完整的黑曜石採訪 - 建立永恆未來的世界和支柱

是什麼讓黑曜石成為世界領先的工作室?心愛的RPG開發人員在創造遙遠的土地上建立了聲譽,如此連貫和令人回味的土地比您自己的童年回憶更加相信它們。

無論是與星球大戰,南方公園和輻射合作,還是為永恆的暴政和支柱發明自己的領域,黑曜石都在帶我們去其他地方都表現出色。

很容易想像加利福尼亞工作室的員工為一個巨大的知識tome工作- 專門為該遊戲編寫的Silmarillion,充滿了每個可能的問題的答案,從哥布林的胎麵類型的靴子到Nerat與Nerat與Nerat的聲音他的母親。

我們決定只問他們,而不是繼續推測,而是用敘事設計師Alex Scokel挖掘PC Gaming最好的Worldbuilders的過程。出現的圖片是細緻但令人驚訝的講故事之一,因為黑曜石經常將頁面從遊戲聖經中撕下來,或者在邊距中散佈著筆記。

假設您正在開始在新的黑曜石遊戲上工作。世界建設何時開始?

Alex Scokel,設計師:這取決於項目。有時,您有一個特定的目標,而世界建設是該目標的答案。有時,您正在建立一種體驗,使世界建築對於遊戲玩法的基本系統非常重要。它可以與初始設計同時發生。

它可能會有所不同。其中一部分涉及敘事對體驗的重要性 - 在黑曜石中,這通常非常重要。但這永遠不會真正結束。即使在比賽被鎖定並在門外之後,世界建設仍在繼續。

您在生產的早期鎖定了傳說?

我們經常做很多準備工作。例如,在永恆的支柱II:Deadfire的柱子上,我們正在設計死火的文化 - 該地區存在的歷史和派系 - 在全面生產開始之前。但是,所有這些東西都非常靈活,直到遊戲不在門外。您不想將自己描繪成一個角落 - 從理論上講,遊戲在遊戲中的運作不佳。

當您談論設計聖經時,您會感覺到每個想法都可以為您服務,這根本不是它。實際上,我們實際上具有內部Wiki系統。它非常可編輯,並且在確保我們不會與尚未發貨的想法結婚方面對我們有利。一旦一個想法進入遊戲,並且在人們面前,它就會變得更加堅實。這不是我們要編輯的內容,因為這會破壞玩家的體驗。

該過程之間的過程發生了多少?

關於Deadfire的最重要的事情之一將其與原始支柱區分開來是它發生在島嶼連鎖店中,因此在那裡的每個空間都有一定程度的隔離。這很大程度上介紹了我們使這些獨立村莊更加孤立的方式。它使我們能夠在更多的真空中創建他們的歷史。儘管它們都受到整個遊戲中各個派系的影響,但它們並沒有在單一國家內部息息相關,而是原始遊戲的方式。

這是否有助於敘事設計師對他們負責的領域更大的所有權?

絕對地。它允許更靈活的講故事,因為您沒有在確保所有相互聯繫的空間以合理的方式流動,這是暴政的情況,在整個遊戲中,各個地區都會顯著影響彼此。您在那兒遇到的情況,每個地區的區域設計師和敘事設計師都必須持續接觸。

在死火中並非如此 - 我們有更多的自由來擁抱空間,而不必擔心它影響周圍事物的方式。我認為從講故事的角度來看,這是一種總體上的優勢和弱點,但對於Deadfire來說確實有效。

暴政的世界在根本上是不熟悉的。在柱子上的eora始於熟悉,但隨著時間的流逝,變得更加不尋常。這兩種方法的優點和缺點是什麼?

為預生產而為暴政所做的世界建設數量可能比Deadfire更重要。我們擁有大量的概念藝術,關鍵藝術作品,展示了世界的感覺。支柱是這種鬱鬱蔥蔥的D&D幻想,但團隊中的很多人都不熟悉一些暴政的靈感 - 諸如崇高的事物,以及這種希臘羅馬後的,後世界末日的感覺。

我們還制定了與您的標準RPG相反的敘事規則。在暴政中永遠不會有“殺死十隻老鼠”的任務。從遊戲開始的那一刻起,人們就重要的是要認識到玩家的身份,並且玩家對這個世界上的許多NPC都具有權力。質量保證團隊被告知人們與球員交談的旗幟實例,而您沒有機會回應他們或將它們放在原地。

熟悉的幻想世界會帶來自己的鬥爭嗎?在這種情況下,您會讓所有人遵守他們可能已經知道的規則。

[笑]支柱團隊在製作天空中的餡餅和使世界適合世界的事物之間進行了一場持續的鬥爭。目的是,敘事部門中的世界守護者與經驗建築商一起工作,以便對玩家有意義。有時,他們在Loggerheads上,您有敘述說:“這不可能發生,這不是它的工作方式”,而是區域設計師說的:“我們需要這樣做”。

EORA是一個基於規則的世界,對我們而言,保持內部保持一致很重要,因為這會使您的行動重視。如果門戶能夠打開並獸人掉落,那麼它會破壞球員在世界上的代理。它破壞了他們關於各種定居點及其社區,他們自己的信念和同伴的決定。

您認為仍然沒有探索支柱世界的哪些部分?

噸。我們只是真正探索了Dyrwood和Deadfire,從理論上講,甚至不是整個死火。我看不到我們很快就會製作Deadfire 2,但這是一個巨大的群島,遊戲只是其中的一部分。我們還沒有去過東部的東海岸。我們還沒有去過維利安共和國。這就是為什麼我們將這些地方的文化帶入太空死火的原因 - 這就是為什麼在Defiance Bay有一個Vailian貿易公司辦公室的原因。因為我們沒有機會探索這些地方。

您是否認為您的下一個故事很可能被視為DLC,或者完全在其他地方的續集集中?

剩下的DLC在死火中,儘管它受到其他文化的影響。至於我們接下來要去的地方,這仍然是團隊中辯論的一個懸而未決的問題,但是有很多人對他們想要看到的不同事物有很多慾望,也有吸引我們的地方。

您繼承的系列中與世界建築有何不同?

這是一個複雜的問題,不僅僅是與您一起工作的屬性。這是誰擁有該財產以及他們對此的投資是很大的一部分。例如,paizo非常保護探路者。因此,當在探路者財產上工作時,您必須達到他們的期望,而不是與球員對探路者世界的期望相差太遠。

暴政是同樣的方式。即使我們創造了暴政,但Paradox也擁有它,因此他們對那個世界是一定的投資。總是有關於您正在做的事情的對話,並確保它符合所有者對該物業的界限和期望。

最後,對於我的新聞編輯來說 - 那些微軟買斷謠言有什麼真相?

Mikey Dowling,PR:傑里米(Jeremy),您知道我對此的反應是什麼,這是您應該完全聽Feetwood Mac的謠言專輯,因為它仍然非常非常好。謠言是謠言。