記住我動手:進入良好領域的旅程

它是在PC上未知的。該死的Dontnod和Capcom的記住我以令人羨慕的淡淡的讚美來記住我,它不再比頑皮的狗的作品了,這不再是頑皮的狗的作品- 德雷克夫人的冒險經歷了一個精美的概念藝術的生動背景,任何人都可以輕鬆地擺脫淫穢的人。上身力量。直到地球倒轉和PS3最好的次數進行多平台之前,這可能就足夠了。

當我陷入演示中時,我很高興發現自己確實具有淫穢的上半身力量。緊身牛仔褲和金發碧眼的牛仔褲和金發碧眼的條紋在我的尖銳,長度的“做”中,就像我要闖入“無擦洗”的演繹。我扮演尼琳(Nilin),這是一個“記憶獵人”,他自己的回憶被陰暗的前雇主諷刺地抹去了。我和尼林共同的唯一一件事是,我們倆都不知道原因,因此我們必須走上新巴黎的街道才能找出答案。

我通常不是懷舊的人,但是這個巴黎不是舊的。我在貧民窟404中,這個地方從根本上是錯誤的。像《徹底召回》的殖民地一樣,它充滿了巨大的貧困和絕望的逃避現實的陷阱。當我從人行道上扔下尼林的輕微框架並從斷斷續續的排水管中懸掛她時,我的眼睛是通過這種方式吸引的,而未來失敗的碎片。在這裡,魚架帶有一個引起皺眉的廣告口號,在我角色的腦海中像Google玻璃一樣:“沒問題,沒有回答”。在那裡,看起來像亨利·胡佛(Henry Hoover)一樣的骯髒陽台上丟棄了一個不人士的android。

我的任務是爬上運河的方式,以潛水,非常不敏感地命名為漏洞的大腦,以看到一個人關於記憶的人。很明顯,記住我的攀登技工並不是在《未知》上建模的那樣,而是從內森·德雷克(Nathan Drake)的靜止屍體上鑄造的石膏。它的環境是窗簾的上下文手架,磚砌的磚塊和方便的腳手架。

這不是特別具有挑戰性的東西。有一條穿越這些裝飾的攀岩牆的路徑,開發人員Dontnod決心確保您找到它。像德雷克一樣,尼林將伸出一隻手臂,如果您將模擬棒(或大概是箭頭鍵)沿正確的方向播放,則可以伸出手臂。而且,如果您錯過了這些提示,甚至有明亮的黃色符號,這是由於主人公脖子上的侵入性植入物提供的,以點燃目標的道路。

記住我從頑皮的狗形式中脫穎而出,並且在戰鬥中表現出其對遺傳性主題的承諾。 Nilin經常被Leapers,前人類跳躍,他們對記憶植入物的承諾使它們以Gollum般的方式突變。她以唯一的方式與他們打交道 - 組合驅動的跆拳道。

顯然可以在“ Combolab”中自定義一系列按鈕壓力的效果,該菜單可以在按鍵時召喚。在演示中,我得到了兩項基本的動作,這是一個三拳的GBH事件,使我的傷害增強了,而雙迴合的踢腳踢為我的健康增長了很小的增長。在實踐中,阿卡姆城是一個令人愉悅的,阿卡姆城的近距離戰鬥 - 儘管一個特別強大的老闆讓我依靠垃圾郵件的治療踢來生存。

有很多我還沒有見過的記住我 - 尤其是自負的冒險遊戲內存混音場景E3給人留下了深刻的印象。但是在公司的15分鐘內,我回想起了其他一些遊戲。