《模擬人生5》開發終於正在進行中,但是人生遊戲有一個新名稱。模擬人生:Rene項目是“下一代模擬遊戲和創意平台”的工作標題。在我們的項目Rene採訪中,PcGamesn與EA的執行製片人在《模擬人生》,Phill Ring和特許經營創意Lyndsay Pearson的Sims VP上談論這對這對未來的未來意味著什麼管理遊戲,他們的社區如何影響他們的決策過程,當然還有池。
PCGAMESN:首先,是什麼讓您說是時候進行新的模擬人生了?為什麼現在?
Lyndsay Pearson:正如我們之前所說,與模擬人生有關,我們可以做的事情有無數的可能性。我們真的有一些領域對探索的興趣,這對於我們來說實際上是有意義的,以一種新的方式完成。因此,我想沒有時間像現在這樣。這始終是開始旅程的好時機。而且,我們對一些新的創新感到非常興奮,我們將能夠探索我們在《模擬人生4》中無法做的事情。《模擬人生4》中有大量的內容和故事要講述。但是我們還想玩其他一些事情。
菲爾環:我認為《模擬人生》一直在一段令人難以置信的旅程中,當我們看到社區真正將模擬人生帶入了特許經營的方式時,我們看到了很多機會,可以繼續為人們提供該平台,讓人們成為創造性,並講述他們的故事。因此,這就是為什麼我們真的想儘早改變事物並談論Rene項目,因為這已經很早就開發了。
我們在模擬人生方面有一些很棒的經歷,我們仍然非常支持《模擬人生4》,並且計劃了大量的內容更新。但是,我們正在開始這場對話,很早就開始了,這樣我們就可以與社區進行對話,以塑造Rene的變化。我們喜歡聽到人們傳達他們的經歷和他們講的故事。這確實激發了我們的靈感。
我知道重點是Rene項目正在開發中。這將是模擬人生5嗎?還是這被認為是模擬人生5?
LP:好吧,我們絕對考慮了模擬人生的未來。這是模擬人生前進的未來,《模擬人生創新的未來》。實際上,我們目前正在使用一個工作標題,以給我們空間來推動我們一直在談論的一些界限,並查看以前從未在設置中探索過的領域。因此,使用Rene項目名稱,使我們有機會給自己一點自由的自由,可以看出我們認為的樣子。
這導致了下一個問題:我們是否應該期待除了擴展和DLC和DLC的傳統盒裝版本以外的其他問題,並像知道模擬人生一樣?您是否正在查看新的內容模型或訂閱?現在有很多不同的選擇 - 是否考慮到Rene項目?
LP:好吧,您肯定是對的,這是關於行業以及人們玩遊戲和消費內容的方式的如此多的變化。我要說的是,這是為模擬人生工作的模型,這個引人入勝的目錄中心的想法是,您可以通過某種包裝添加內容,對,因為我們擁有從東西包到擴展包的所有內容,到商店到套件- 模擬人生嘗試了所有這些事情。但是,這個具有內容附加組件的基礎的想法一直對我們有用。而且,我們肯定會尋找繼續為我們進行這項工作的方法。但這仍然是我們探索的早期。因此,我會說我們還沒有排除很多東西,但是我們也沒有解決我們的最終選擇。
PR:自2006年以來,我一直從事該行業,因此,正如我們看到了該行業正在發生變化的方式一樣,幾乎感覺就像是一周的一周變化。但是球員和社區已經成長了 - 我們擁有整個幾代球員,他們的一生都通過能夠與遊戲聯繫並與社區建立聯繫而被包圍。
如果您回到十年前,我認為遊戲工作室基本上是在創造他們想要創建的東西,並希望社區喜歡它。現在,我們實際上可以與我們的球員交談,然後說:“嘿,您想看看什麼真正令人興奮?什麼可以幫助您在這種經歷中獲得最有趣的樂趣,以及您能講述的故事?因此,對話轉變已經改變。
我認為,如果我們查看早期訪問標題和獨立遊戲開發人員也與玩家聯繫的方式,我認為這只是我們會越來越多的東西,我喜歡透明度。我覺得十年前,我們將在所有這些不同的事情上工作,而我們無法與我們正在研究的玩家進行交流。現在,我們可以進行一次免費的對話,我們可以定期與他們交談,我認為這是我們將繼續不斷發展的事情,以便我們可以進行這種不斷的對話。
《模擬人生4》具有許多不同種類的創意附加組件 - 最近幾年朝著一些非常出乎意料的方向發展,這些方向從根本上改變了您的遊戲方式。其中任何一個都將繼續進行,還是項目重新開始?
LP:Rene Project肯定是從我們過去與模擬人生一起做的所有事情中學習。因此,您看到我們嘗試使用《模擬人生4》,甚至回顧舊遊戲的任何東西都是我們為Rene項目所考慮的東西。對於我們來說,這是一個機會,可以參加其中最好的課程,其中最好的學習,有效的事情或我們從未完全想到的東西,並說:'這在將來意味著什麼?我們如何採取這個想法並將其進一步提高或進一步完善?”
因此,我不能說任何具體的話,但是開發團隊以及所有這些課程的團隊中都有大量的對話,我們已經探索了所有這些功能。關於合作夥伴關係或整合的不同思考方式 - 所有這些對話都放在“我們如何使整體的未來這一部分?”
談到《模擬人生4》的持續計劃,您是否看到這些遊戲同時或同時運行,也許有些重疊?還是Project Rene會在某個時候接管並成為“事實上”的Sims遊戲?
LP:因此,我將從歷史的Lyndsay角度來回答這一點:我認為每一代模擬人生都有為我們的玩家提供的獨特之處。即使在今天,我們仍然看到玩家試圖弄清楚如何讓Sims 1在計算機上運行,這在這一點上確實很難。模擬人生3仍然是他們定期去的。因此,我發現這些遊戲只要我們的球員想要,這些遊戲確實可以共存,因為《模擬人生4》是一種令人難以置信的體驗。
無論我們走到哪裡,未來的經歷都有一種作用。因此,我們肯定會看到他們共存的世界。我認為這將取決於我們的觀眾,告訴我們他們從《模擬人生4》或《瑞恩》項目中仍然想要什麼。但是我當然會看到一個可以扮演其中或其中一個的世界。或決定在準備就緒時搬過去並效果Rene提供的功能;或回去玩一些您喜歡的內容中的內容4。
呼籲社區成為Rene塑造的一部分,您是否正在尋找早期訪問類型的交易?還是這更像是關於開發日記,快照和事物的聚集社區情緒?
LP:一點點一切。社區反饋小組或早期訪問效果有角色,這是我們肯定會在做的。而且,我們讓人們能夠訪問該軟件的時間要比傳統的SIMS週期要早得多。這對我們來說真的很令人興奮。原因是,我們希望早日和經常反饋。我們想嘗試一些東西,然後看看人們如何玩它並決定去哪裡。
老實說,我們已經在《模擬人生》中完成了多年,我們從球員那裡獲得了反饋,我們從社區那裡獲得了反饋,並弄清楚如何將其集成到新包或新更新中。但是,我們真的只想進一步推動它,並通過Project Rene提早將其拉動。因此,絕對是早期訪問軟件以及對話和討論。誰知道我們還會想到什麼?
這聽起來很令人興奮。 《模擬人生4》擁有自己的悠久歷史 - 團隊是否從社區中學習了特定的知識,以及對《模擬人生4》發布的關鍵反應,當您與Rene一起進入下一階段時,您會想到的?
LP:是的,我認為這是一個重要的問題。我們在開放《模擬人生4》的團隊中學到的最大的教訓之一是,圍繞視頻遊戲和期望玩家對遊戲的期望發生了巨大變化。幕後有一定程度的預期透明度 - 作為玩家,我想知道發生了什麼以及為什麼做出選擇。因為我對此感到興奮。因為我想加入它。
因此,這絕對是Rene將要關注的事情。而且,您已經看到了多年來的《模擬人生4》中的變化。因此,公開對話可能是我們從啟動中獲得的最大的教訓之一 - 讓我們分享我們正在做的事情,遊戲的真實是什麼,您將要體驗什麼以及您將看到的東西。
顯然,您仍然是Rene設計過程的早期,但是您可以回顧人們喜歡過去遊戲的功能,從而獲得什麼?以前的模擬遊戲如何塑造您對Rene的決策?
PR:是的 - 非常非常非常。這是我們一直在做的事情。我們也為《模擬人生4》也這樣做。玩家真正喜歡的經歷是什麼,他們在談論什麼?他們希望看到的東西可能是一個特別的更新?我們喜歡那個對話。我們喜歡那種激情。
模擬人生已經存在了22年。因此,我們已經有很多成長的球員,他們與《模擬人生》已經生活了這麼長時間,以至於他們有自己的最愛,他們擁有他們真正依戀的東西。而且,隨著我們不斷地發展《模擬人生4》並將來對Rene進行研究,我們仍然非常了解過去並進行這些對話。
您是否對Rene項目將在以前不存在的構建中做出哪些可能的項目有想法?觀看《模擬人生4》中一些更有才華的建築商的YouTube視頻絕對令人讚嘆。我們是否要在不需要mod的情況下撤下其中的一些後衛欄杆?
PR:我認為您只是在那裡觸及了它的創意工具以及它們的潛力絕對是巨大的。但是,有一個想法是,您知道,將新玩家帶入,尤其是一個可能在遊戲領域沒有很多經驗或在創造方面有很多經驗的人,我們正在嘗試找到平衡,以便那裡有些東西可以真正感到興奮,他們可以突然看到潛力,他們可以突然開始講述自己的故事並創造世界,但也有深度。
LP:當我們考慮諸如構建模式之類的工具時,總是會有張力:我們如何使其易於訪問且易於創建您的想法?這始終是我們目標的哲學。正如您指出的那樣,《模擬人生4》有一些限製或局限性,並且我們隨著時間的推移添加了其中一些工具,其中一些工具仍然僅限於我們早期做出的一些選擇。
因此,當我們考慮構建模式或為Rene項目建立工具時,這肯定是一個對話:“如果您被構建嚇倒了,我們如何使跳入並製作您想像的東西真的很容易?或者,如果您是那些出色的建築商之一,我們如何繼續使用這些工具為您提供更多的靈活性?這意味著要探索所有這些操縱,陷入網格上或使事情看起來更有機的東西,例如以我們以前無法在Sims 4中做過的方式堆疊對象。
實際上 - 在對象級別上,能夠修改對象本身的部分,並真正進入那裡並將其自定義到所需的級別。再說一次,我們不希望每個人總是做所有這些事情。有些人是那些令人難以置信的建築商,他們誠實地使用我不確定我們在團隊中的工具做事。然後,有些人真的只是想裝飾臥室或重建廚房。我們需要支持整個頻譜。因此,我們想在任何地方都能違反規則,而不會使任何人混淆。而且,我們想盡可能地在工具上界限。
我們暗示[在演講中]是如何讓您與親密朋友一起弄清楚這個問題。也許您的BFF是一個很棒的建築商,您不是,您可以一起找出這個問題。他們可以做一些硬事情,您可以做一些裝飾的東西。就像有很多機會。
給我一個模擬人生承包商。我認為這聽起來很棒。
LP:新類型!
只是出現並修復問題。也許有人可能會專門做真正華麗的浴室之類的東西。
LP:我認為您已經看到這已經發生了一點,對嗎?您會看到那些真正非常擅長佈局的玩家 - 他們真的非常擅長裝飾。是的,我們怎麼能像一條合法的途徑一樣,聚在一起玩?
我們只對Rene進行了簡短的了解,但它展示了項目創作中完整的360度旋轉。這是您希望全面實現的目標嗎?
LP:同樣,這可以追溯到我們剛剛談論的內容。我們如何控制那些尋求最多控制的人,並易於訪問那些只想做自己的床或自己的沙發的人?因此,是的,我們肯定會研究如何在可理解的空間內為您提供盡可能多的靈活性。
我們的員工很高興看到看起來很像《模擬人生3》中的創建風格,從而幫助從頭開始構建自定義對象。這個概念是您如何看待Rene的工作嗎?
PR:我很想說 - 它仍然非常非常早。這就是為什麼我們會儘早宣布:以便我們可以進行對話,我們可以進行這些對話。我們正在尋找以略有不同的方式開發它。我們將進行大量修訂,進行比賽測試,並了解正確的經驗,什麼是正確的方式,我們可以創建某些東西,如前所述,新玩家可以參加,但是這些東西也是您知道,仍然非常令人興奮的是,已經在這裡並在那里呆了很多年的模擬人生。
顯然,在過去的幾年中,在《模擬人生》中,在性別和性取向方面一直非常關注關係和多樣性。當您從Rene開始新鮮時,您希望如何擴展這一點?
PR:是的,這對我們來說非常重要。這對團隊中的每個人也非常重要 - 我們真的希望繼續發展它,以便更多的玩家可以講述對他們真正重要的故事,並講述他們的生活經歷。我們需要包括什麼?我們還能做什麼?我們可以做些什麼方法,以便玩家可以感覺到與他們創造的模擬人生更加聯繫?
自《模擬人生》(Sims)於22年前推出以來,我們一直學到的一切,直到今天,我們仍在不斷發展。我們與我們與社區進行的所有對話感到非常興奮,在這個社區中,玩家可以創造自己,可以創造自己的朋友,可以創造周圍的世界。這是由於能夠真正看到自己的經驗。因此,我們不斷尋求發展 - 哪些世界,哪些地方,哪些位置,我們想要繼續發展和更新的哪種身份,以便玩家真正感到聯繫?
現在,除代詞更新之外,人們使用了作弊和mod的一個選項是要使角色過渡。這是您想包含在瑞恩中的東西嗎?
PR:這是我們一直在談論的事情,對《模擬世界》世界的正確實施是什麼。我們一直希望模擬人生對生活有些樂觀。這樣玩家就可以談論自己的故事,並看到身份的形成。然後,我們正在尋找可以將其納入從遊戲角度的系統中融合到有意義的系統中的方式,從而使其感覺就像在模擬人生體驗中連接在一起。
這是我們正在努力的一件有趣的事情,尤其是當我們考慮不斷變化的球員的景觀和期望時,當我們連接到世界上更多樣化的內容時,我認為我們在整個遊戲中越來越多地看到行業。因此,這是我們一直在尋找的東西,然後試圖弄清楚:“好吧,我們可以將其實施到Sims產品中的正確方法是什麼?”
這是令人興奮的。看到這種變化在行業內發展自己的動力真是太好了。最後的問題,我知道我們在時間的邊緣上奔跑:基礎遊戲中會有泳池嗎?
PR:*笑*恐怕您必須拭目以待。
我們一定會讓您保持最新狀態項目Rene發布日期發生的新聞。同時,如果您是新的模擬人生4名球員跳入現在免費的PC遊戲,請務必檢查我們的指南模擬人生4作弊,什麼最好的模擬人生4擴展是,以及如何安裝模擬人生4自定義內容進一步增強您的遊戲。
伊恩·布德羅(Ian Boudreau)進行的訪談。