守望先鋒2的閃點圖“比我們構建的任何人都要大得多”

新的守望先鋒2模式閃點具有最大的守望先鋒2地圖多人遊戲迄今已看到。在開發人員的直播中,暴雪解釋了它如何設計該模式守望先鋒2第六季,創造了一種與其他遊戲模式不同的體驗。 Flashpoint最初是用兩個地圖啟動,當它到達時將既沒有競爭力又有競爭力。

《守望先鋒2》遊戲總監亞倫·凱勒(Aaron Keller)和首席環境藝術家丹尼爾·麥克高恩(Daniel McGowan)與暴雪的馬特(Matt)的“ MRX” Morello坐下來展示新遊戲模式,以及即入侵PVE故事任務,英雄掌握培訓課程,以及球員級別的回歸和範圍內的進步。

那麼守望先鋒2閃點如何工作?五個捕獲點分佈在大圖上。在回合開始時,其中一個是隨機選擇的,團隊必須努力抓住對它的控制權並將其保持100,就像點點在其他模式(例如控制)中的方式一樣。一旦獲勝,就隨機選擇了另一個,其中第一支參加其中三支球隊被宣佈為獲勝者。

這意味著您將與敵人“並聯”點之間旅行,這使您倆都前往下一個區域時,會產生異常的動態。的確,也許如果您的團隊決定要點幾乎全部,您將放棄這場戰鬥,而是將自己設置為最佳位置,以控制下一個選擇的點。

凱勒(Keller)說,閃點圖的設計採用“準合成佈局”,以確保“它們具有競爭力,保持平衡,並且公平。”每個要點都為雙方類似於控制地圖的對稱佈局,而兩個團隊的產卵跑都相同。

當Flashpoint推出時,您將可以探索兩個這樣的地圖 - 新垃圾城的干旱荒地城鎮以及印度的Suravasa的鬱鬱蔥蔥的綠色和建築。麥克高恩解釋說:“我們真的試圖用這些地圖盡可能地推動標準。” “它們比我們迄今為止構建的任何其他地圖都要大得多,這實際上使我們能夠帶來更多的主題,因此我們可以推動更多的敘述。”還有一些有趣的細節的空間 - 這是JoJo參考嗎?是的。

麥克高恩(McGowan)透露,蘇拉瓦薩(Suravasa)最初是作為突擊地圖開始的,然後重建並擴展到閃點位置,一旦決定以前的模式將在offwatch 2之前停止。擴大規模,儘管凱勒(Keller)向我們保證,將重點放在確保玩家知道去哪裡到達下一個捕獲點。

我要說,我很興奮。誠然,我是一個巨大的控製粉絲,因此這種模式可以在這種格式上擴展更多,而不是找到採用有效載荷風格模式(例如Push)的新方法,這是我的小巷,但是這個概念確實很有趣,我很好奇看看戰鬥的節奏在行動中會有什麼感覺。

在您可以在下面觀看的完整活動中,暴雪還展示了更多的PVE故事任務,該任務說該特徵是標準多人遊戲地圖的四到五倍。他們不會以角色發展為急劇切割當然,從遊戲開始,但它們看起來確實很肉。

他們還討論了事件任務- 這些將在各種地圖上進行,包括King's Row等現有PVP地圖中的擴展區域,並且將是一種更可重複的格式,在各種挑戰修飾符之間旋轉地圖之間旋轉,有點像從第一個守望先鋒。

玩家級別也正在返回。現在,您將在達到里程碑時為英雄贏得標誌,例如打球,傷害,勝利和更多特定於英雄的挑戰(例如,Reinhardt Players將記錄諸如Charge Pins,Firestrikes arted和Eartherthatter降落以及Eartherthatter Stuns和Earthert Stuns和殺人)。這些將為您提供英雄級別和相應的名卡,凱勒通過Twitter確認:“您的英雄總和將有助於您的總球員級別。”

最後,我們查看了英雄精通訓練模式,這使我回到了Metal Gear Solid VR任務的時代。這些將具有各種困難級別,收集計時器和硬幣將為您的性能贏得分數,並將記錄在排行榜上。最初,只有少數英雄將可以練習,但是隨著時間的推移,更多的人會推出,直到包括全部名冊為止。

最近宣布,Game Pass上的《守望先鋒2》將為微軟的Xbox和PC服務訪問訪問所有六個新英雄,包括即將到來的第六季的支持。

我們的守望先鋒2層列表將確保您現在使用最好的角色。如果您想嘗試一些不同的東西,我們已經選擇了最好的FPS遊戲在2023年的市場上,有很多選擇。