Arkane說,Redfall是Starfield的“笨拙的弱者”

在一個曾經很矮胖的島嶼村莊的林地中設置紅財富“田園詩般的環境和吸血鬼敵人”與Starfield Astral環境的廣闊範圍相去甚遠。與阿肯色的吸血鬼FPS遊戲在貝塞斯達(Bethesda)的《太空史詩》(Space Epic)之前發布,我問阿卡恩·奧斯丁(Arkane Austin)工作室導演哈維·史密斯(Harvey Smith),他是否擔心星菲爾德(Starfield)會像亡靈一樣吞噬塵埃。

史密斯帶著微笑的微笑說:“我[Starfield]團隊及其大小,他們製作了世界上最成功的遊戲,但我一直在Arkane工作十五年。

“我已經經歷過一切在這個項目中:全球大流行,巨大的社會動盪,特朗普國王,起義,多次冰風暴關閉了城市的基礎設施,謀殺黃蜂,我們心愛的董事長兼創始人羅伯特·奧特曼(Robert Altman)的去世 - 我經歷了一切。當您查看紅色團隊克服了什麼時,這令人震驚。”

他告訴PCGAMESN:“已經十五年了,您可以說我一直在[Bethesda Game Studios]的陰影中。” “我們發布了一款出色的遊戲,例如《恥辱》,他們釋放了f **國王天際,這是歷史上最大的事情。我們發布了恥辱2(我製作過的最好的遊戲),他們做了一些巨大的影響。我們為自己的工作感到自豪,我們為團隊感到驕傲。我喜歡使用ID軟件,Shinji Mikami(Tango Gameworks)和Todd Howard的同一家公司,這一切都很強大,我們向他們學習。”

“ Starfield將是一件很大的事情,這將使人們多年來都感到高興,但這與(Redfall)完全不同。觀眾之間存在一些重疊,但並非完全是一個重疊,我們肯定有不同的語氣 - 但我喜歡他們[貝塞斯達遊戲工作室]存在,我將玩很多Starfield。”

他再次帶著微笑得出結論:“ [Starfield]對我來說完全是積極的;老實說,這需要大量壓力。阿肯通常是笨拙的弱者。我們比大多數球隊小。對此感到難過會很可怕,例如“哦,我在一家與其他強大的球隊一起做不同比賽的公司。”對我們來說,這是一種優勢。”

Starfield發布日期定於9月,而紅財產發布日期下降5月2日,儘管我可能會等到吸血鬼消失後,然後再預訂旅行。如果您打算這樣做,請查看我們的雷電遊戲預覽瞥見Arkane的新鮮血世界。