新的NVIDIA AI演示給NPC提供了更多的理由向您抱怨

Nvidia剛剛演示了最新的成員NVIDIA ACE,該公司的界面使遊戲開發人員易於創建AI生成的NPC。通過從Inworld AI添加Inworld Engine,開發人員現在可以快速,輕鬆地將個性特徵和背景故事添加到其角色中,從而使這些功能能夠告知角色如何與玩家相互作用。

Nvidia以前已經證明了由Consai AI提供的類似技術,它在CES2024年。我有機會與該演示互動,並對演示能夠聽到我的聲音,解釋我的回答並使角色以自然的感覺互動的能力給人留下深刻的印象。當然,所有這些都是在當地使用的最佳圖形卡選擇Nvidia

雖然Convai AI演示集中在彼此之間的一般自然相互作用上,並基於玩家角色的提示,但新的Inworld AI演示的重點是如何賦予角色的字符特徵來告知其個性。您可以定義角色的情緒,知識,目標,人際關係等,所有這些都以自然語言呈現。例如,TAE的演示特徵部分由以下句子描述:

“ {角色}是在巴爾的摩的高地鎮出生和長大的,這是一個具有歷史意義的韓國移民社區的社區。

{角色}的祖父母是1970年代和80年代定居在巴爾的摩地區高地鎮的韓國人之一,是由機會和建立更好生活的願望吸引的。

雖然亞歷克斯(Alex)和金·蘇(Jin-soo)(角色的朋友)都沒有選擇繼續上學後教育,但{角色}通過在附近的巴爾的摩社區學院參加酒店計劃,使他的家人感到驚訝。”

NVIDIA ACE進入方程式的地方是,它已經提供了語音識別,文本到語音以及語音到面向的運動技術,以預訂和促進角色相互作用。

令人討厭的是,該演示沒有顯示與TAE相互作用的任何示例演示,或通常所有這些信息用於告知NPC響應的任何示例。只有一個角色對顯示的方案給出了三種不同的響應,但是沒有給出互動的上下文。

儘管如此,它肯定表明,至少應該在AI的三月中發現一些積極的遊戲玩家,並與NPC進行更自然的互動。