OpenCritic可能會添加一個“緊縮表”來記錄開發人員的工作/生活平衡

電子遊戲審查聚合網站Opencritic已經揭示了它可能引入了一項新功能。這將反映開發人員對努力使他們栩栩如生的人們對遊戲開發過程的看法。該網站已帶到Twitter,以將其新想法浮動以“緊縮計”。

鳴叫該站點說,該網站“正在考慮在Opencritic上實施'Crunch儀表',類似於Glassdoor。這個想法是,開發人員可以在遊戲開發過程中匿名報告工作/生活平衡。我們會嘗試在某種驗證過程(也許已驗證的LinkedIn工作電子郵件)中工作。”問社區“思想?”

鑑於視頻遊戲行業中的緊縮文化目前是一個很大的話題,開發人員和玩家討論了有關這種做法是否道德和必要的問題,因此像OpenCritic這樣的網站正在考慮反映這一點的方法,也許並不奇怪。在過去的一年左右一些開發人員宣布他們不會認可緊縮文化,強調了它似乎在行業中的嵌入或廣泛性。

看來OpenCritic的想法得到了總體上積極的回應,從推文到目前為止收到的評論來看。有人說這是偉大的“ 和 ”極好的”想法,儘管與他人在一起暗示其成功將依賴於安全驗證,而不是將儀表敞開以濫用。對於某些用戶而言,為開發人員保留匿名性是另一個關鍵方面。有一個很少有聲音擔心該系統可能被誤用, 然而。

考慮在Opencritic上實現“ Crunch Meter”,類似於Glassdoor。

這個想法是,開發人員可以在遊戲開發過程中匿名報告工作/生活平衡。我們將嘗試在某種驗證過程中工作(也許已驗證的LinkedIn工作電子郵件)。

想法?

- opencritic(@open_critic)2019年6月27日

鑑於該網站已向其Twitter社區提出了問題,並且有很多回答是積極的,也許我們可以看到“緊縮表”將來成為他們網站上的固定裝置。

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我們只需要拭目以待 - 但是,如果確實如此,那可能是一個有用的工具,可以讓玩家更多地了解自己喜歡的工人的工作/生活條件。