野蠻行星模仿開發的“ f ** ked” Google經驗的複仇

今天在Gamescom宣布野蠻星球的複仇幾乎不存在。新成立的浣熊邏輯由颱風的開發商組成,該颱風是負責野蠻星球旅程的工作室 - 但至少可以說,從2020年到這個驚喜的續集,團隊的道路一直是動蕩的。

Typhoon Studios成立於2017年,由Google於2019年收購,並於2021年關閉。關閉後,看起來像是嶄露頭角的動作冒險遊戲始於前往野蠻星球的旅程的系列突然結束了。但是,當工作室創始人里德·施耐德(Reid Schneider)和亞歷克斯·哈欽森(Alex Hutchinson)重新獲得IP的權利以繼續進行續集時,事情發生了轉變。命名野蠻星球的複仇

在浣熊邏輯辦公室的新聞發布會上,施耐德解釋說,颱風出生於2017年,出於“回到製作遊戲的技巧”的願望。隨著開發人員來自Ubisoft和EA之類的開發人員,超級專業化已成為一個問題 - Hutchinson回憶起“有一個人的工作是要畫草!” - 成立了25人的團隊,以佔據獨立遊戲和大預算,三重標題。施耐德解釋說:“我們希望做出可獲得的獨特經驗,而不會超越他們的歡迎。”

對於團隊來說,可持續製作遊戲也很重要,這意味著避免使用遊戲模式。施耐德說,當他在Triple-A Studios工作時,被要求創建一款旨在玩數千個小時的遊戲感到“恐怖”。

哈欽森笑著說:“我總是覺得自己在戰場上打錯了,因為我沒有63個親密朋友同時玩。” “但是每個人總是可以找到一個人玩遊戲。”同樣,要求其玩家群對野蠻行星遊戲進行數百小時的效力從來沒有合理。 “當我看到我玩了400個小時時,我感到難過!”哈欽森繼續說:“我不認為'這很棒!'我想,'不!我本可以學到西班牙語!'”

創建較小遊戲的目的與前往野蠻星球的旅程非常有效,野蠻星球的旅程至少獲得了400萬球員。 “我們很難知道確切的數量,因為505 [Games]發布了第一個,然後Google購買了它並發布了本月的員工。我們無法從中獲取所有數據,但是我們知道上次看到它的人。”哈欽森解釋說。

Google在同一天發表了該月份的員工,該團隊收到了Stadia Games和Entertainment的關閉,從而導致了大規模的裁員。施耐德解釋說:“我們被Google收購了,我們想,'好吧,為第一方工作,我們可以使用技術很有趣,”所有這些似乎都沒有[以前]做過。” “我們被收購的那一天,大流行就爆發了,所以我們從未踏入Google辦公室。當我們在內部付款的第一款,最後一個和唯一的遊戲付款的那一天,他們使我們變得多餘了。”哈欽森回憶道。

施耐德(Schneider)解釋說,製作遊戲並為一家主要業務不是遊戲的公司工作,這意味著他們“有點搞砸”。哈欽森聲稱:“ [Google說]'您需要製作一個像100%喜歡的人的遊戲,我們就像'哦,親愛的。'”在雲中。 “這就像是說,'在Netflix,我們只製作電視節目不可能以其他形式的電視節目,您就像,'我不知道那是什麼!'這很奇怪。”

哈欽森(Hutchinson)聲稱,谷歌希望這支25人團隊能夠實現他們以前在600人中實現的目標。 “我們就像,'好吧,我們可以這樣做,但是您需要讓我們僱用'”但是他們說,'不,如果您製作遊戲,並且與25個人在一起,那麼我們會讓您僱用500藝術家。那不是它的工作方式!”哈欽森將它比作電視節目,通過拍攝沒有演員的飛行員並在以後僱用他們。 “您要我們做的一切,我們都無法做,因此我們將繼續進行[續集]。他們非常困惑,所以我們問該怎麼做,他們就像是“製作星球大戰”,我們無法製作《星球大戰》!”他笑了。

他繼續說:“這非常困難,他們說100%的人需要喜歡它。你就像,“上帝,這是不可能的!”他們就像,“但是每個人都喜歡Google Maps。”沒有人喜歡Google Maps。每個人都認為這是一張地圖,你知道嗎?它告訴你你的房子在哪裡,但我不喜歡地圖。誰喜歡地圖?!”

儘管在Google上經歷了動蕩的經驗,但該團隊尚未完成遊戲,而是進行了談判,以重新審議源代碼和IP。施耐德解釋說:“實際上,購買它比出售公司所花費的時間更長。” “ Google習慣於購買東西,但它不用於將其退還。”

在成功重新獲得Savage Planet IP之後,團隊暫時開始在新成立的浣熊邏輯工作室中進行續集。施耐德解釋說:“這是因為每個人都想再次去,”施耐德解釋說。續集而不是新的IP是正確的方法,這似乎是一個一致的決定。 “我們覺得[野蠻星球的旅程]還有很多話要說。幻想是,如果我們出售足夠的話,我們將使用相同的代碼庫進行下一個新的IP,因此我們可以跳過很多硬院,而只是讓它加載並拿起菜單,” Hutchinson說。施耐德(Schneider)回應了這一點:“一旦您有一場比賽,基金會就會留在那裡,我們對如何改善這一遊戲有數百個想法。第一個續集是您的回報。”

浣熊邏輯當然有一個故事要講。因此,毫不奇怪的是,當我面前的野蠻星球上鮮豔的世界負載復仇時,我立即面對傳輸消息。主人公原始遊戲中的雇主Kindred Aerospace剛剛被一家名為Alta Interglobal的公司收購,您已被派去執行Deep Space的任務。由於太空旅行在野蠻行星宇宙中的工作方式,因此需要100年。可悲的是,出發後不久,您的新母公司意識到太空探索很困難且昂貴,這使他們放棄了這一追求。到您到達深空目的地星球時,您已經變得多餘了,所有被解僱的人已經死了50年,並且遊戲中的電子郵件系統僅包含兩條消息 - 一條消息祝賀您執行任務,另一個告訴你你被解雇了。

沒有掩飾的介紹是對浣熊邏輯的Google體驗的直接,開玩笑的反映。 Hutchinson和Schneider都同意,沒有該歷史,遊戲在當前狀態下將“不存在”。但是他們並沒有因為惡意而造成野蠻行星的報仇。相反,工作室的每個人都是積極的,興奮的,並且準備發行出色的續集。

最值得注意的變化是轉變為第三人稱視角。施耐德(Schneider)開玩笑說是安撫工作室的動畫團隊,說:“只有一對手可以做很多事情!”從玩家的角度來看,這為遊戲打開了新的可能性,並允許一些額外的幽默感。您故意非二進制角色的運動幾乎是打擊的,因為它們的四肢揮舞著,當它們穿過濕滑的水坑時。您可以從《星球大戰》,《力量遊騎兵》等諸如“法律上不同”的靈感中找到化妝品和解鎖物品。

現在也有“四半”行星,第五個行星只有在完成遊戲的故事後才完全解鎖。有更多的動物和植物可以掃描,還有新的齒輪,包括套索,使鞭子和槍支翻倍。您還可以使用具有諷刺意味的轉折,只能使用自己的貨幣從公司的商店購買升級。合作社也可以通過在線和分屏遊戲播放。

哈欽森解釋說:“我們正在努力使球員表現盡可能多。” “幻想就是在Metroidvania遊戲,有一個鎖有一個鑰匙。在我們的手中,有一個鎖有許多鑰匙。”換句話說,您無需引起特定類型的爆炸即可吹牆壁或地板打開 - 任何爆炸都可以。有一支綠色的槍會產生濕滑的粘糊糊,當生物與之互動時,他們會喜劇地滑行以逃脫。您可以利用它來創建各種陷阱 - 將Goo Gun噴在地面上,然後它們滑入尖刺的障礙物或懸崖邊緣。這種綠色的黏性也很易燃,因此,如果您要拍攝它,並且您的合作夥伴選擇點燃它,那麼您突然有一個非常危險但非常有趣的臨時火焰爐。

經過巨大的需求,您現在可以以非暴力方式捕獲生物。 “誠然,我想他們只是奴隸,”哈欽森笑著說。 “他們被困在您家中,但與此同時,他們喜歡它。他們很高興來到這裡!”您還可以研究它們並發展不同的稀有度。

浣熊在Google上的經驗為似乎很有趣,時尚和混亂的基礎奠定了基礎太空遊戲。該團隊選擇了續集自我發布,並旨在在2025年上半年發布。隨著大量整潔的新增加,並且可以選擇毫無困難地進行檢查或要求進行遊戲玩法的選擇,我看上去很像向地球報仇,並希望我們能看到原著的回歸出色的照片模式。