星球動物園評論 - 非常瘋狂的時光

我們的判決

Frontier為流派粉絲,新手和動物愛好者提供了豐富詳細且視覺上光榮的動物園創作模擬,僅通過一些笨拙的接口點腫了一點。

最近看Frontier的毛茸茸的新遊戲在Beta中,我的印像是Planet Zoo是管理模擬的野獸,但您仍然想擁抱。現在經歷了真正的交易後,我可以自信地說,最初的反應已經存在 - 遊戲是一道肉菜的地獄,但是我很高興我咬了一下。

當您啟動遊戲時,您會出現多種跳入動物園冒險冒險的方法,並可以根據需要將其作為目標主導或開放式的選擇。有一個有指導的職業模式,挑戰模式(具有全面的經濟和各種脫機目標),一個狂野的沙盒模式以及在線特許經營模式,以向世界各地的玩家展示您的作品。

我將大部分時間都花在職業模式下,這會在您通過各種預製動物園的過程中滴入您的教程技巧。邁出第一步,很難不被遊戲的深度和範圍擊中。似乎您能想到的每個因素都可能對動物的健康和幸福產生一定的影響(無論是次要或間接)。

用構造術語來說,建造基本棲息地很容易。連接一些障礙,為Zookeeper添加一扇門,並且您已經離開了 - 控件和UI在大多數情況下確實很簡單。但是,星球動物園結合了各種因素,在設置時必須考慮這些因素完美的為您的動物朋友來說,居住的棲息地,當然是遊戲的真正挑戰在於。有主要方面要考慮的主要方面:我的環尾狐猴是否餵食和澆水?我的木材狼有好朋友嗎?有沒有同居者互相吞噬(或客人)?

這些是大問題,但是有很多較低的層次值得擔心。棲息地可以在最顆粒狀的水平上進行優化:我的熊貓中的植物是否與他們的本地生物群落和大陸相匹配?我湯森的瞪羚有足夠的玩具豐富物品嗎?還有一個地形繪畫工具,可確保每英寸的地板適合動物的首選地麵類型,甚至濕度和加熱控制,以將大氣調整為所需的確切程度。侏羅紀世界:進化參與者將認識到很多這一點,但是這裡的深度更大。

It's a delicate challenge – especially if you fancy combining species in habitats – but there's a supreme satisfaction in nudging my animals' needs sliders up into the green, tracked per animal across tabs chock-full of scales and criteria.還有一個廣泛的“浮球”,可提供真實世界的動物學信息,並提供進一步的有用技巧,以滿足我的小(和大)“ Uns的需求”。

但是,儘管您盡了最大的努力,但您通常只能給動物這麼多。要解鎖成為最好的動物園管理器所需的一切,包括更高的層次富集物品,更多了解如何照顧您的費用,甚至是一些新的動物物種,這一挑戰是挑戰。這樣的要求之一就是在研究上投入時間,您可以通過點綴有關動物園的研究中心分配獸醫。

除此之外,還有客人的經驗,這本身就是一項艱鉅的任務,而且 - 我承認 - 非常重要的事情。他們必須擁有足夠的娛樂,教育和餐館,以保持他們的快樂,並讓雄鹿(無論是財務和蹄類種類)進來。哦,當然,不要忘記一些地方給他們的鼻子撒上肉。

需要大量計劃才能使所有這些正確,有時甚至是動物的幸福和客人的幸福衝突。 Planet Zoo的生物都有一個“社會”福祉量表,可以衡量他們的壓力水平,並且如果我的一個小動物之一在這個部門中有一點卑鄙的人,遊戲就會給我打電話。通常,這會是因為他們感到過於觀看,無法逃脫好奇的客人的偷窺凝視。我必須通過組織一些貧窮事物的隱私來做出回應。

但是,有一些創造性的解決方法,可以為雙方取得快樂的成果。您可以選擇讓客人看到的單向玻璃,但會讓生物和平倒下。像這樣的小觸摸反映了邊境專注於動物福利和保護- 作為動物愛好者,我非常感謝。

考慮到所有這些複雜性,Planet Zoo提供了非常靈巧的體驗。首先,它在很大程度上是直觀的。我可以在菜單中找到更多或多或少的所有東西,即使是該類型的相對新來者,而且通常有多種方法可以找到相同的選擇,因此我不會經常卡住。在許多情況下,點擊動物和動物園設施可以反映您通過菜單進行的操作。

有時我希望遊戲會記住我的過濾器,並且在我在這些菜單之間導航時,選擇更頻繁地選擇。例如,檢查哪些物種是兼容的 - 即我回頭的第二秒就不會互相吃 - 需要在浮游動物和動物園的動物清單之間跳躍。不得不重新選擇過濾器經常減慢樂趣。

地球動物園捕捉到的東西異常好,是一個動物園是一個生動的,呼吸的生物。它可能會給您帶來許多動態因素,例如春季怪胎暴風雪,迫使我盡快插入一些加熱器,或者用突然的疾病擊中我的動物(有組織的Zookeepers可以預先放置獸醫。在研究治療方法上,這有助於避免挫折挫折挫折)。這增加了一些挑戰,也有一點壓力,但也很有趣 - 當我玩時,我來欣賞這些曲線球。

但是,我必須強調,遊戲的英雄是動物本身。邊境給予的每一個超過50種在遊戲中,外觀部門有一些嚴重的關注,他們的動畫也很棒。有時我會浪費寶貴的時間,我可能會花一些思考改善訪客的體驗,只是將相機鎖在熊貓上,看著它傾斜並咀嚼竹子一會兒,只是因為。

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反映在將動物栩栩如生的對細節的關注中反映在遊戲上是遊戲明顯的尊重感。動物園老闆伯納德·古德溫(Bernard Goodwin)和您的導師南希·瓊斯(Nancy Jones)從一開始就可以在職業模式下有助於提醒您不是將大貓與瞪羚混合在一起 - 將您的冒險與小瑣碎的瑣碎小塊相混合在一起,這些瑣事是關於您照顧的生物的。這有被迫感到被迫的風險,但它只會使您對翅膀下的生物的欽佩,激發您獲得。他們的.關心。正確的。

面對所有這些壓力,在挑戰模式下從頭開始構建動物園是一種令人興奮的體驗,儘管它有些不知所措。我選擇了一個生物群落,一個大陸,然後從該位置本質上是一個巨大的領域開始。將我的剛剛起步的企業與開發人員的光榮的預製動物園進行比較,這令人生畏,但這對於您的創造力來說是一個令人興奮的畫布。這些工具在那裡,因此您有範圍可以創建基本上在腦海中描繪的任何東西。

該遊戲並非沒有幾個障礙,但它們很小。某些施工工具在某些地方可能有些困難。例如,將建築“砲彈”放置,然後試圖將商店和員工設施插入其中,這是有益的,並且不是特別直觀,這在嘗試通過職業模式進步時,這使我的幾個短暫的絆腳石拋棄了。但是,這並不是全面的 - 諸如將員工室和小型生物棲息地連接到路徑之類的事情無縫效果。

還值得注意的是,雖然動物園可以令人驚嘆(我特別喜歡華麗的熊貓公園),但他們也感覺很漂亮忙碌的,尤其是當我使用最佳規格運行遊戲時。很難瀏覽我巨型企業的人和植物sans菜單,無論是出於功能目的還是熱愛它們,我經常不得不與相機搏鬥,以便對我的動物進行體面的視野。但是,這些是小小的打ic,短暫地打斷了樂趣而不是破壞樂趣。

Planet Zoo是管理模擬人生的絕佳切入點,也是該類型的退伍軍人的巨大獎勵遊戲。它是詳細的,乍一看使它壓倒了,但是玩家提供了一系列的模式,如果需要的話,他們提供了很多幫助,可以根據自己的技能量身定制體驗。對於那些面對挑戰的人來說,有真正的深度和肉食,可以獎勵正確的工作。