如果您想知道Epic的新商店對遊戲開發人員有多誘人,這是您的統計數據:如果Battalion 1944在Epic Store上發行,並出售了與Steam上相同數量的副本,那麼它將“再增加350,000美元”。
這是根據GI.Biz的來賓帖子中的Battalion Devs Bulkehead Interactive首席執行官Joe Brammer的說法。 Brammer說,重要的是要知道這一點很重要,因為“ [開發人員]所產生的任何利潤中的大多數”在進一步的開發中被重新投資,而不是購買豪華遊艇。每一分錢都很重要,但是印度群島特別敏銳地感受到了好處:布拉默說,額外的35萬美元可以在較小的工作室中保持幾個月的燈光,或為引進更多玩家或電子競技活動或新員工提供的可敬營銷活動提供資金,或社區經理與粉絲互動。這一切都將有助於發展和改進遊戲。
收入的差異取決於史詩進行更大的削減商店的銷售額為12%,而蒸汽的銷售額為30%(儘管Steam最近宣布當銷售超過某些百萬美元的門檻時,這將減少削減,這是旨在吸引三重的變化,但對於印度來說,這在很大程度上毫無意義)。
顯然,暗示該營對荒謬的地步表示懷疑會鑑於將兩家商店的數字與蒸汽進行了比較,因此在兩家商店中都出售了相同的數字,但是您可以看到較慷慨的份額可能是多麼誘人。將其與一些Fortnite的2億球員經過史詩般的商店,有些令人興奮的社交和跨平台明年的功能,Epic可能會成為對Steam的真正威脅。確實,有一些跡象蒸汽已經失利了在一些開發人員中。
您可以閱讀Brammer的文章這裡,應該,因為這很有趣。到目前為止,Valve的回應只是為了修改上述概述的Steam的收入分裂,但肯定有可能進一步發展。