眾神有點loop。我們以神奇的力量設想他們,例如試圖吸引凡人婦女的塑造能力。他們開始戰爭,因為有人曾經說他們不是很漂亮。而且,直到有人的頭被撕下來之前,他們的聚會才結束。
他們也已成為MOBA的明星。Smite在一個將傳統的MOBA元素與技能鏡頭和第三人稱動作混合在一起的遊戲中,來自七個萬神殿的神靈相互對抗。
挑選了哪些神進行裁員以及如何在遊戲中展示它們似乎是一種神秘的藝術,所以我擊中了首席設計師Scott Zier,以使Hi-Rez的過程變得瘦弱。團隊如何將神靈從瘋狂的神話中拉出,並設法使他們適應一個每個人都互相踢垃圾的遊戲。
Zier告訴我:“當我們開始研究新神時,我們通常會牢記幾個目標。” “有時目標與遊戲玩法有關,有時它們是填補萬神殿或個性差距。”
GEB,埃及的地球之神被添加到了陣容中。舊格格(GEB)是埃及的第一位神王,也是奧西里斯(Osiris)的父親 - 您可能被稱為被砍成雜草碎片的傢伙。他是你不想開玩笑的上帝,不是因為他沒有幽默感,而是因為他的笑聲引起了地震。
“在選擇GEB之前,我們知道我們需要在那個月為名冊中添加新的監護人,並且我們想將臨時的健康屏蔽介紹到遊戲中。我們還一直在尋找一個外觀可能不那麼人性的上帝,以提供更多的多樣性,而不是我們最近的發行版。 GEB碰巧滿足了所有這些慾望,因此將他加入日程安排是一個簡單的選擇。”
團隊並不總是添加新的神,因為需要填補差距。羅馬神賈努斯(Janus)找到了自己進入史密特(Smite)的方式,因為在研究神時,雷茲(Hi-Rez)意識到他可以提供新穎有趣的東西,如果您還沒有對羅馬神傳說,珍努斯(Janus)是兩面的上帝過渡 - 字面和象徵性。因此,他有一個物理門的東西,但也有結局和起點。
在Smite中,他在萬神殿中的作用被轉變為基於門戶和運動的力量。 Zier說:“儘管門戶網站不是我們尋找的東西,但我們開始集思廣益的想法和機制為他贏得了名單上的位置。”
史密特的每個神都存在於戰鬥。無論他們扮演什麼角色,他們都會與其他神靈一起努力。但是,高雷茲並沒有具體尋找通常與戰爭和戰鬥有關的憤怒,憤怒的神靈。當然,有類似的神靈,就像阿雷斯一樣,希臘神,他如此愛戰爭,使他的職業生涯成為他的職業生涯,雷神(Thor),北歐神雷神(Thor),他從來沒有遇到過他不想遇到的問題戴上錘子。在Smite中,他們分別填補了坦克的監護人和刺傷刺客的角色。
但是,阿芙羅狄蒂(Aphrodite)之類的人加入了他們的行列,阿芙羅狄蒂(Aphrodite)更像是一個情人,而不是戰鬥機 - 儘管她肯定造成了很多衝突。她還用阿雷斯(Ares)敲了靴子,從丈夫史密斯·赫菲斯圖斯(Smith Hephaestus)中戴了戴綠帽。希臘萬神殿將製作一部精彩的肥皂劇。適當地,阿芙羅狄蒂(Aphrodite)扮演法師角色,遠離競爭,使她的“靈魂伴侶”(Soul Mate)成為她的目標是她的目標。
Zier解釋說:“個性對我們非常重要,當然,神話會根據我們認為可以提出主題的方式影響我們的選擇。” “我不會說我們在尋找更具侵略性的神的每言,而是我們希望為球員提供各種個性選擇。”
將這些神的人格和巨大的傳說變成戰鬥人員都涉及整個工作室,但齊爾指出,每個神靈都有自己的分配設計師。
“每個上帝都有自己的設計師負責採用這些想法並將它們融合到凝聚力的設計中。該原始設計幾乎不是我們運送的設計,而是實施和測試的起點。
“我們保持非常敏捷的工作環境,並熱愛快速,頻繁地迭代。如果最初的想法不起作用,我們將其扔掉並重新開始。做到這一點並滿足我們的時間表的唯一方法是通過粗糙和基本障礙物盡快進行測試。為此,每個上帝還分配了一個專門的程序員和建模者,以及一個動畫師,鑽機和FX藝術家的團隊。”
有些神靈具有很漂亮的能力 - 例如我個人最喜歡的:Ah Muzen Cab。他是蜜蜂的瑪雅神,在Smite的世界中,他看起來像Venture Bros的君主,在整個戰場上塗抹蜂蜜,同時還忍受了憤怒的蜜蜂的蜂巢。
Hi-Rez像Ah Muzen Cab這樣的神靈具有更多的自由來創造偏心能力,因為周圍的人的傳說不太眾所周知 - 它們不是標誌性的。例如,與希臘萬神殿的頭部的頭宙斯(宙斯(Zeus))不同。人們看到宙斯時會有期望。他應該是一個大鬍子的傢伙,揮舞著雷電。他們可能不知道他還通過像天鵝這樣的動物變成動物來引誘婦女,而且通常是性害蟲 - 因此,您看不到他的那一面。那可能是最好的。
眾神是對人性的反映,壞的是好人,也沒有與他們有關的嚴峻,悲慘的故事。古老的神靈真的可以是庫爾。但是Smite通常非常樂觀,明亮而多彩。眾神有點厚臉皮通常是遠的 - 沒有西西斯的折磨,也沒有鳥兒在吃普羅米修斯的內臟。
Zier說:“最重要的是,我們希望Smite變得有趣。” “我認為我們已經發現自己和球員的更多樂趣使事情變得不那麼嚴重。我們想向他們的知識介紹角色,但以我們的玩家可以與之聯繫並感到良好的方式這樣做。
“阿波羅是這種方法的一個很好的例子;他的傳說頁面歷史上是準確的,他的能力設計涵蓋了他作為音樂之神和太陽的書面剝削的幾個關鍵部分……但他聽起來像是英國搖滾明星!當然,這在歷史上並不准確,但是從人格的角度來看,我們認為它傳達了他的身份 - 有點混蛋,非常充滿自己 - 比他只是說希臘語要好。這也有助於加強他的音樂主題。”
目前,Hi-Rez有七個萬神殿可以玩,而這些眾神群體之外的任何東西都是限制的。但是,計劃未來有更多的萬神殿。在當前的陣容中,工作室偶爾會遇到一些問題,尤其是在羅馬和希臘神靈方面。
簡而言之:羅馬人在神話方面有粘手指。不過,如果我們想變得更好,我們可以說他們是《解釋性Graeca》的粉絲。許多羅馬神靈都是希臘人的類似物,羅馬神話製造者將羅馬的起源插入了希臘史詩般的循環 - 與特洛伊戰爭有關的神話。
Zier解釋說:“這兩個萬神殿之間有很多交叉。” “例如,我們經常遇到問題,例如,我們真的想做愛馬仕(Hermes),但是我們已經插入了另一個羅馬神,所以我們做了水星。這是同一件事,但結果我們經常留下一些大人物!”
血腥的羅馬人。
關於Smite自己的神話也有一些新事物。遊戲的原始設置是相當的線索。這是混亂與秩序之間的戰爭,但是每個人都在與其他所有人作戰 - 在比賽中沒有任何實際的固定方面。在一場比賽中,RA和Hades可能在同一球隊中,但在另一個比賽中,他們可能正在互相戰鬥。因此,沒有一種感覺,有一個有凝聚力的故事會影響戰鬥或受到戰鬥的影響。
但是Hi-Rez希望能更清楚地表明為什麼這些神彼此如此生氣。並不是說眾神需要太多的藉口 - 他們喜歡發脾氣。
您現在可以玩SMITE。它是F2P,也是hoot。如果您不確定這是否是您的神聖茶,那就拿起我Smite評論。我也整理了一個SMITE初學者指南讓你開始。