為什麼XCOM仍然需要Julian Gollop

2014年,原始X-Com設計師朱利安·戈洛普(Julian Gollop)重新啟動了他早期的成功之一。他說他這樣做是因為沒有其他人對其進行重新製作。聲明中隱含的是他不需要重製X-Com,因為Firaxis已經做得很好。

“那我為什麼要做菲尼克斯點?”戈洛普問道,用高音笑聲提出了這個問題。

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戈洛普(Gollop)的新遊戲 - 在無花果上的眾籌,達到了760,000美元的收入,以及由於平台的投資系統而額外的100,000美元,這標誌著他返回X-Com公式。這是一個基於回合的戰術遊戲,講述了地球的防禦,分為兩層:一個是對地球的廣泛戰略概述,另一個是通過不舒服的近距離戰鬥來指導一支脆弱的士兵。至少可以說,一個熟悉的音調,但是雖然鳳凰點並不是同類游戲中的唯一遊戲,但它是Gollop認為必要的。

他解釋說:“儘管我喜歡Firaxis的Xcoms,而且我認為他們目前是最好的遊戲,尤其是選定的戰爭 - 仍然需要做一些na的東西。” “我要向自己提出的問題是如何在戰略層面上以與戰術水平相同的方式使一個有趣的,充滿活力的世界在戰略層面上。”

Gollop負責自己的任務是通過整個遊戲束縛X-Com的無腳本後果:“如果您讓事情發生,它們將會發生。如果您進行干預,它將改變發生的事情。我仍然認為,這種感覺在很大程度上沒有新的XCOM遊戲。我覺得這確實需要解決。這似乎是我需要做的明顯的事情,這成為了我的任務。”

Gollop的工作室Snapshot已將兩支球隊的24人擴展到24人:一場戰術戰鬥,另一個僅專門用於“ Geoscape”,正如Gollop所說的那樣。

後一個團隊反映了Gollop對4倍類型的機械師潛力的日益興趣。首先是Chaos Reborn的單人競選活動的興趣,並以更雄心勃勃的形式返回這裡。

雖然Phoenix Point的小規模戰術組成部分明智地從較新的XCOM遊戲中藉用,並且沒有“激進創新”(Bar Reperlage,cuty enemies of Enemies) - 策略層是一個有機開發的陸上地圖,並且與Gollop或Firaxis不同嘗試過, 。

在遊戲的事件發生之前 - 所以鳳凰角的背景故事就會出現 - 洛夫克拉夫特霧氣來自大海並綁架了人們,迫使他們走進海浪。在競選活動開始時,薄霧再次返回地圖上爬行 - 使那些失落的靈魂回來,但更糟的是,現在有觸角和對無意識的暴力的偏愛。如果沒有停止霧氣,人類註定要命運比黴菌差。

有不止一種方法可以阻止霧氣 - 但是每個解決方案都在特定的派系中,所有這些解決方案都擁有自己對自己保持的特殊知識。例如,新耶利哥打算重新啟動衛星網絡。這些AI團體在地圖上始終開展,在薄霧到來之前,都非常高興地養育和交易資源。

但是,一旦這樣做,他們將需要您的資源和軍事魅力才能生存。您可能會為正式的聯盟提供豐滿,並承諾在幫助他們實施解決方案的同時協助派系的避風港。否則,您可能會與飢餓的小組一起貨物。或只是偷走它。

“在遊戲過程中,您可以切換[聯盟],” Gollop說。 “這些事情不一定非常穩定。”

某些任務可能根本不會引發戰斗狀況 - 而只是要求您將資源帶到處於危險中的天堂並再次出去。換句話說,Phoenix Point(Phoenix Point)螺栓固定在一個成熟的盛大策略遊戲中,儘管它被經典的X-Com元素所改變:不斷惡化。

正是Gollop的最大粉絲Jake Solomon最興奮的是遊戲的這一方面。

“很有趣的是我在被選中的戰爭,這是非常直接和基於規則的”XCOM創意總監說。 “我希望它們非常流暢或有機,但這不是我的風格。朱利安(Julian)正在做派系,更像是X-Com:Apocalypse,聽起來很流暢。”

所羅門(Solomon)是一款gollop遊戲奉獻者和朋友 - 他將兩個人描述為“兄弟”,並在公開欽佩原始的X-Com創作者及其設計原則中講話。

所羅門指出:“他是一個與我完全不同的設計師。” “我試圖以大而笨拙的數字進行明確的選擇。朱利安(Julian)更喜歡模擬 - 他一直是。目前尚不清楚您會得到什麼,因為事情可以採取很多不同的方式。”

儘管從技術上講,鳳凰點是他自己系列賽的競爭對手,但所羅門並沒有這樣看到- 指向馬里奧和拉比斯王國的戰鬥是蓬勃發展的流派中的另一個令人興奮的發展,這種發展長期以來一直處於休眠狀態。

他說:“我們在這個很棒的空間裡,那裡有很多藍色的海洋,我們都可以作為設計師彼此積極。” “我們所有人都在互相舉起 - 如果遊戲很好,那不會傷害我們任何人。看到朱利安(Julian)仍在製作遊戲對我來說很酷,也許由於我們的XCOM,他可以回來並製作像菲尼克斯(Phoenix Point)這樣的遊戲。”

戈洛普(Gollop)在他所說的“黑暗時代”中堅持基於回合的策略 - XCOM復活了這種類型的幾年。他被一場頑固的連勝所維持,而那些從未停止告訴他他們有多愛和錯過X-Com和Rebelstar突襲者的球迷。但是,如果沒有鳳凰角的策略層(阻止它成為他舊作品的重新閱讀的事情),他根本不會做到這一點。

他說:“也許它會起作用,但這並不是真正讓我感興趣的事情。” “我認為我們確實需要在此遊戲中探索一些新事物和不同的東西,否則這樣做並沒有太多意義。我被指控製作一個基於我已經做過的遊戲的遊戲。”

那個高音又笑了。 “當您考慮時,這有點奇怪。”