這是Exile 2的所有可用的一切

我們從流亡路徑2早期的訪問發布,因此開發人員打磨裝備遊戲最終將蓋子蓋住了我們在門打開時所能期望的。隨著《暗黑破壞神4》的仇恨船現在在我們身後,Poe 2擁有一個清晰的空間,可以將其作為假期選擇的ARPG主張。在新的演講之前,我與遊戲導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)坐下來,討論了團隊如何決定裁員的內容。

流放2的路徑發布日期12月6日星期五到達,終於將已久的續集釋放到了PC的一台最好的RPG有史以來。最初的想法是五年前首次宣布,POE 2將充當次要運動,並與2013年原件分享其最終遊戲。流亡路徑2從那以後,分手成為完全獨立的續集。

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POE 2將與第一場比賽並行運行,其一套季節性聯賽,這是完全不同的野獸,與其前任相比,許多系統以巨大的新方式處理。如果您不努力速度,這里肯定有很多要挖掘的地方,例如流放2戰鬥的路徑通過諸如主動阻擋和道奇勞斯(Dodge Rolls)之類的系統或其巧妙的新技能係統從埃爾登(Elden)戒指中學習,該系統鼓勵將不同的動作組合到單一能力垃圾郵件中。

但是,目前,讓我們專注於12月2日流出路徑到達時實際可用的方法。它的12個班級中有六個將在發布會上播放,每個計劃都有三個計劃的興起。您將能夠在兩個困難上播放廣告系列的前半部分,然後潛入原始POE的最終遊戲中相當強勁的演變,儘管該遊戲的系統略少於該遊戲的構建,而不是跨越多的遊戲。服務十年。

在班級方面,戰士,僧侶,僱傭軍和女巫都在發射時首次亮相,而回國女巫和遊騎兵也加入了他們的行列。這意味著您必須等待扮演德魯伊和女獵人,以及其他四個Poe 1班。羅傑斯說,缺乏變形的德魯伊是最困擾他的人:“有很多人在等那堂課,我們肯定會盡快將其取出。我們在某個時候意識到很容易保存一些以供以後選擇我們的戰鬥。”

就像在第一款遊戲中一樣,這些類別都從共享的被動技能樹上的預設點開始 - 也許是使流亡道路立即令人興奮和如此嚇人的定義元素。羅傑斯說:“別害怕,有很多選擇,但從本質上講,這很簡單。”他解釋說,每個起始區域實際上都有三個變體,其中一個是從那裡開始的兩個類別,而在您在樹的另一部分中啟動時使用了一個。

這種變化可確保每堂課都有一些升級對其特定專業有用的升級,而無需選擇各種統計數據的節點。但是,總的來說,羅傑斯說:“現在還有更多令人興奮的東西。我認為,由於所有知名度,POE 2樹是對POE 1的重大升級。樹上周圍發生了更多的獨特性。”

每個課程還將有兩個升級,目的是讓所有人最終都擁有三個。就像POE 1一樣,這些本質上是子類或專業,儘管您在POE 2中為它們賺取積分的方式略有變化。現在,您將通過進度在某些方面承擔三個不同的挑戰之一- 您可以選擇哪個試用您希望每次嘗試。在發佈時,將有兩個可用:Sekhemas的審判以及試驗員的挑戰。

Sekhemas的審判非常讓人聯想到第一款遊戲最近受歡迎且受歡迎的禁忌聖所,任務您在一系列房間中進行繁榮和苦難,並以“榮譽”計量表,當您獲得命中率時,您會滴入命中率,並使您能夠讓您擊中並引起您的效果。如果你魯ck失敗。同時,試驗員要求您在三個基於圓形測試(例如Wave Survival,Escort Missions和Boss Fights)中選擇三個修飾符。成功完成試驗,您將同時獲得戰利品和兩個上升點。

至於第一天可用的興起,他們從女巫開始,他們可以成為擴大她的元素技能的暴風雨,或者是一個時間表,或者是一位誇張的時間,誇張的時間凍結,暫時的裂痕和充分的能力冷卻恢復。戰士可以傾向於戰爭哭泣,並將祖先的精神用作戰堡,或釋放毀滅性的,令人震驚的重擊作為泰坦。遊騎兵可以完善自己的射射擊,或者是大燒瓶和毒藥的探路者。

成為一個地獄主義者,使巫婆成為一個地獄般的變化和惡魔的轉變,而變成鮮血法師則為所有咒語增添了生命成本,但可以通過從被殺死的敵人那裡收集球來補充其本質。調用僧侶可以使用元素增益或變成破壞的頭像,而助手會將他們的精神變成黑暗,贏得了瞬間的法力值或對敵人施加混亂傷害。

最後,僱傭軍可以專門作為女巫獵人,以進行更多的基本防禦和震撼力的攻擊,或者是一名寶石軍團。最後一個選擇特別有趣。它不僅可以授予他們其他技能插槽,而且還允許他們從配備的支撐寶石中獲得被動提升,為所有技能寶石增加質量,甚至使用其最高價值的屬性使用任何GEM類型,即使不是他們通常需要的那個。

雖然流放2的全部道路將使您在100次潛在的100中大致達到65級,但在啟動時,六個行為中只有三個可以播放。羅傑斯說,這一決定是在此過程的後期做出的,因為團隊認為強大的最後遊戲對ARPG球員更為重要。對於這一類型的新來者來說,這無疑是一個持續的抱怨,在這方面,暗黑破壞神4和最後一個時代都受到了苦難。

因此,POE 2的早期訪問發布會具有前三場表演,估計要完成大約25個小時的時間才能完成第一場比賽。到這裡完成時,您應該大約是45級,因此團隊正在採用在第一場比賽初期使用的系統,並讓您在“殘酷”難度中每秒鐘進行一次演員讓您進入65級。一旦完成其他三項行為,將刪除此難度模式,但是現在,它應該提供一種平穩最終遊戲旅程的好方法。

至於那個末日,有七個不同的系統用於早期訪問發布,雖然它仍然以阿特拉斯為中心,但看起來的樣子已經改變了。在流放2的路徑中,地圖集是一個龐大的,隨機生成的地圖,在功能上無盡。您將像在POE 1的地圖設備中使用地圖一樣將Waystones放入每個區域,從而探索其路徑網絡,如果您想擴大每個區域的威脅和獎勵,請首先選擇如何製作它們。

流亡聯盟最受歡迎的四個道路也有“續集”,這些續集現在會出現:違規,儀式,del妄和探險。這些可以隨機出現,但是也有一些方法可以使您最喜歡的人出現更頻繁地出現。就像POE 1中一樣,您還將為Atlas被動樹賺取積分,該樹可讓您選擇想要接近最終遊戲的方式。它還為每種機械師提供較小的樹木,您將通過成功應對各自的挑戰來為這些造成積分。

當您探索地圖集地圖時,您會發現特殊的塔樓。清除這些使您可以更廣泛地查看周圍的區域,以幫助您決定接下來要探索的地方,但它還允許您使用上面的各種機械類型的平板電腦將它們散佈在附近的地圖上。例如,如果您真的很喜歡Delerium,則可以製作地圖和平板電腦,以盡可能多地查看它。您還會遇到損壞的區域以及老闆地圖 - 儘管您可以選擇是否要專門研究老闆狩獵還是完全避免它們。

除了這些機制外,Sekhemas的試驗和試驗員的挑戰率都以最終賽場的形式回歸。所有這六個系統都有特定的獎勵和獨特的老闆下降,因此,儘管您可能會選擇專注於一個,但似乎有很多理由將其全部浸入其中。

最後,您偶爾還會發生在Atlas Map中的不祥堡壘上,這是Pinnacle Boss戰鬥的所在地。每個派係都有一個Uber的老闆,但是在您要面對這些最終挑戰之前,您首先擊敗他們的兩支中尉,然後贏得戰鬥本身。取得勝利,POE 2最好的戰利品正在等待,但失敗,機會會丟失,直到您再次找到它們為止。

擊敗所有的Uber老闆,您可以搭起要塞,以及等待內部的巔峰老闆。合作遊戲總監馬克·羅伯茨(Mark Roberts)說,球隊不會破壞這一目標,因為它希望第一次觀看玩家遇到球員。但是,他確實保證,擊敗它將在另一個技能樹中解鎖積分。他說:“當然,這是流亡的道路 - 總有另一棵樹。”

羅傑斯(Rogers)說,到全部發行量滾滾時,他預計遊戲中內容的數量將比12月6日的早期訪問版本大約是兩倍。他解釋說,許多缺席的元素都處於“ 80%完成”階段,在這些階段,它們還沒有準備好,但是已經有很多已經準備好了藝術和動畫等作品。也就是說,估計有400種敵人類型和50個老闆可以讓我們前進,似乎我們有很多與此同時讓我們忙碌的人。

暫時,檢查您的PC流放2系統要求並留意流放2抽搐的路徑滴給自己一些早期化妝品。

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