殺死Spire 2正在重新加工原始最分裂的方面之一

當涉及到即將到來的PC遊戲時殺死尖峰2肯定在清單上很高。第一個設定了許多最好的Roguelikes和Deckbuilders在首次啟動以來的幾年中的標準。隨著續集的途徑,開發人員Mega Crit一直在努力帶來更具戲劇性的升級和新功能,而不是持續更新原件。其中包括對遊戲的藝術指導的刷新,長期以來,這一直是原本備受喜愛的Roguelike的最令人震驚的方面之一。

新的殺死尖峰2更新來自Mega Crit聯合創始人Casey Yano,他探討了原件的“視覺風格問題”。儘管它是其中之一最好的roguelikes有史以來,殺死了尖刺的簡單,手繪風格和最少的動畫,儘管人們對凝聚力的強烈感,這是玩家之間的爭奪點,這是團隊在朝著朝向時努力的事情殺死Spire 2發布日期。 Yano說:“第一個也是最重要的[問題]是我對藝術不利。”

Yano解釋說:“擅長藝術並不一定意味著不擅長繪畫或味道差,這是我一生中沒有花費足夠的時間來清潔我想像的內容。試圖捕捉一個視頻遊戲中的精靈的“該死的騎士動力”是一次令人沮喪的經歷。”他說,最後,在第一場比賽中看到的Ironclad的設計實際上是“我放棄的角色”。最終最終得到了一個精靈,他對花費了多少時間感到滿意並“已經沮喪”,他決定不用擔心動畫。

Yano還指出,由於“缺乏經驗”創造了更多的人形生物,他“最終在遊戲中吸取了大得多的類人動物角色。反過來,這使我結合了更少的敘事機制。”儘管團隊認為這是“減少游戲範圍並取消許多敘事和故事元素的機會”,但鑑於潛在的續集,如果取消了該限制,可能會有什麼可能。

因此,三年前,大型鬥爭帶給了藝術總監馬洛·多貝(Marlowe Dobbe),他曾在同樣獲得的dicey地下城工作。 Yano解釋說:“我們一直在大部分項目中共同努力,我們繼續磨練Slay Spire 2的視覺身份。”續集團隊的核心還有Anailis Dorta,他為第一個Slay The Spire提供了卡和活動插圖,以及全職動畫師Chris Gortz。 Yano說:“很長一段時間,我們可以關注融合,我認為您在遊戲中看到的和諧是可以看到的。”

Dobbe補充說:“努力開發Slay Spire 2的視覺風格是一個非常有趣且獨特的挑戰,我不確定我會再次成為遊戲開發人員的經歷。” “在一個非常鍾愛的遊戲的續集中開始工作,有一套全新的規則,可以從事新的概念或屬性。雖然我們想更新視覺效果並使其感覺新鮮和新鮮,但我們也希望騎這種線路被識別為“殺人尖頂世界”。”

多布(Dobbe)指出,藝術團隊“在視覺上剖析了什麼部分構成了殺死尖頂的氛圍”,這使它“有點令人毛骨悚然但有點有趣”。這些包括許多隱藏的面孔,並確保怪物設計“足夠怪異”。她指出,殺死Spire 2的目標“是要使它比新景,新角色和敵人,更全屏幕藝術,更多動畫和大量VFX的第一場比賽更大。”

在結束時,Yano列出了一系列“高級變化”殺死了Spire 2帶來的視覺部門。儘管保留了一些黑暗的主題,更清晰的設計和繪畫風格,但通過“更多的動畫和過渡”,更加充滿活力的感覺,儘管保留了一些黑暗的主題,更加清晰的設計,但它們具有更“有趣”的語氣更加史詩般的而不是親密”,並且全面設計更豐富多彩的設計。 “當然看起來會有所不同,” Dobbe添加,“但是我認為這將是一個新舊的STS玩家會感到舒適和熟悉的地方。”

SLAY SPIRE 2定於2025年推出。現在,你可以願望清單在Steam上,以保持最新信息,並在可用時通知。

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