發薪日3就在拐角處,Starbreeze不可能讓我們為即將到來的FPS遊戲比我們已經。從全新的環境到新鮮的遊戲機制,發薪日3很可能是今年最大的發行版之一。雖然我們確實有一個預告片以獲取詳細信息,但開發人員還一直在討論該系列的最新條目在採訪中帶來了什麼,從而仔細研究了即將發布的射手。
與發薪日發布日期Starbreeze的首席製作人Andreas Hall-Penninger和社區Almir Listo迅速接近,與VGC坐下面試詳細說明是什麼設置了第三項與前兩場比賽的區別。當被問及發薪日第3期最大的變化時,新遊戲被Listo描述為“發薪日特許經營的演變”。從改進的隱身到更好的特警單元,由於AI的改進,遊戲玩法的體驗將變得更加順暢。
在回應時,利斯託說,特警隊“關心平民,因此,如果您周圍有一堆平民,他們就不會扔手榴彈。”至於平民本身,他們也“以一種更像人性化的方式行事”。 Listo還提到,我們將擁有“ 100個不同的技能”,可用於以不同的方式構建我們的角色。
發薪日3應該不會給新玩家帶來變化的震驚,因為霍爾·戴寧格(Hall-Penninger ,一個專注於面具的隱身,一個專注於面具的隱身,一個用於人群控制。”當被問及遊戲對新移民太嚇人時,Listo表示,發薪日是“發薪日第2的方式不是部落射擊者”,但“更加精緻”。
例如,執法人員的擔心較少,但他們更致命,嚴肅和聰明。他們還“需要更長的時間才能擊落”。 Listo說,Starbreeze可以訪問新技術,這促使了這些變化和精緻,因為它“為我們提供了很多機會。”當被問及在發薪日第3期的開發期間,發薪日2的反饋時,霍爾·潘寧格(Hall-Penninger)簡單地回答了“不再合作”,而Listo笑了。
他說:“當他們說那是他們不希望我們稀釋遊戲的完整性時,他們的意思是什麼。” '演員。在發佈時,發薪日只有八個搶劫。與Payday 2的12個初始搶劫案相比,這似乎很低,但Listo說“它們小得多。”在發出後計劃方面,霍爾·佩寧格(Hall-Penninger)表示,當遊戲臨近9月份發行時,將揭示有關路線圖的更多信息。
製作人然後補充說:“我們將做更多的搶劫,角色和武器,對我們來說,這也更多是從核心角度來看。”他還取笑了全新功能和新遊戲模式,問“誰知道?”在採訪結束時,Listo將發薪日稱為“我們的教父時刻,結束三部曲”。不過,他確實指定了“這並不意味著這對我們來說都是終點,這只是開始。”
如果您對遊戲的發布感到興奮,請確保您的PC可以通過完整的發薪日系統要求。您也可以瀏覽我們其他最喜歡的一些犯罪遊戲現在實現您最瘋狂的銀行企業夢想。或者查看這些很棒的偵探遊戲在法律方面進行改變。