6月13日更新:Sekiro:Shadows Die Twie的地圖與原始的黑暗靈魂具有一些驚人的結構相似性。
聽起來像是Sekiro:陰影死亡兩次要比FromSoftware臭名昭著的不透明的黑暗靈魂遊戲更容易進入。但這仍然很難流血,殺了你很多,並強調了克服巨大挑戰中的成就感。
根據遊戲總監希德塔卡宮崎(Hidetaka Miyazaki)本人的說法,這是在對日本網站遊戲的新採訪中的說法。宮崎駿說,最值得注意的是,該團隊正在遵循Activision關於“適當入職”的原則,根據Reddit的翻譯,他笑著說是“我們的弱點”。因此,這次沒有絆倒災難中充滿了起步區域的過度骨骼。
他們在幾個方面採取了一種新方法,但是Fromsoft的過去工作包括一些PC上最好的遊戲。
這不是Fromsoft改變此遊戲方法的第一個重要方式。我們最近聽說Sekiro是動作冒險不僅僅是一個動作RPG,沒有統計數據,沒有類別,沒有角色創造,也沒有類似靈魂的貨幣。
然而,變化越多,它們保持不變。 Miyazaki說,字幕“陰影死亡兩次”是為了暗示您應該再次準備死的玩家。與其他遊戲一樣,“克服敵人的成就感是一個重要的概念”,就像在一個人的方法和策略中聰明或明智所帶來的喜悅一樣。
優雅的地圖設計是另一個Miyazaki標誌,Reddit的翻譯表明,儘管有一些例外,但大部分地圖都是無縫互連的 - 因此,也許我們可以期待更多這些啟示性快捷方式。實際上,宮崎駿說:“地圖的構圖與原始的黑暗靈魂接近。”
壞蛋抓鉤鉤(稱為Kaginawa)我們在預告片中看到的也是世界遍歷中的關鍵,宮崎駿希望我們更多地探索地圖的垂直和水平尺寸。
你可以退房遊戲的談話採訪如果您說日語,或者您不能享受Google翻譯。
我們還沒有Sekiro:陰影死兩次發布日期但是我們認為很快就會和我們在一起。我們將隨著遊戲的下降而向您更新所有新聞。