安德魯·WK(Andrew WK)談論他在《憤怒2》中的角色,以及為什麼視頻遊戲是聚會

當安德魯·WK(Andrew WK)在貝塞斯達(Bethesda)的E3 2018展示櫃上登上舞台以表演“準備死” - 他的歌曲《 Rage 2》中的真人預告片中的特色- 這並不是他在視頻遊戲中首次露面。甚至不是他第一次與貝塞斯達合作。但是,與構成遊戲社區的創作者和粉絲相比,搖滾歌手和積極的擁護者仍然認為自己有點局外人 - 他稱之為朋友並受到了極大的尊重。

安德魯·WK(Andrew WK)不僅僅是打擊“準備死”和“派對”之類的國歌。在Twitter上,他經常以“派對技巧”的形式找到他提供生活的建議,並且在對話中,他仔細地傾聽並給出了周到,認真的答案。當我們談到他在《憤怒2》中的工作以及他對遊戲的看法時,我忍不住注意到他對出現的每個話題都很好話。

希望Rage 2是一個聚會。如果沒有,總會有PC上最好的FPS遊戲

在下面,您會發現我們的對話,該對話已被輕易編輯,以清晰和長度 - 您知道,因此有更多時間參加聚會。

PCGAMESN:您是如何與Bethesda合作在此項目上的?

安德魯·WK:我也很好奇,因為我到底有多幸運,不僅貝塞斯達(Bethesda)將我的一些歌曲包括在《 Rage 2》預告片中,而且還包括他們一開始就開始與我聯繫。一切都始於《輻射4》,當時他們邀請我表演一個名為Redeye的遊戲中角色的聲音。這涉及演唱一些歌曲,因為他的角色在海盜廣播電台上彈吉他。

我知道輻射專營權,我知道貝塞斯達,當然也知道電子遊戲宇宙的巨大。但是我從來沒有想過確切地發現他們為什麼問我。我不是專業的配音演員。我不時地發表了一些聲音 - 通常只是在一些動畫項目中自己的聲音 - 但是我並沒有活躍於電子遊戲,儘管我覺得它很有趣。我只是很高興他們問,當他們談論做這款Rage 2遊戲時,我毫不猶豫地毫不猶豫。

那裡有人喜歡我。或者,喜歡聚會!

您在Rage 2中發出了騷動的聲音。您是為這個角色的動力還是自己提出了動力?

尷尬:這是一個非常仔細的過程。他們錄製時,他們會充分發展這些角色。我喜歡與真正有遠見並了解自己想要什麼的導演合作。那你不只是在黑暗中拍攝;您的目標是共同實現目標。如果我能夠意外地做出一些貢獻,那真是太好了,但實際上,我們試圖像他們設想的那樣將這個角色栩栩如生。

我所做的很多工作都是實現自己的願景,試圖帶出我在腦海中看到或聽到的東西,這是一種令人耳目一新的,令人振奮的替代方法,可以使他人的願景栩栩如生。這是一個真正的特權。它使我能夠使用我可能擁有的任何技能來服務我自己和我之外的事物。

電子遊戲是一種獨特的藝術形式,結合了所有現有藝術表格中最好的藝術形式。我曾經認為音樂是當代商業音樂的最高點。因為它涉及電影或視頻 - 在音樂視頻方面。您也可以為舞台進行視覺效果,可以為專輯封面或商品製作藝術品。當然有音樂,但是有績效元素,因此它允許您使用許多不同的學科。

然後是電影,可以說這可能是一步之遙。因為那樣,您正在創建一個可以擁有自己的規則的世界,其自己的角色具有高度清晰和詳細的動機。

但是,電子遊戲元素將其徹底吹走了,因為有這個X因子,它是玩家,而這種交互式元素是完全獨特的。由於它的潛力,這是我以最好的方式嚇倒的。以及過去30年中已經走了多遠。很明顯,這只是冰山一角。

您錄製了一個Gundam Covers的整張專輯。您在電子遊戲中出現了自己。您認為自己的“最怪異”的興趣是什麼?您如何將其作為巡迴演出明星的生活?

尷尬:我一直覺得自己是一個狂熱的仰慕者 - 但是當我看到我看到其他人投入這些努力的奉獻精神時,沒有鼻煙。我什至不會稱其為消遣,因為越來越多的人能夠統治並成為許多人的主要興趣,甚至是職業。實際上,我覺得自己更奇怪,試圖趕上。

幸運的是,對這些特定興趣充滿熱情的許多人非常熱衷於分享,教育,並向我和其他確實對外部感到更加感受的人。

當然。我們都在進行中。您已經在舞台上,在Twitter上談論過這種“派對”的生活意識。那麼,電子遊戲可以成為聚會嗎?

尷尬:絕對地。這似乎是他們的定義特徵,越來越多。人們能夠通過遊戲和遊戲內部相互互動的方式。現在可能是一個更孤立的活動是越來越多的團體活動,或者涉及社會要素。當然,去E3之類的東西,或目睹對遊戲充滿熱情的其他人,他們非常外向。即使他們可能認為自己是內向的,當他們處於遊戲社區之中時,他們也受到朋友的支持和包圍。

這就是我相對局外人對此的感覺比任何事物都要多。這些人一起玩。就像幼兒一樣,學習如何互相玩耍並彼此聯繫,並學習如何通過比賽成為一個人。這是該劇本達到了一個非常高級的水平。我認為這使我們所有人都以一種至關重要的方式與周圍的人進行了一種嬉戲的互動,這是至關重要的。我認為這不是一種使人們從生活中消除的活動,而是使人們可以進入生活領域的一種類型的機會。

我了解人們對過度和激烈活動的擔憂,但是據我所知,遊戲社區的正確性 - 正確的詞是相當先進的。

它當然存在問題,但是遊戲為人們提供了很多聯繫和經驗社區的機會。

尷尬:是的。他們會更深入地進入有效的一種互動。它也很重要。有人可以進行三個小時的電話交談,有人可以說:“這不算是真正的互動,必鬚麵對面。”所有這些事情都很重要!它們都以不同的方式計算,這種方式不應被打折。

RAGE 2將於2019年春季推出。有關更多詳細信息,您可以查看我們知道的關於Rage 2的一切迄今為止。安德魯·WK(Andrew WK)目前正在美國和加拿大巡迴演出,您可以找到音樂會日期在他的官方網站。

標題圖源:Andrew WK Facebook頁面