無風計劃的世界與巫師一樣“富有創造力和無限”

今年早些時候,PUBG出版商Krafton揭示它正在根據Yeong-Do Lee的《 The Bird》(The Bird)飲酒,這是一部非常受歡迎的韓國幻想小說。被稱為“無風”項目的細節目前是一個謎,工作室幾乎沒有透露“特許經營”將採取哪種形式 - 儘管我們可以安全地假設其中的一項是電子遊戲。

因此,讓我們回到那些小說。喝著眼淚的鳥吸引了韓國的文化,歷史和神話,包括強大的精神Dokkaebi以及基於早期韓語的語言。因此,它將提供與許多Triple-A有很大不同的東西幻想遊戲我們習慣於在西方市場上看到,具有全新講故事,主題和冒險的潛力。

“一個吃掉敵人的英雄。一個姐姐尋找她心愛的兄弟殺死他。一場爬行動物的人族人脫穎而出,以實現不朽。 “這只是這個哥布打smacking傳奇的冰山一角。我需要說更多嗎?”

對於藝術總監兒子誇吉(Kwangjae)來說,書籍宇宙的新穎性同樣是他們吸引力的關鍵。他告訴我們:“ Yeong-do Lee的作品中最大的魅力,尤其是喝眼淚的鳥(隨後在同一宇宙中播放的鳥類,喝血液的鳥)的作品是一切都是新穎的。” “在種族中,雞肉和蛇是人性化的,更不用說韓國民間傳說的怪物了。 Lee Yeong Do的故事引入了各種新穎的元素,每個元素都可以有機地互動創造一個獨特的世界。

“這本書的美麗是它講述了矛盾和悖論的故事。最偉大的生物留下了他們最醜陋的痕跡,以及那些您真正愛的那些背叛了您。這些故事的極端部分向讀者提出了問題。我認為主題也根據每個讀者的價值觀變化。”

麥凱格(McCaig)告訴我們,他“愛這個故事充滿了怪物和噩夢,而那一半的時間就是好人。這是殘酷,黑暗,鬧劇和荒謬的,真的很聰明。找到可以做所有這些事情正義的藝術風格是一個挑戰,因為作者的語氣是如此原始。”

兒子同意,作為書籍的納迦(Naga)的作品,這是一個來自印度的神話般的蛇形競賽。在書中,他們住在一個名為Kiboren的巨大森林中,“在成年儀式中振作起來,將其存放在城市的中央塔中,”兒子解釋說。 “這樣做,他們可以獲得近乎免疫的再生。”

從項目的藝術品與我們共享(上下),這些美麗,噩夢和夢幻般的元素的感覺似乎確實貫穿了,它的位置,人和神話生物的概念給了一些關於該項目無風的印象團隊到目前為止正在設想。

兒子還與我們談論了從事的轉變多人遊戲這樣的項目以及可以提供的自由。 “我主要是在開發多人遊戲。這種類型自然必須處理每個玩家的非線性故事,並且這種條件是表達以角色為中心的敘事的約束。但是,該項目不受此類限制。目的是根據小說可視化。能夠專注於故事並自由努力在該重點之內真是太好了。”

從到目前為止無風的小項目中,它與散文小說和遊戲中的另一個類型巨人進行了比較:巫師。但是,似乎在其宇宙中可以找到的比較並不一定容易,即使巫師在從小說到遊戲和屏幕的軌跡中,也可能是工作室的“榜樣”。 “這個故事是如此獨特;將其與其他任何事物相提並論將是一種不利之處。”麥凱格告訴我們。儘管他補充說“'韓國巫師'聽起來確實很酷。”

但是,雖然無風聲稱的領土令人興奮,但這並不是說它不會與巫師旁邊的質量站立,或者確實是您可能想命名的任何其他幻想史詩。 “作為這部原始小說的粉絲,我可以自信地說,它的宇宙像《巫師》,《權力的遊戲》或《指環王》等世界一樣具有創造力和無限制。所有不同的種族,深厚的故事,背景和主題使宇宙變得真正有希望。

“即使在工作時,我一次又一次地感到驚訝。巫師的視頻遊戲是基於原始小說的,具有諷刺意味的是,由於遊戲,原始小說在世界上廣為人知。從那時起,IP是作為電影製作的,並已成長為許多人喜歡的全球IP。在這方面,巫師對我們來說是一個很好的榜樣。我們的目標是相似的:提供獨創性和質量體驗。由於我們專注於對原始小說的探索,因此到目前為止,我們沒有特別受到我們的啟發。”

我們還詢問了接近喝眼淚的幻想品牌的鳥的感覺,以及它提供了什麼樣的激動人心的機會或途徑,鑑於更多的“西方”幻想概念和主題通常往往會主導主流幻想媒體,尤其是在西方的主流幻想媒體市場。麥卡格解釋說:“我認為您會發現許多'西方'幻想主題,思想和人物(尤其是龍)實際上是一種普遍的原型,在一種或另一種形式上,實際上是在世界各地的每種文化中。”

“喝著眼淚的鳥也有一條龍,但是與故事中的大多數幻想一樣,作者李楊(Lee Yeong-do)拿了這些圖標,並給它們帶來了朝鮮風味,感覺就像我是第一次見到它們。實際上,從他的角色到他的哲學再到講故事的風格,他都會做到這一點。我希望我們能在想像他的傑作時能夠實現這一目標。如果我們成功了,那麼世界上將一無所有!”

兒子告訴我們:“西方著名幻想中的內容已成為主流,許多電子粘貼公司(包括韓國人)一直在消費和復制它們。” “我也參加了許多項目,這就是為什麼我認為許多人,即使是像我這樣在韓國出生和長大的項目,也很難使用韓國傳統文化來創造幻想。這也是為什麼我們必須更加努力的原因。”

兒子解釋說,為了幫助將小說的小說轉變為全球IP,該項目無風團隊“考慮使用'Hangeul'作為小說世界中的共同書面角色。 Hangeul是韓國的語音角色系統,第一次遇到它的人經常說,像'ㅎ'或'ㅅ''這樣的字母看起來像戴著帽子或屋頂形狀的人,因此他們覺得Hangeul是Hangeul [ ]有趣而可愛的信件。我認為這可以有助於建立獨特的世界觀。”

直到最近才宣布了無風項目,並且仍處於其概念階段,因此發行日期尚無任何媒體的消息。但是,目前,您可以查看我們的摘要即將推出的PC遊戲要注意較近的地平線。