,我明白所有這些,但我所有的朋友都想一起玩。'那不是這是關於的。您已經看過銀河地圖。我不想讓人們失望。我不想回答您的問題,然後他們會想:“是的,他說這很困難,但是我會做的。然後,我們將有效地一起玩命運。我們都將在行星上奔跑。”

“不。如果您想玩一場飛行員遊戲的第一人稱射手-Sci-fi-run-whornet遊戲,請玩《命運》。這是一個非常好的遊戲。去玩。我們不是要這樣做。

“就像《旅程多人遊戲》一樣,這對我來說是遊戲的重要組成部分,但是他們在不將其描述為多人遊戲方面做得很好。如果您認為這是一款多人遊戲,那麼旅程真的很令人失望。它不是。我認為黑暗的靈魂是一種單人的經歷,但我對那裡的元素感到非常高興。”

肖恩·默里(Sean Murray)本人說的幾乎是不可能的,毫無疑問,我們很快就會發現No Man's Sky共享宇宙的表面下發生了什麼。永遠不要低估遊戲社區在推翻秘密方面的速度。