最大的問題之一海上埋葬第一部分它是劃分的戰鬥和講故事,將它們整齊地放入單獨的盒子中,並將它們完全封閉在彼此之間。鑑於非理性遊戲一家是如何忙於收拾自己的財產並關閉商店的方式,這是一個足夠恰當的隱喻。因此,在海上埋葬第二部分,如果隱喻紮根在一起,應該是毫無用處的聖誕燈和大蒜破碎機的收藏,所有的煩躁不安的廢話都被趕緊捆綁在最後一個空的紙板箱中,然後搬到了最後一個空紙板箱。
但這不是。取而代之的是,在海上埋葬第二部分是非理性的最好的作品,比以往任何時候都更加近距離地吸引了《生化奇兵》和無限的近距離工作,甚至可以同時引起系統震驚的精神。他們為最後一次的慶祝活動打開了一雙酒杯,周圍是盒子,對他們所做的一切都謙虛。
用詩歌較少的話說:《生化奇兵》無限:在海上埋葬第二部分,避免了第一部分的所有問題,通過將作戰的作戰插入整體中。您像伊麗莎白一樣被狂喜,對她的尺寸翹曲力量(因為視頻遊戲)而扮演,而敘事在敘事上卻不太願意直接與拼接器作戰。取而代之的是,世界和水平的設計使您更加偷偷地採取行動,使用諸如通風軸之類的東西繞著敵人圈子圈出來,並將其從更有利的位置中脫穎而出。
一個新的偷窺湯質質粒使您可以通過牆壁看到敵人,並且(幾乎無關)暫時變成隱形。坐著仍然使X射線視覺永久性地使其變為消失並消失,這是一個整潔的技巧,當您常規停下來掩護時,非常微妙地在環境中加快了您的進度,觀察拼接器的動作並相應地計劃路線。鎮定的飛鏢,一個熱門的近戰淘汰賽和燃氣炸彈都促進了一種非致命的戰斗方法,儘管如果您想抽血,有適當的殺人武器可以用來武裝自己。
您仍然被困在被淹沒的大都市中,DLC的事件從第一部分停下來開始,但是情節帶您經歷了一些新的,從未提及的地點:一個浴室陳列室,一所學校,托兒所。伊麗莎白(Elizabeth)在您探索時也散佈了她對周圍環境的百科全書知識,從而揭示了更多城市,以吸收飢餓的球員。您的目標是多種多樣的,看到您收集對象和修理機器,但是它們從未居住很長時間。第二部分簡短但有力且沒有脂肪,從來沒有感覺到它正在通過以前探索的領域浪費時間來浪費您的時間。
隱形方法幾乎是由一些絕育的拼接AI組合在一起的。他們比以前的化身不那麼積極,一旦您破壞了視線,就更願意放棄搜索您。您還會遇到一個大爸爸,儘管完全避免這種事情要比在戰鬥中對其他對手的幫助更容易避免這種事情。但是,儘管敵軍既不是特別強大也不特別聰明,但他們的能力足以提出一個愉快的挑戰。
儘管第一部分誘使一個混亂的主角與伊麗莎白扭轉的伊麗莎白是誰的中心謎團,但第二部分從一開始,您的地名就被清楚地削減了。您的目標是顯而易見的,並且您遇到的角色已得到很好的定義。事實證明,沒有被一個提問的神秘女士困擾,這使人們更加令人滿意。而且,簡單地被狂喜再次出現,對遊戲的語氣進行了地震轉變:懸念是棘手的,隱形是有道理的,並且周圍環境的荒涼和美麗的對比也得到了增強。很高興看一條大魚,沒有人在動態傾斜附近的帖子和做閒置動畫的同時對它發表評論。
第二部分還將狂喜和哥倫比亞的角色和技術聯繫在一起,提出了一個統一的魔術理論,並回答了更熱衷的玩家提出的問題。雖然也許有些太多的博覽會在黑板上劃分了,並在牢不可破的窗戶後面展示了- 為什麼一個宇宙的質粒可以喝時,而另一個宇宙是可以注射的,但小爸爸在小姐妹身上有多大的烙印,但傳說中的trivia涉足trivia,dlc是如何坦率地揭示的。 Bioshock Multiverse在實踐層面上工作,設法整理了足夠多的敘事末端,至少類似於兩場比賽的正確合併。
海上的葬禮有點興奮地回到狂喜中,穿著一部黑色的瑣事,很快就掉下來露出笨拙的套裝組合,但第二部分在自己的皮膚上要舒適得多。它融合了戰鬥和談話,使狂喜感到一個更危險和可信的地方,丟棄了第一個DLC開始的堅不可摧的自負,並帶來了一個將近七年的劇集完整的圈子,並達到了令人滿意的結局。 PC Gaming最喜歡的工作室之一(至少我們所知道的)是一個奇妙的技巧,也是一個合適的筆記。