NVIDIA的DLSS 2.0即將控制,Mechwarrior 5等

NVIDIA的深度學習超採樣(DLSS)並沒有取得最大的開端。由於它產生模糊的線條和閃爍的頭髮鏈,而不是清晰的圖像,因此經常選擇其他分辨率縮放技術。但是,Nvidia一直在為全新版本的DLSS努力工作,並且在最近的新聞發布會中,聲稱這款新的DLSS 2.0“看起來與本機渲染相似,甚至比本機渲染的情況更好,但性能更高。透明哦,是的,已經將其添加到Mechwarrior 5今天和控制本週晚些時候。

在對照的發布中可以看到邁向DLSS 2.0的第一步,但這不是全脂DLSS 2.0。 NVIDIA的內容和技術高級副總裁Tony Tamasi告訴我們,“控制使用了一些DLSS 2.0的概念”,但這“以不同的方式實施”。實施DLSS的新方法將導致其渲染質量和性能的提高。 NVIDIA還確認,Control將收到一個新的更新,該更新將集成DLSS 2.0。

考慮到控制經歷了可能被認為是“ DLSS 2.0 beta”的內容,這款遊戲將是第一個接收它的遊戲之一。沃爾芬斯坦:Youngblood並為我們傳遞月球已經具有DLSS 2.0功能,並且更多的人可能會遵循Mechwarrior 5並控制它。

是的,Tamasi說DLSS 2.0“應該以更多的標題出現。”這是因為,儘管它仍然需要遊戲集成,但集成到遊戲中應該比DLSS 1.0容易得多。 DLSS 2.0不需要每場比賽訓練。與DLSS 1.0不同,它不是從遊戲中進行專門訓練的,而是使用“完全確定性”的系統進行訓練的合成數據集。

塔瑪西(Tamasi)告訴我們,DLSS 2.0告訴我們:“收集低分辨率的圖像,並震撼它們。”運動向量是同樣的事情,這些向量是“同一組圖像的每個像素運動向量”。然後將其饋入“卷積自動編碼器”(換句話說,是神經網絡),該網絡構建了較高的分辨率抗惡化輸出。該網絡“針對16K抗氧化的地面真理進行訓練,我們認為這是圖像質量方面的黃金標準。”

這一切都與DLSS 1.0不同,我們可以將其視為“ taau(暫時性抗縮放)”。而且“因為它是由人類編碼的,所以它無法在所有情況下進行訓練,雖然在許多情況下看起來不錯,但它肯定看起來並不好。”但是,DLSS 2.0通過將這種努力投入神經網絡來消除了對這種“超人努力”的需求。這使網絡“基本上可以解決所有遊戲的可變性,而不是讓一組糟糕的工程師試圖解決所有方面”。

這聽起來都非常令人印象深刻,但是它是否會兌現“在許多情況下,甚至是本地渲染的質量更好”嗎?好吧,如果幻燈片nvidia向我們展示了任何事情,那實際上可能。 Mechwarrior 5和Control的屏幕截圖都顯示出圖像清晰度和準確性的明顯改善,如果框架計數器反映了現實世界的性能,那麼它似乎也表現出色。而且,如果出於任何原因缺乏性能,則可以將預設從“質量”更改為“平衡”,甚至更改為“性能”模式。