我們的判決
《生化邪惡村》從該系列的過去中汲取了最好的碎屑,並將它們重組成新鮮而令人驚訝的東西。它無法在整個奔跑中保持這種勢頭,但是村莊的高度是《生化危機》傑出歷史上最好的勢頭之一。
《生化邪惡村》的前半小時左右可能只是整個系列中最好的。它的開放融合了恐怖,動作,探索和解決難題的融合,並向其前輩致敬,並經常超越它。在更不幸的生化危機傳統中,村莊在下半場沒有保持這種勢頭,但是Capcom的過山車的高位使這是一個值得乘坐的旅程。
村莊結束幾年後生化危機7。伊桑(Ethan)和米婭(Mia)逃脫了貝克一家的噩夢,並搬到東歐為自己和新女嬰建立幸福的生活。但是,克里斯·雷德菲爾德(Chris Redfield)出現,殺死米婭(Mia),與嬰兒起飛,伊桑(Ethan)發現自己是同樣的狗屎發生的人 - 兩次。再次,您在Backwoods恐怖中迷失了方向,但是這一次,這是雪地村及其邪教居民的哥特式恐怖。
生化危機7通過現代,第一人稱的原始基本面重新構想恐怖遊戲Lens,Village與《生化危機4》一起做同樣的事情。幾年來的RE4翻拍幾年:有現金收集,升級武器,庫存tetris可以管理,一個神秘的商人聊天,以及一個超現實的演員惡棍。某些相似之處更具體,例如與怪物魚的湖面相遇以及與敵人的壓倒性敵人的不可思議的戰鬥,這是您對村莊的介紹。
與RE4一樣,所有這些元素都使村莊變得更加面向行動。除某些例外,您將能夠殺死您遇到的每個怪物,而那些死去的敵人通常會丟下錢來購買更多彈藥或更強大的武器。您的資源是有限的,但是雖然這將迫使您仔細考慮在每次相遇中使用的槍支,但村莊通常會為您提供足夠的子彈,而您不必擔心將任何殭屍留在後面。
或者,在這種情況下,是lycans。鄉村之所以能夠努力,是因為它的敵人令人滿意地戰鬥,而其怪物的核心是用羽扇豆傾向的快速移動的人形生物。如果您希望自己的射擊計算,則必須瞄準,這大大降低了您的運動速度。然後,戰鬥是遵循令人滿意的節奏,即找到一個安全的位置,從敵人向敵人開火,拍攝幾槍,然後在彎腰之前衝刺到新的位置。不要擔心,還有殭屍泵送駛入,但它們不是村莊中的主要威脅。
每個微觀遇到本身就是一種心理鍛煉。我將兩個鏡頭放入一個野獸中,然後將三槍放進另一隻野獸- 右邊的一張鏡頭更近,所以我需要擊落另一槍來擊打它,然後我可以用剩下的東西在左邊殺死那隻在我需要找到新的位置和重新加載之前,該雜誌。錯過了這兩個鏡頭中的任何一個,我被搞砸了,這開始了一個新的內在獨白:“我又有多少次援助物品?”
由於杜克(Duke),在整個遊戲中,這種節奏在整個遊戲中都發生了很大的變化,這是一個在越來越奇怪的地方彈出的商人- 就像在《生化危機4》中一樣。武器升級在杜克的商店裡,雖然不可能在一次播放中進行所有升級,但您不會發現它很重要。我只是一直在拋光手槍和shot彈槍的力量和彈藥的容量,到了故事的後半部分,我擁有足夠的現金來最大程度地增加每支槍支,一旦升級可用。
村莊的違約困難並不是過於挑戰(尤其是在玩鼠標和鍵盤),但敵人是只是足夠不可預測的,你的子彈只是儘管您改善了阿森納,但稀缺的戰鬥仍然保持了緊張狀態。而且,巧妙的是,較高的難度設置不僅會使怪物吸收並造成更大的傷害 - 實際上它們會變得更快,更不可預測和更難擊中。
名義上的村莊本質上是一個小型樞紐區域,您將在整個遊戲中返回。大部分動作都在偏遠地區(城堡,莊園,工廠)進行,您將在這裡尋找怪異的MacGuffin。這需要進行幾個小時的動作和探索,一場老闆戰鬥,然後用一個新的鑰匙回到了村莊,該鑰匙可以解鎖一些可選的位置以及故事的下一章。
某些可選區域就像一個房間一樣基本的房間,上面有幾個lyc彈的shot彈槍貝殼,或者裡面有一隻雞肉可以殺死並帶回杜克(Duke)進行小型健康升級。其他人則包括與獨特敵人的整個老闆戰鬥,以及寶貴的寶藏作為回報。
每個主要領域由四個領主之一主持- 一個令人愉悅的野蠻家庭成員,從唐娜·貝內維托(Donna Beneviento)控制的怪誕木偶到,erm,好吧,好吧……看,已經有太多關於太多關於不適當的詞了互聯網上的Dimitrescu女士。
即使沒有模因,世界上最喜歡的巨人女人也會是一個出色的對手,但真正的驚喜是,邪惡的演員陣容的其餘部分同樣令人難忘。上議院之間的內鬥戲可以彌補英雄的弱點- 伊森在這裡的參與並不比他在RE7中更具吸引力,儘管這個故事在最後帶來了幾個令人印象深刻的雄心勃勃的曲折,但壞傢伙比好人要容易得多的事實搶劫了一些戲劇的最後幾個小時。
更像這樣:
居民邪惡村:守望地點的山羊
居民邪惡村食譜
居民邪惡村狩獵指南
上議院的各種力量和興趣使遊戲的每個部分都以遊戲方式具有自己的身份。例如,Castle dimitrescu是經典的《生化危機:一個非線性的空間》,您可以在其中學習和掌握位置,當您挖掘它的角落和縫隙以找到鑰匙和解決難題。當您遇到新的敵人類型時,每扇門都有一個令人驚訝的相遇,新工具和武器的出色進步,當您發現城堡居民的秘密並將這些知識用於一系列微型雜題時,就會不斷地升級行動戰鬥。然後,正如您似乎要逃脫的一樣,Dimitrescu夫人本人也出現在X風格的不可殺傷的力量中,確保您在城堡中的住宿仍然令人痛苦,即使您將最後幾件物品弄清楚。
Castle dimitrescu都很棒,無論是作為村莊的一部分還是整個系列的封裝- 有點恐怖,有點動作,有點生存,還有一些令人困惑的燈光,所有這些都被塑造在一起,並在居民中執行了任何遊戲邪惡的過去。更令人印象深刻的是,該遊戲在激動人心的動作設定作品後立即設法重置了賭注,並以該系列有史以來最有效的純粹恐怖量重新設置。
比賽的後半部分試圖保持這種品種,但它無法匹配其開幕式的峰值。有轟炸的追逐序列,帶有快節奏的難題,純粹的動作場面,其中有成群的熟悉怪物,以及在工業空間中針對全新類型的敵人的工業空間中的幽閉恐懼症戰鬥。問題是,當您到達這些序列時,您已經擁有了機械師的完整弧線 - 您已經擁有所有基本武器類型,您已經學會瞭如何擊敗大多數普通敵人,以及感官令人驚訝的是不再存在了。機械師仍然令人滿意,但是動作開始磨損。
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儘管事實是,儘管村莊的範圍比其他許多《生化危機》遊戲的範圍更大,但它的範圍並不長。經過相當多的探索,我花了不到十二個小時才能獲得學分。但是,新遊戲加上選項使我進入了第二次播放。您可以將升級的槍支帶入更大的困難(如果您只想蒸發)上的連續遊戲中,或者通過通過成就獲得的花費點來解鎖超強大的武器和無限彈藥。
我對僱傭軍模式的這場比賽的迭代不太興奮,這使您通過敵人的一系列時間限時的水平從主遊戲中提取的一系列限時水平。在每次運行期間,您會在武器升級上花費在武器升級上,您可以獲得半隨機能力的升級,這些升級可以改善健康或使您在近距離造成更多傷害。但是,通過這些級別玩遊戲就像是一個記憶遊戲。似乎有一個或多或少的“正確”順序可以在其中殺死敵人併升級槍支,這只是試驗和錯誤的問題,直到您達到得分足夠高以解鎖下一個級別並重複該過程。
村莊從“傑出”到“罰款”,但是好的部分是如此出色,以至於您忘記了它的狹窄部分。這是對這些年來使《生化危機》巨大的一切創造性的創造力,充滿了令人難忘的新惡棍和怪物,即使是對行動的重點,仍然有時仍然能夠提供全面的恐怖。
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