您在系列中創建的遊戲越多,您就越受所設定的規則束縛。您引入的每一個更改都必須在您創建的宇宙中有意義。系列的故事沒有什麼不同。 Bandai Namco長期運行的RPG串已經25年了,並參加了一個幻想和魔術世界。
因此,也許不足為奇的是,當有機會做新事物時,開發人員的故事決定創建完全不同的東西,將Cyberpunk的流派與超能力元素融合在一起。跟我們說話,猩紅色的聯繫遊戲總監肯吉·阿納布基(Kenji Anabuki)解釋說,該團隊具有“更大的自由”來探索諸如超級大國和更無縫的戰斗方法之類的事情。
阿納布基說:“這項政策肯定有一定的限制。” “因為故事是一個系列,我們必須將子政策包含在例如,例如,基本上只使用劍和魔術。我認為,從這個意義上講,我們在Scarlet Nexus中擁有更多的自由,因為您確實可以擁有各種不同的力量。這給了我們更大的自由,使我們能夠在猩紅色的聯繫中實現。
“此外,在系列的故事中,序列一旦進入戰鬥就會改變。我認為我在Scarlet Nexus中喜歡的東西是,您更接近動作,而戰斗在這種意義上為您帶來了不同的經歷。”
但是,阿納布基(Anabuki)從這裡申請的系列故事中學到了一些東西,例如“故事與戰鬥或戰斗場景的良好平衡”。他還說,《故事》的戰鬥系統教會了他如何連接和組合的。
Scarlet Nexus還擁有一些從事Bandai Namco代碼靜脈的開發人員。而即將推出的PC遊戲戰鬥看起來更專注於表演的物理力量,遊戲製作人Keita Iizuka說,團隊選擇從黑暗靈魂公式中保留一些要素。
他說:“肯定是從密碼中提取的是,在試圖與他們作戰時,您必須在一定程度上適應敵人。” “但是,除此之外,它以您作為主角和您的心理動力學能力的日本劍為中心。通過使用這些,您還可以加強它們兩者,並在擊敗更強大的敵人方面變得更好。”
類似的東西?查看這些Cyberpunk遊戲
我們還沒有Scarlet Nexus的發布日期,但是Iizuka確實說遊戲狀況良好,並且工作室不遠,所以也許我們很快就會聽到一些聲音。同時,如果您想听聽有關Scarlet Nexus的更多信息,我還與Iizuka和Anabuki談了有關遊戲的借款CyberPunk類型,以及它嘗試添加的內容。