在殘留物中:從灰燼的新生存模式中,所有賭注都關閉了

這就像一個糟糕的夢,您可以回到半被遺忘的記憶,只有睡衣。我回到了殘餘的凌晨遇到的地球災難的版本:從灰燼中,只有最原始的武器,穿著我的內衣。在街道上方搖搖欲墜的摩天大樓塔上的街道上cho住了根,到處都是木質士兵。

這次穿越Remnant的第一個區域的旅行是第二輪的不同之處。我正在玩新的生存模式,該模式將於4月28日推出。在四個新的地下城中,要收集三種新武器和mod,以及一個新的故事情節,並進行了新的任務。

但是,我要在Pax East玩的DLC的一點點並沒有帶我去Corsus的新出沒的沼澤。不過,它可能有。生存模式是一種基於Run Run的遊戲模式,它通過將其全部扔進攪拌機中並每次啟動新遊戲時都以完全不可預測的順序傾倒來混音。

如果您不熟悉Remnant,那就是遊戲已經有大量的Roguelike程序一代在每個廣告系列中。當您啟動新遊戲時,Remnant組裝了一條僅包括可能的側地下城和老闆戰鬥的途徑,這意味著您永遠不會在單個遊戲中看到所有內容。

但是,在生存模式下,所有賭注都關閉了。您可能會像我那樣前往毀滅的地球世界,而是會發現自己膝蓋在緊身胸衣的深處,面對全新的敵人,如果您沒有玩過新的DLC,您將不會看到。菜單上的一切都在生存中的每個點上,您將不得不完全消失。幸運的是,您可以收集電力和貨幣,在每個區域之後,您將返回迷宮中的損壞的世界水晶,在那裡您可以將收集的廢料花在裝甲,武器和mod上您訪問的時間。

重要的是要明智地花費,因為生存模式不能對基本遊戲提供同樣的慢速探索,如果您需要修改升級和負載,則可以在其中嘗試建造和研磨貨幣。在生存中,殘餘物從降雨的風險中獲得了提示,每次降雨的倒計時計時器都會增加強度和困難。這意味著您不斷地盡快向前發展,這使得生存模式與Remnant的主要廣告系列截然不同,這超出了現有遊戲資產的重新安置。

您也會升級,模式歸結為一場比賽,以跟上不斷增加的世界困難。儘管您將遇到的環境和敵人都來自基本遊戲,但用於創建地圖的過程已經改變。與其在Remnant的競選活動中發現的大型,龐大的區域,生存模式下的Overworld地區更加狹窄和明顯地定向 - 重點不是尋找您的出路,而是在戰鬥。通過。 Overworld區域的形狀更像遊戲的走廊地牢,這始終只是進入最小值的未透露區域以駛向水平的出口。

每次您從樞紐出發時,您都會訪問一個隨機的世界,穿過初始區域並進入地牢,在那裡您將與遊戲的一位老闆作戰。然後又回到了樞紐,花了熨斗來裝備,然後再次退出。這是對殘餘物的額外重複性的可喜注入- 雖然由於遊戲在每個競選活動中隨機選擇了老闆和地下城的隨機選擇,但玩家可能會發現自己想知道他們是否想開始一個全新的遊戲來開始查看他們第一次錯過的內容。

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生存模式是一個更易於消化的主張 - 您可能會看到很多遊戲而不必承諾整個競選活動。它還大量傾向於Remnant的高度愉快的戰鬥。這是一個比某些動作冒險遊戲中發現的系統要簡單得多,但是由於怪異的武器可以發射黑洞或蜂群,這並不是一個缺點,甚至增加了更奇怪的能力。

Corsus的沼澤於4月28日在Steam上以9.99美元的價格(7.19英鎊)推出,並將提供理想的機會,以重新審視去年驚喜命中