更新6月6日,2016年:與PCGN,振幅首席運營官和創意總監交談羅曼·德·沃伯特(Romain de Waubert)說,SEGA的買斷純粹是出版支持,而不是他們的遊戲製作方式的變化。
這可能會令人恐懼,尤其是對於粉絲來說,當大型出版商購買開發人員時。振幅曾經是並且是一家從其圍繞其開發的整個系統的公司,從其振幅中獲得了大量的反饋。我們與COO和創意總監Romain de Waubert進行了交談,他說沒有什麼可擔心的 - 他們仍然以振幅方式製作振幅遊戲。
雙方都將為此列表拍攝PCGAMESN的歷史偉大策略遊戲- 目前的居民安全嗎?
“我們製作遊戲的方式 - 通過Games2Gether平台與社區並駕齊驅 - 將保持不變。這是我們一直進行遊戲開發的方式,這不會改變。我們的社區和球員將我們帶到了今天的位置,我們希望與他們進一步發展。新的Games2Gether平台,今天在阿爾法發射,這是大事物的開始。”
那麼Sega是用什麼?好吧,他們可以支持發行和發布更大的規模。 De Waubert解釋說:“作為與SEGA達成協議的一部分,目標是為我們的遊戲的營銷和銷售部分提供更多支持,而不是在生產方面。” “尤爾根·波斯特(Jurgen Post)是歐洲歐洲總裁/首席運營官的第一件事是:'花點時間運送無盡的空間2,不要覺得您必須急於取悅我們。”那感覺很好,那是關鍵。當然,當您管理招聘,辦公室管理等工作室以及其他有助於創造公司文化的工作室時,還有許多其他主題。我們可以自由地按照我們的方式繼續努力,老實說,我們認為這太神奇了!”
他將他們的參與描述為“幫助支持我們的夢想和野心”,這意味著“我們可以將4倍的遊戲提升到我們想要的水平。”幅度對下一步有“巨大的野心”,很難在獨自一人的同時嘗試意識到這一切。與SEGA合作使他們“非常幸運”找到了一家出版商願意在分享相同目標的同時花費時間,精力和金錢。
當然,這並不是一個明確的決定。
“出版和擁有之間有明顯的區別。當您出版時,除了當前遊戲之外,您幾乎沒有財務可見性,這可能會在開發人員和發布者之間創造不健康的關係。沒有意識到這一點,有一天您發現即使您沒有為此付費,也可能會擁有!對我們而言並非如此。
“加入SEGA時,我們非常考慮這些元素。我們認為,通過加入他們,我們將獲得兩全其美的最好,而不會在這種關係中出現潛在的問題。”
De Waubert承諾,我們將在Gamescom的Endless Space 2上看到這些勞動的果實,儘管他還沒有新的透露能力。
原始故事5 7月5日,2016年:SEGA已宣布完成對法國遊戲開發工作室振幅的收購。發行商已經以足球經理,戰爭的黎明和全面戰爭的形式擁有重要的PC IP,已購買了100%的股票股票,以備不斷發售,並在此過程中進一步提高了他們的PC投資組合。
您將知道無盡的無盡的傳奇,無盡的空間和無盡的地牢。目前,在出版商名冊中,整個戰爭與黎明 - Yep - 戰爭之間非常適合的深度4倍遊戲。前Ubisoft開發人員於2011年在巴黎創立了這家工作室,並取得了蒸汽早期訪問和Games2Gether的成功。
這是Sega Europe總裁/Coojurgen Post的話:
“有機會為SEGA家族添加一個振幅聲譽的工作室,這是一個令人興奮的家族,並增強了Sega Europe作為出版高質量PC遊戲市場領導者的地位。
“從文化上講,振幅不僅適合業務,因為它們不僅會產生出色的遊戲,而且在傾聽粉絲並直接通過遊戲2gether System進行遊戲的持續發展方面具有良好的記錄。”
同時,Studio共同基金會吉拉德(Girard)說:
“加入SEGA家族代表了我自己,羅曼以及振幅工作室的每個人的五年努力工作的高潮。讓無盡的系列與PC特許經營權一起,以及像Sega Europe Stable的全面戰爭和戰爭黎明這樣的遺產,這使我們認為他們應該成為的遊戲。我們期待利用Sega Europe在PC市場上的專業知識,將無盡系列賽提升到一個新的水平。”
不久前,SEGA仍然在控制台和亞洲市場上訓練過他們的眼睛。在相對較短的時間空間中,重點已經在PC Land的方向上發生了很大的變化。 SEGA作為Amplitude出版商的第一份工作將在無盡的空間2上 - 期望在接下來的幾週內查看有關此內容的更多詳細信息。