2018年最好的PC遊戲:小偷之海

盜賊海中最好的時刻通常是在會議結束時。我和我的船員已經上交了我們的寶藏,在附近的一家旅館裡喝醉了,整夜嘔吐了我們的整個城鎮。這使我們能夠觀看日出,並在我們準備分手時(爭論是扮演悲哀的迪爾格還是旋律)時,手裡拿著木製樂器玩耍,然後我們被大砲分心並開始解僱自己的身體以發射自己的身體當地山的頂部。

當小偷的海洋在E3巡迴演出時,每個人都一直問的問題是:“您做什麼?”。老實說,自從發行以來,我一直在玩遊戲之後,我仍然不確定自己可以回答。當然,您會收集寶藏,使用黃金購買更高的設備,偶爾會與競爭對手或海怪子戰鬥,但這只是切線。

每隔幾週,我們將船員重新聚在一起 - 我,我的妻子和來自該國對面的幾個朋友 - 然後走。在我們的第一批航行中,我們突然被大量的觸角籠罩,發現自己正在與海科萊克戰鬥中。這使我們所有人都爭先恐後地到達了船的不同部分,在挫敗了木頭和可怕的咆哮的喧囂中互相喊叫。

在我們狂野的槍聲和触角的大巴掌之間,我的妻子被撞倒在船上,就像我們遭受了最後的傷害,以鬆開Kraken的抓地力。我們的未訓練的船突然自由,並與風傾斜 - 我的妻子,卡在海中的中間,喊著“你混蛋!”,因為她以為我們把她拋在後面。

閱讀更多:本年度最佳遊戲是chuchel

嚴格來說,所謂的Kraken只是少數沒有觸手的觸角,這些觸角從地圖的隨機位置從水中湧出。只有在遊戲的最新內容更新中,甚至可以為與之抗爭而獲得回報。這些獎勵也很短暫 - 您可以在新化妝品上花費一些黃金,您可以賺取一百種不同的方式。

不可否認的是,小偷的海洋缺乏內容。即使經過幾個月的更新,循環仍在收集一組無盡的寶藏,並將其出售給幾乎無法區分的NPC組。

但是,儘管遊戲缺乏多樣性,但它具有令人難以置信的感覺。例如:您可以放下錨點並將船旋轉的方式旋轉。不管發生多少次,伸出這一移動以對付寬闊的船隻,將您的寬麵積排成一列。

這是陽光從海洋閃爍的方式。當您運行船隻擱淺時,可怕的刮擦;絕望地逃脫了骨骼的骨架,手裡拿著寶藏。指南針在暴風雨中旋轉的方式,或者喝了太多的飲酒方式,使其他膽汁的其他玩家蒙蔽了病人。這一切都使遊戲感到身體和個性化,這就是使所有社交互動起作用的原因。這是一個遊戲空間,您無法贏得勝利,甚至取得進步。這是一個真正的沙盒。你做你。

這就是為什麼我仍然記得與Kraken的戰鬥。或者,另一個船員湧入以使我們免於骨架艦隊的時間,然後以非常假的澳大利亞口音說,他們需要看我們的論文。或者我們與另外兩名船員在骨架堡壘上進行的戰鬥,最終,一名船員溜走了寶藏,我們在空曠的穹頂中與其他失敗者作戰,而同時唱著波西米亞狂想曲除了我們自己的娛樂之外,沒有其他理由。

閱讀更多:啟航PC上最好的沙盒遊戲

所有這些微小的藝術品和遊戲設計結合在一起,使小偷的海洋成為軼事的生成器 - 無論我回到多少次,有趣的故事都在不斷發生。

現在,有關更新的視圖,請查看指南最好的PC遊戲現在玩。