2021年度PCGAMESN遊戲:我們的十大選秀

第三次是魅力,對嗎? 2020年對全世界的全部內容並沒有很好地解決,2021年的發展方式與眾不同,因此2022年肯定必須成為我們將事情恢復正軌作為一種物種的一年。

值得慶幸的是,我們已經有電子遊戲來引導我們度過困難時期,而雖然有傻瓜 - 我們的意思是Duds- 更多的發行版提高了各自類型的質量標準。我們擁有最好的沙發之一合作遊戲在有史以來,一款違反描述的紙牌遊戲,MMO講故事的新高峰,最後是對土撥鼠日的好視頻遊戲改編。並思考,埃爾登戒指,,,,,垂死的光2, 和全面戰爭:戰鎚3最初也計劃於2021年。

在進行選擇之前,讓我們介紹我們選擇背後的方法。每個PCGAMESN員工都有自由統治,可以選擇他們最喜歡的五場比賽。他們的首選獲得5分,第二名獲得了4分,依此類推。我們列出了所有提交的遊戲的積分(對不起,騎手共和國, 我真的嘗試)將其記錄在電子表格中,為樣式點添加了一些毫無意義的公式,並獲得了非常清晰的贏家 - 隨後還有9場比賽也非常好。因此,您將要閱讀的是最好的PC遊戲2021年,由Mince Pie-Fuelled數學確定。

出於懸念的目的,此列表是按升序列出的,因此,如果您真的很渴望我們的2021年度選秀權,請繼續滾動到底部。

10。黑貂

許多延誤使我們等待黑貂,但這獨立遊戲不能更好的時間來了。在Shedwork的成年故事中穿越米德登廣闊的沙漠,與陌生人交易故事,並弄清楚您想成為誰,這令人欣慰地逃脫了另一年的大流行引起的孤立。

您是黑貂,一個少年即將啟動一場名為“滑行”的通道,只有一輛雜草懸掛式懸停的摩托車和一套模糊的目標來指導您。在旅行中,您將穿上飛船,幫助甲殼蟲的愛好者找到便便,並扮演警惕者的角色來嚇到一些後衛。每個完成的奇數工作都將用於賺取代表一個職業的面具,一旦您找到了適合自己的正確面具,您就可以返回家園。不過,您將科幻差距一年結束的確切點是您的呼籲。

您可以看到Zelda傳說的影響:探索時野外的呼吸,但這是一種更溫和的冒險。耐力酒吧確定您可以攀登的高度以及可以運行多長時間,但是您絕對不會與任何人發生身體衝突。畢竟,黑貂不是英雄。她只是一個在世界上找到自己的方式的普通人。查看Iain的黑貂評論更多。

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9。ffxive終端行者

《最終幻想XIV終結者》是一個長達十年故事的高潮。是的,關於Hydaelyn,Zodiark和《末日》的所有情節,但還有《最終幻想XIV本身》的故事。這是一款從災難性發射的灰燼中升起的遊戲,即使不是最好的MMO在周圍,然後輕鬆最受人喜愛。

Endwalker遵循的是Square Enix在過去十年中一直在慢慢完善的公式:六個新區域,兩個新的班級,一系列的地牢和試驗,以及一個史詩般的,很大程度上的單人遊戲故事情節,以指導您完成所有這些。但是,即使這種擴展與該公式緊密相關,今年也沒有其他遊戲提供如此多的“打您的桌子”故事時刻。等等,那是什麼?現在。 Endwalker是一名桌子露台 - 這種擴展是基於以前的講故事的多年來的,讓您沒有追索權,而是及時用無數的曲折,轉彎和勝利來敲打桌子。查看我們的FFXIV EndWalker評論更多。

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8。需要兩個

雖然合作社在遊戲中並不那麼罕見,但只有一些沒有第二名玩家的合作遊戲不完整。它需要兩個罕見的例子之一。這是一款遊戲,擁有合作夥伴是其敘事和遊戲設計的核心,同時仍然增強了其不斷變化的機制的時刻樂趣。就像它的主角,科迪和梅一樣,你會在自己之間開玩笑和大爭吵,然後最終慶祝,征服了任何新的機械師,障礙或難題,都會對您進行兩次投擲。

它的最大優勢也許是它的水平是完美的節奏,在不對稱,同時和競爭性的合作社之間不斷轉移,因此您和您的伴侶永遠不會被允許安定為令人沮喪的例程或角色。當然,要花兩個人並沒有做任何突破性的事情,但是Hazelight的合作冒險令人驚訝,並在十小時的主要故事過程中感到非常高興。另外,它在Xbox Game Pass上,因此幾乎沒有阻止您找到朋友並給它進行。

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7。人類

接受文明並不是很小的野心,但是幅度表示,自工作室成立以來,它一直在實現這一目標。人類對歷史的看法4x策略很熟悉,但在幾個關鍵方面偏離了該類型的祖父母,這些方面產生了真正的新事物。它也是如此,同時也是最漂亮的策略遊戲在最近的記憶中,其華麗的柔和藝術風格和柔和的音調為舒緩的體驗帶來了柔和的體驗。

儘管文明系列旨在代表其領導人和民族的歷史特徵和優勢,但人類也許是領導力本身的真實模擬者,為您提供了定期的機會來審查人民的進步並適應他們所居住的波動世界的養育。從新石器時代開始,您將隨著千年的發展而改變文化,代表移民,同化,分裂和統一的過程,當然,征服了整個歷史上都塑造了國家。一直以來,人類永遠不會錯過機會提醒您,您將整個人的故事編織在一起。查看Rich的人類評論更多。

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6.殺手3

我們幾乎沒有任何更高的讚譽,我們可以給殺手3比“它更多的殺手”。 IO Interactive的暗殺沙盒遊戲三部曲以該系列的一些最強的設計結束,從迪拜最高的摩天大樓的頂部到重慶的霓虹燈。殺手3撥號表達了關鍵任務的野心和壓力,令人驚訝的敘事曲折折疊成每個有意義的詳細拼圖盒的謀殺框。

被刺客在一家龐大的柏林夜總會中狩獵或在沼澤地上的一座陰沉的舊豪宅中打偵探,這是不斷增強的47必須在《殺手3》中以令人愉悅的方式即興創作。既然,殺死暗殺世界的全套迷戀世界都可以一起使用,殺手3殺手,就像一本摯愛的小說一樣,我們會在靠近床頭架上的小說中,我們準備好幾乎沒有一個be以上的人。查看約旦的殺手3評論更多。

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5。滲透

不僅僅是一個roguelike卡遊戲。然而,這是一種。在整個十個小時的運動中,Inscryption向您傾斜後,彎曲曲線球,不斷地與您的期望玩耍,用紅色的鯡魚逗弄您,並坦率地看待自己。當您最終獲得積分時,您正在玩​​的遊戲與您最初的簡單卡片戰鬥機幾乎沒有什麼共同點,但是圓形的節奏 - 您和坐在相反的神秘人物之間的推動和拉動 - 一直很熟悉。

有克里普斯塔(Creepypasta)啟發的故事部分,第四個破壞牆壁的老闆戰鬥,真正創造性的Roguelikelikics和Devious Expair Room的難題。在一個相對較短的比賽中​​可以平衡很多,但是這一切都起作用,因為有一場出色的卡片戰鬥機在下面旋轉,甲板建築和快速的步伐。開發人員丹尼爾·穆林斯(Daniel Mullins)甚至添加了一種無盡的模式,以滿足那些只想一次又一次地玩Inscryption的粉絲,這確實很好。

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4。《生化危機》

Capcom僅通過無意中或以其他方式利用了互聯網的集體角質來實現Resident Evil Village的營銷週期的早期炒作9英尺高的Dommy吸血鬼木乃伊

這是一件大師賽,因為我們到達了村莊的發射日,對遊戲的其餘部分的了解很少。那些希望這位卑鄙的女士會追逐他們的人並沒有失望,但不要忘記什麼是生存危機:生存恐怖系列經過精心設計,旨在嚇到您的廢話,而村莊在這方面一次又一次地成功。名義上的山坡小村莊是該節目的真正明星,其周圍的別墅用作鬼屋套裝,將在您記憶中最深,最黑暗的凹陷處長壽。

儘管村莊並沒有像《生化危機7:生物危害》那樣重新發明該配方,但它對動作的強調使它感到新鮮和懷舊之情,例如Capcom抨擊了《生化危機4》的專家進步,使其陷入了7的模具中。村莊的恐怖套件並沒有稀釋恐怖,而是電子遊戲中最恐怖的時刻之一。查看達斯汀的遺產邪惡村評論更多。

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3。心理2

Psychonauts 2證明了水平的設計可以講述一個故事。一家醫院變成賭博的書房不僅是通過人體的醫療圖來指導帕欽科球的機會。這是對賭博成癮和操縱道德的探索。整個遊戲都充滿了這樣的水平,每個遊戲都有一個深刻的個人敘事,通過巧妙,不斷變化的遊戲玩法傳達。

第一場比賽中的情況也很大,但是續集受益於對心理健康的更加善解人意和成熟的理解 - 畢竟已經有16年了。拉茲很早就了解到他的工作不是要“解決”任何人,而是要幫助他們理解自己的問題,以便他們可以以自己的方式解決他們。當然,遊戲玩法可能不如Ratchet&Clank等最好的現代3D平台遊戲,但它總是很有趣,世界上充滿了收藏品,每個小細節背後都有內心和幽默。查看達斯汀的Psychonauts 2評論更多。

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2。瓦爾海姆

多人遊戲生存遊戲是一角錢,但時不時地從藍色中冒出來,並引起了全世界PC遊戲玩家的集體關注。瓦爾海姆(Valheim)迷人的低調模型,並呈現出色的照明,水和天氣,使其與維京的來世相處融洽,完全令人著迷。是的,這是一款生存遊戲,但是與許多其他遊戲不同,它並沒有掛在砂礫或真實性上,而且對此一切都更好。即使是最死記硬背的任務也感到神奇和不可思議:您正在建造一個庇護所,但是您正在Yggdrasil的天空跨樹枝下進行。您正在避開掠食者,但是它們看起來像是屬於PS1遊戲的巨大巨魔。

通過這個夢幻般的鏡頭,超出了草地相對安全的不為人知的威脅,在那裡,您像在黑暗的童話中一樣令人興奮和不安。然而,生存並不容易,在玩耍時,困難升級了,更強大的敵人出現在您家門口,在您通過瓦爾海姆(Valheim)的各種老闆戰鬥中工作時,粉碎了精心有組織的戰利品室。

您的角色是一名墮落的維京戰士,必須向奧丁(Odin)證明自己才能到達瓦爾哈拉(Valhalla)。瓦爾海姆(Valheim)足夠適當地向您發送冒險,就像一個北歐英勇的田園詩:帶領一群盟友穿過火炬手的沼澤沼澤,在山腳下分享毛皮,殺死了德拉格(Draugr)的傢伙,並返回了赫斯(Hearth)的烤肉。瓦爾海姆巧妙地捕捉了這些史詩般的薩加斯的精神,並允許我們自己啟航,與我們的朋友們在我們身邊,天空充滿了星星,而未知的挑戰在等待著地平線。純粹的冒險幸福。

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1。死亡盧普

在過去的兩年大流行爆發和鎖定之後,無法想像2021年年度最佳遊戲比Deathloop更完美,這是一場關於試圖從一天中逃脫的遊戲,這是永遠重複的。但是,DeathLoop設法超越了其具有諷刺意味的偶然時機,並釘上了使遊戲變得有趣的許多基本要素。

根據權利,Deathloop應該完全混亂。它融合了有力第一人稱射擊通過隱形和沈浸式的Sim探索,僅僅踢了一個黑暗的靈魂風格的入侵技巧。我們當中的一場真人遊戲是在Updaam上重新批准的豪宅之一中進行的,您可以收集各種稀有物質的武器。所有這些都發生在一天的過程中,您早上的行動將對傍晚的土地產生影響。始終保持旋轉的盤子很多,但是Deathloop絕對將其拉開。

當它在類型之間自由跳舞時,Deathloop也在現代藝術史上展現出了輝煌的展示。當您進行電信爆炸醉酒的Arthouse失敗時,爵士樂的配樂完美地打斷了每一次槍戰。包豪斯塗鴉在一個石質北大西洋漁村的街道上鋪上了斑塊,您可以在那裡探索前衛的Garde混合媒體展覽,然後追踪Deathloop的一個怪異的惡棍。

所有這一切的中心是兩個立即引人入勝的,可愛的人物:主角柯爾特·瓦恩(Colt Vahn)和他不斷的仇敵朱莉安娜·布雷克(Julianna Blake)。由於他們的表演,傑森·凱利(Jason Kelley)和奧紮馬·阿卡格(Ozioma Akagha)的表現分別以情感上的猛烈打擊,以符合其機械和藝術的重視。柯爾特和朱莉安娜之間不斷的戲ter確保了每一次穿越死亡盧普的重複日子的奔跑,都會變得新鮮有意義。

即使有所有的延誤,今年仍有很多出色的比賽。但是,當我們回想一下定義2021的人時,它是最能捕捉到本年度混亂的Deathloop,以前曾經來過這裡的奇怪感,並且潛在的遊戲必須僅僅是乾擾的注意力 - 即使現實生活也很糟糕,足以增強我們的逃脫需求。這不僅是我們的年度遊戲;它很容易成為2020年代的第一個權威遊戲。我們也給它一個完美的分數就不足為奇了Deathloop評論

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