6年級代表了Rainbow Siege的年度內容週期的硬重置。育碧正在從內容飽滿的季節轉換出來(預計兩個新的操作員和一張新地圖)轉向了一種穩定的方法,該方法將生活質量的變化和遊戲玩法大修處於每個新季節的核心。這是Rainbow Siege圍困的旅程的關鍵一步,將自己鞏固為有史以來最偉大的多人射擊遊戲之一。
將新運營商的數量減半,使團隊釋放了專注於有意義的遊戲玩法變化和影響整個社區的調整,無論是完全新手以休閒模式掌握,還是與數百萬美元的獎金斗爭的專業人員。6年級承諾將有一種新的障礙物二級武器,至少五個操作員進行返工,淘汰玩家提供幫助的新方法,幾次地圖重新設計,並努力使進攻更輕鬆。
當然,Ubisoft無法將所有計劃的更改擠壓到他們的6年級揭示流,因此我們趕上了遊戲導演Jean-BaptisteHallé來填補一些空白。
PCGAMESN:6年級看起來會拆除20秒的元元,但是是否擔心這可能會走得太遠?
讓·巴蒂斯特·哈雷(Jean-BaptisteHallé):我們永遠不知道會發生什麼。我們想打破20秒的元,這是可以肯定的 - 人們對此感到無聊,這是有充分理由的。我們的目標不是走得太遠,但最終可能會發生。即使最終確實是那樣的,我認為Meta會改變仍然是肯定的。
我認為不可能達到元數據完美且無限多樣的狀態,但我認為我們需要繼續努力以推動事物前進。我們需要冒險甚至可能有一個攻擊者側元一陣子。事情需要發展,所以這是正確的事情。
攻擊者Repick會在競爭性比賽中嗎?
目的是無處不在。我們希望它無處不在。我們想花一些時間將其放入測試服務器並獲得大量反饋。我們對將其放在測試服務器上幾個季節的想法感到滿意 - 可能需要一些時間,因為我們想對其進行調整。我們的意圖是,它成為玩彩虹六圍攻的新方式。
這個攻城是像dota 2或cs:Go一樣成為常綠的第一步嗎?
我們遠非常綠。我們仍然需要新內容,我們仍然想達到100彩虹六攻城操作員。釋放新操作員當我們首次推出時,這是當務之急,因為我們只有20個運營商,這還不足以讓整個生態系統工作。現在,我們處在一個不同的地方,我們需要專注於確保遊戲的核心超強。發布新內容仍然非常重要,但這不是重中之重。
這是連續第二年沒有新地圖。有什麼擔心玩家會感到無聊嗎?
我並不真正擔心。我覺得到目前為止,我們已經在第三季和第四季(第五年)獲得了非常積極的反饋,而感知並不是我們要帶來的滿足感。在那些季節的情況下,我們發生了許多微小的系統變化,我覺得人們認為我們帶來了更多內容比平時。我並不是真的擔心,但是當然,我可以在6年級被證明是錯誤的。我相信這些季節總體上會有所改善。
Ubisoft是否計劃為測試服務器參與添加更好的獎勵系統嗎?我知道我們以前有過魅力,他們有影響嗎?
魅力有所幫助。的確,我們需要在測試服務器上良好的參與。從我們最近看到的情況來看,我們可以很好地參與測試服務器。我不知道計劃什麼詳細信息鼓勵玩家將來參加測試服務器,但這絕對是我們需要注意和查看的東西,因此我們會看到。我很確定我們將找到一些鼓勵玩家使用測試服務器的方法。
第3季將一次調整幾幅地圖,您能告訴我們我們會看到什麼樣的更改?
通常,這些變化涉及在周圍移動家具和調整樓梯位置,但是這些不會像我們最近看到的Chalet和Skyscraper那樣完整的返工。這是關於一次地圖上有問題的區域的目標。
我喜歡邊境返工中的混亂程度。這是您想要針對新的返工的目標嗎?
我認為是這樣。在過去的幾年中,我們對成為競爭性FP的需求的認識有所提高。我們也與社區一起學習,感覺正確和感覺不對勁。提高地圖的可讀性並確保他們有利於競爭射擊者是我們的重點。
6年級的目標之一是減少停機時間。您認為地圖禁令和操作員禁令需要太長嗎?這根本是在審查的嗎?
我們正在討論地圖禁令。我們敢肯定,這對玩家來說是一個很好的功能,因此他們在所玩的地圖上擁有一些代理商,但是當前的地圖禁令系統可能不是完美的,並且可能會得到改善。
在遊戲玩法之前,在這些階段花費太多時間的整個想法是我們正在尋求解決方案的想法。例如,當攻擊者Repick到達時,第六個選秀系統可能會消失。
您對黑鬍子有何看法?他沒有壓倒一切,但由於盾牌而失去槍戰感到可怕……
我從來沒有對Blackbeard對您完全透明。這是優先事項。如果他最終需要一個完整的返工,有點像Tachanka有。目前,在平衡方面,我們有更高的優先事項可以解決,但是如果布萊克布爾德(Blackbeard)的狀態我被認為令人沮喪,我對他的狀態感到滿意。我們可以清楚地看到這一點,不僅是社交媒體的反饋,而且從我們與社區進行的調查中,他經常被認為是一個相當令人沮喪的操作員。
您能提供有關解決藍精靈計劃的更多詳細信息嗎?
這是一個困難的問題,是整個行業正在與之抗爭的問題。我們要改進的一件事是檢測。您不能真正阻止人們擁有多個帳戶 - 您有權這樣做,並且可以合理地做到這一點 - 但重要的是不要這樣做才能撒謊,以便對您的技能水平撒謊。我們需要改進的一件事是更快地識別出您顯示的性能何時與您的帳戶的年齡不符。我們需要更好地做到這一點。
去年,一個視覺錯誤為角色模型提供了清晰的輪廓,社區之所以喜歡,因為它阻止玩家通過使用某些皮膚獲得不公平的優勢。你對此做了什麼?皮膚是否概述了育碧正在做的事情?
我不能說我們正在研究輪廓,因為這是非常具體的 - 您可以在任何背景上看到角色的輪廓。我們現在不開心,因為在某些地圖中某些迷戀完全隱藏了您的角色。我們最近看到的錯誤相對接近我們正在使用的解決方案,但這並不是我們想要的,因此我們必須修復它。
我們正在尋求解決方案,我很高興能有一些可以減少6年級的挫敗感的東西。您對那個錯誤所看到的。