Psychonauts 2創作者:“您不能再次播放同一首歌,並讓粉絲像它一樣多”

Double Fine Studios的首席執行官Tim Schafer提出,即將到來的平台遊戲Psychonauts 2可能會給該系列帶來一些不同的東西。在討論粉絲想要的與開發人員的創造力之間的忠誠之間的平衡時,他表示,該遊戲不會簡單地重複粉絲們喜歡其前任的一切。

Schafer在今年的E3接受PCGAMESN的採訪時說:“球迷們想要的是我們忠於我們的創造力。除非我們開始弄亂它。除非我們與他們不喜歡的Raz做某事。那是我正在做的假設。”

“如果您做某事並且他們喜歡它,他們會說'給我更多的東西'。有時,這是您可以做的最糟糕的事情 - 給他們完全一樣的事情。因為他們想要的是“我想感覺自己像這樣做的時候”。他們之所以感到這種方式是因為您使他們感到驚訝,您向他們挑戰,帶來了新事物,您對他們感到高興。您只是不能再播放同一首歌,讓他們喜歡它一樣”

聽起來像Schafer和他的團隊渴望利用機會眾籌可以說,可以說,最初的心理法官的後續作品,可以說是一首略有不同的“歌曲”。與其簡單地重複第一場遊戲的公式,不如說雙重罰款會以潛在的新方式“驚喜”,“挑戰”和“喜悅”玩家,同時又忠於他們的創造力。無論是在級別的設計,角色,情節,其他內容還是以上所有內容方面,我們都必須等待找出答案。

這與有關工作室的更廣泛的辯論聯繫在一起,在給球迷們想要的東西和堅持自己應該成為新遊戲應該是什麼的想法之間,即使這可能涉及嘗試一些新的東西,這已經涉及到了這一點一年的E3。例如,貝塞斯達宣布了即將到來的《荒原DLC》的輻射76,即使工作室最初不想將它們包括在內,這將與粉絲的願望一起在遊戲中添加人類NPC。

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渴望看到哪些Psychonauts 2會帶來什麼?不幸的是尚無釋放日期,但是現在雙重罰款加入微軟的Xbox遊戲工作室,希望它不會更長的時間,直到它掉下來。