我不小心宣傳了一個真正可怕的回家續集

作為遊戲記者,您可以擁有更徒勞的希望之一是,您的工作可能有一天會以某種切實的方式影響偉大的開發人員。也許您是蒂姆·施弗(Tim Schafer)的人:“您的世界上的天空是什麼顏色?”,從而種植了最終萌芽的心理納人的種子。或者,您是藉給Playerunkn的傢伙,他們擁有《皇家戰役》的副本。任何。

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這是相反的。這是我向一位偉大的開發人員做出的非常糟糕的遊戲音調的故事。

史蒂夫·蓋諾(Steve Gaynor)在他的時代擔任獨立工作室Fullbright的負責人:塔科馬(Tacoma)和回家的時代。在每個中,您都會扮演偷窺的角色 - 挖掘遊戲主要角色的生活,學習他們的秘密,並將他們的個性拼湊在一起。這是一個安靜的觀點。

蓋諾爾告訴我們:“人們談論遊戲是'權力幻想',幾乎在任何情況下都是如此。” “即使您不是直接扮演戰神,當您玩冒險遊戲時,它也可能是一個力量幻想。如果您播放正確的話,您可以保證解決所有難題,並在最後發現謎團。

“當我們看遊戲的工作時,這不是戰鬥的事情,而是解決難題的事情,但是在這種力量中,我們可以允許您成為了解正在發生的一切的人。”

在塔科馬(Tacoma),您在一個帶有高級CCTV系統的空間站上,該系統能夠在鮮豔的增強現實中播放其居民的動作和對話。由於這些錄像帶上的人不再真正存在,因此您可以自由地作為無所不知的存在,這是社交互動和船員的不適的見證人。牆上的飛,房間裡的幽靈。

蓋諾爾說:“這有一個侵犯的方面,因為您正在看到人們的私人生活,這就是您正在重建和理解的一部分。” “將玩家扮演的角色在現實生活中會有更多的界限。但是在遊戲中,我們可以允許您允許。”

在迄今為止的這兩款遊戲中,Fullbright都通過將玩家置於方便的虛構箔紙將球員包裹起來。您走了回家,如果您搜索了一所小報記者在垃圾箱中翻滾的房屋,但是將您當作家庭成員,有理由在那裡。同樣,塔科馬(Tacoma)向您授予史努比(Snoop)的許可證:您是一名調查員,以重建導致其空間站被遺棄的事件。

Gaynor解釋說:“遊戲開發人員的一部分工作是說,'這是您在遊戲中做的事情的許可'。”

但是,如果他們不授予您許可怎麼辦?如果敘事冒險遊戲(例如回家,塔科馬或Firewatch)使您處於故意不舒服的位置怎麼辦?從一個角度來看,當然有範圍的範圍,即偷窺狂的刺激受到質疑 - 使玩家感到內gui或厭惡,並反思他們在權力幻想中的同謀。規格操作:行,但用於行走模擬器。

無論如何,當我與蓋諾(Gaynor)聊天時,那是我腦海中開始形成的。但是,仍然很新生和模糊的新想法並不總是很容易表達他們的充分錶達。加上這是一個星期五的下午。這是實際情況:

史蒂夫:您必須考慮一下,“我是如何讓玩家認為可以的嗎?”。說:“好吧,我想你只是一個奇怪的家庭入侵者,瀏覽一些陌生人的東西”。我們不想將玩家置於不舒服的位置,即使機制,您在功能意義上所做的事情基本上都是相同的。

傑里米:是的。儘管我會對全面的全面遊戲感興趣,但“您是一個令人噁心的人,只是毫無理由地瀏覽人們的東西。對此感到可怕。那將是一個有趣的人。

史蒂夫:好吧,我的意思是,我要回到工作室。而且我肯定會推出下一場比賽 - 你是一個令人噁心的人。

傑里米:極好的。

極好的。很高興終於在行業留下了自己的印記。即使是污漬。