在世界末日,肌肉殺手,人體模特或扭曲的肉體怪物的方式無關緊要,腎上腺素只載有我,而我不是希瑟·梅森或詹姆斯·桑德蘭。偶爾,我想扮演“英雄”,我可以看到自己,雖然他可能是中年男人,但我得到羅馬,創傷後當他放慢腳步和褲子時,他陷入困境的主角,彎下腰,一隻手放在他的胸前。
每當他在老式的恐怖遊戲中,我們的脫身領導者都會經歷這一經歷創傷後。這是一件簡單的事情,但是,當我在憤怒的房子裡玩遊戲時,斯德哥爾摩的四層樓的住宅建築物,它是出版公司Raw Fury的,這是我注意到的第一件事之一,也是使許多事情之一。這即將到來的PC遊戲如此特別。
就像《寂靜的山》 2一樣,創傷後具有不穩定和創傷的主角。這是一個經歷了一些嚴重的狗屎的人,從字面上和象徵性地流血到這裡發生的一切。在霍夫(Hof),助理遊戲製片人琳達·約翰森(Linda Johansen)告訴我:“他不是刻板印象的英雄。這是關於創傷的。”她繼續說:“當然,一個合適的英雄可能會造成創傷,但這並不是什麼。他很不安……這就是為什麼他是自己的形狀。這與大肌肉的人有些不同。”
創傷後可以追溯到經典的坦克控件和固定攝像機的視角。它也具有特徵益智遊戲元素,您需要在收集物品並完成各種大腦挑戰的同時瀏覽曲折地圖。節省是通過固定位置的磁帶播放器完成的,類似於Silent Hill 2的紅色字母或Resi的打字機。
也就是說,創傷後是不同的。有一個不合適的主人公,與經典不同,如果您不想讓他們不想,這裡的難題就不會陷入困境,因為約翰森告訴我,“每個難題都會被強迫強迫”,如果您要這樣做。”
然後是艱鉅的氣氛。當您偶然發現醫院部分時,走廊感到局促和壓迫,羅馬的呼吸困難加劇了緊張局勢。可能沒有霧氣,但是我們的主角被迫向下彎曲以在天花板上的肉體障礙物下移動,給人帶來的不適感和幽閉恐懼症 - 這些大廳太小了,甚至無法直立。
更重要的是,交互式對像不是在屏幕中間的圖標標記,而是由右上角的眼睛標記。這是侵入性的少量,同時保持易於可見,使您可以沉浸在周圍的環境中。這些看似小的細節表明了創傷後的經過深思熟慮,以及對創作者的流派的熱情。
這是單人玩家的好時機恐怖遊戲現在。烏鴉國家(Crow Country)等新版本的知名度表明,我們渴望經典,他們的節奏和通常具有挑戰性的控制。 Bloober團隊的《寂靜的山丘2》可能會像Capcom的《生化危機》的翻拍一樣,在視覺上給人留下深刻的印象,但是這些浮華的現代化可以說是努力捕捉過去的感覺。如果這是您想要的,請密切關注創傷後,這將在今年秋天前往Steam。