紅色可能是“慢”的,但這就是阿肯色的喜歡的方式

Arkane Studios專門從事緩慢,有條不紊的講故事也不是什麼秘密。我們將在所有新吸血鬼中看到的東西FPS遊戲,,,,紅財富。一些球員可能會被拖延出豐富的,引人入勝的敘述,但阿肯色·奧斯丁(Arkane Austin)的製片人哈維·史密斯(Harvey Smith)喜歡這支球隊的緩慢而穩定的行動方法。

當我向史密斯問有關星菲爾德,在貝塞斯達(Bethesda)的2023年陣容方面,房間裡的大像是他認為區分這兩場比賽的主要因素之一(顯而易見的是:一個在太空中,另一個在太空中,有吸血鬼)是阿肯色的行動方法。

“你知道,我在遊戲通行證上扮演了5次的《 Forza Horizo​​n》,”他告訴我,引起了一個稍微混亂的眉毛怪異 - 當您用來講隨機單詞時,會想像一個任天堂。我們一直在談論Starfield,而Forza在哪裡適合這個?

“我以前從未玩過Forza遊戲,這台巨型飛機正在墨西哥巡遊,他們將汽車從後端掉下來。我只是坐在那裡,整個房子都從聲音設計中隆隆出來 - 非常好,我把它搖了起來 - 我正在駕駛這些汽車,因為它們從飛機上掉下來,就像'這是f* *國王瘋狂!' - 這是第一個三分鐘遊戲。”

“ [我在玩時]我在想我們的遊戲,他們開始如此慢,”他告訴PCGAMESN,發出笑聲。 “恥辱的開始,你在監獄裡,他們給你帶來了一大堆麵包,你只是坐在那裡,就像'f ** k'一樣 - 有老鼠,伙計們侮辱了我。然後,您吃麵包,然後有一張紙條。

他繼續說:“這是緩慢的開始,不同的人喜歡不同的遊戲。” “我們傾向於吸引周到,內省的,玩家速度的探索人員,他們希望必須推斷出豐富的敘述。很多人完全玩[Redfall]的人 - 就像一個朋友過來玩20個小時或其他任何人一樣 - 他們會說些類似的話,我花了一段時間才意識到這裡有一個深入的故事,但是你不會不斷地把它放在我的臉上;我必須推斷。

“我們被掩蓋了,”他笑著說,他的積極性是感染力的。作為一個更喜歡節奏較慢的人故事遊戲(《龍騰世紀》,《瘟疫故事》,《列表》繼續),當動作擠滿了動作時,我想探索一個故事。這裡有一個陰謀,一個實驗是出錯的,以如此多的生活為代價 - 正如我在我的雷電遊戲預覽,Arkane用鮮血染色的胡蘿蔔吸引了您,這使您渴望更多。

紅財產發布日期將於5月2日定於5月2日,因此,如果您對Arkane的新冒險感興趣,請務必通過在某些最好的中彎曲惡魔般的肌肉來為大決戰做好準備吸血鬼遊戲在那裡。畢竟,實踐是完美的。