Hi-Rez的Clashing Deities遊戲Smite現已超過一年以上,擁有超過1000萬個帳戶,並且剛剛在Steam上推出。但是哪個是最好的Smite神?自從我們第一次將SMITE初學者指南放在一起以來,已經發生了很多變化,因此我們認為是時候擊倒幾品脫的Ambrosia並為您煥然一新了。
一定要在這裡免費嘗試遊戲,看看我們的Smite評論查看我們在發佈時對此的看法。
這是一個與大多數人有點不同的MOBA,而不僅僅是因為您以神為鬥爭。之所以不同,是因為它像動作遊戲一樣玩:您在戰es中與牙齒和指甲搏鬥,而不是從上方指導戰鬥。將其視為英雄聯盟。
它保留了MOBA基本面,例如角色,爬行,塔樓和車道,但是您已經對這些東西非常熟悉,您可能不想再次消化所有這些信息。如果這對您來說是全新的,那麼我們就可以在本指南的後續頁面上覆蓋您,但是如果您只想找到一個適合您的神,請直接潛水,然後繼續閱讀為初學者最好的神。
該列表已被分為團隊角色,而不是班級角色,但是如果您不知道區別,請不要擔心,因為我們也進一步向指南解釋了這一點。這是對班級角色,然後檢查一下團隊角色在這裡。我們每個角色都提供了兩個選擇,因為其中一些神確實要求您購買它們,這意味著您要么需要花錢,要么首先玩一些。如果您剛剛開始,那不是特別有用,因此每個角色也都有一個免費的選擇。
獨奏
Guan Yu(自由的)
勇士是擔任這個角色的可靠選擇,很方便地,首發眾神之一非常適合這一法案:圭恩。他是一名近戰戰士,非常受歡迎,這是有充分理由的,他的維持和機動性很高。關尤(Guan Yu)也是一個體面的近戰支持上帝,這很方便,因為一旦您拿出敵人的塔樓,您將希望能夠在地圖上徘徊,幫助隊友並在其他車道上提供幫助。
貝洛納
作為戰爭女神,貝洛納知道如何解除一些傷害。她也用途廣泛,揮舞著四套武器。她可以解除敵人的武裝,是對其他以身體為中心的神靈的很好反擊,她的堅強防禦意味著她可以在小巷里呆很長時間。她的多功能性一開始可能會使她顯得有些艱鉅,但這確實使她的靈活性和樂趣進行實驗。
中游
RA(自由的)
RA是一位具有良好能力的法師,從直接傷害光束到光環,可以損害並緩慢敵人和祝福來治愈盟友。他在早期比賽中足夠體面,但在比賽中期就進入了自己的比賽,而他可以清除波浪而不會汗流。他確實在比賽后期開始彼得,但是如果您能在此之前充分利用他並獲得優勢,那麼您就無需擔心。
阿格尼
我顯然喜歡燃燒東西的中河。阿格尼(Agni)是一位火熱的上帝,具有非常強烈的區域破壞,一點CC,並且能夠以破折號的能力從討厭的情況中彈出,這也損害了敵人的尾巴。最初,我猶豫不決地將他列入這份名單,因為他可能會直到比賽中期才開花並有點悶熱而推遲初學者,但這是您的法師。克服那些不斷增長的痛苦,他值得。您需要作為中班納的攻擊性,但請記住要儘早謹慎地調整這一點。
支持
伊米爾(自由的)
Frosty Norse Giant Ymir是您的坦率支持。他是個混蛋,除非你在玩他,否則你會成長為恨他。他吸收了很大的傷害,可以通過強大的攻擊和凍結敵人的能力來統治車道。除了凍結反對派的能力外,他還可以用巨大的,堅不可摧的冰牆阻礙他們的動作。體面的(潛在高)傷害和出色的CC使Ymir成為野獸。
雅典娜
像伊米爾(Ymir)一樣,雅典娜(Athena)的防守和CC很好,使她能夠妨礙敵人,妨礙他們的運動,並將他們設置為屠殺。她的破折號為她帶來了一些額外的動機,同時也減慢了敵人的速度,她的嘲諷會引起很好的分心,最終的終極使盟友減輕了他們遭受的損失的20%。她是完美的支持。作為額外的獎勵,她可以召集一群雅典戰士的朋友,以幫助打架。
榮格
雷神(自由的)
雷神(Thor)是雷電的北歐之神和娜塔莉·波特曼(Natalie Portman)的男友,是初學者的偉大榮譽,由於他能夠跳入空中並降落距離公平的距離,在登陸時會破壞敵人。他的單一目標傷害很高,他的昏迷感有些cc,他有可能成為敵人團隊的屁股痛苦。
芬里爾
芬里爾(Fenrir)是一個傑出的神,剛起步,以強勁的早期比賽,昏迷,高傷害,並憑藉他的最終野蠻的敵人而努力,然後將其脫下來,同時忽略了CC效果並加倍保護他的保護。他的兩個能力使他變得極為流動,要么使他向前推進,要么向特定的目標推動,然後釋放了一個受傷的世界。大蓬鬆的傢伙很難擺脫。他可以通過搶奪敵人的支持並將其拿走,以便他們無法幫助盟友,從而成為敵人隊的特殊刺。
ADC
長的(自由的)
如果您玩過Smite的教程,那麼您已經對Neith有點熟悉了。她是一個獵人,這使她成為初學者將腳趾浸入ADC暴力世界的絕佳選擇。她有一些CC的能力,可以使您擺脫困境,但實際上,您將專注於基本攻擊並用物品增強物品,並在支持夥伴的一些幫助下,誰應該餵養您的殺戮。
拉瑪
另一個方便的獵人拉瑪(Rama)非常機動,並以高攻擊速度幸運。憑藉良好的逃生,也可以在進攻端更具進攻性的使用,以及可以從遠處挑選敵人的終極逃脫,只要您掌握這些技能,他就可以穩固地進行。他的幻想神魔法用星體箭頭祝福他每15秒產生一次,這些箭是在其他能力中使用的,以削弱目標或造成額外的傷害。每當敵人被一個人擊中時,拉瑪就有機會拿起一個新的敵人,這使他非常受歡迎地提高了他的進攻速度。
儘管這些神的表現都很好,但在與他們一起玩耍之後,您肯定想開始閱讀《構建》。像許多Mobas一樣,Smite的構建依賴於為您的上帝選擇適當的物品,您將在本指南第3頁上了解更多有關上帝的信息。
因此,現在您有一些想法可以讓神進行戰鬥,但是如果您想學習Smite的基礎知識,請繼續閱讀。
喜歡Smite的外觀?現在開始免費玩Smite。
檢查下一頁是否有Smite的模式和班級角色…
Smite如何工作?
Smite是一款動作遊戲,神受WSAD鍵控制,而戰鬥是從神靈後面而不是從上面看的。它更像是基於動作的MMO,而不是RTS,其功能與數字鍵綁定,並且無需單擊位置即可使您的上帝搬到那裡。大多數能力和攻擊也是技能鏡頭,也沒有鎖定。
Smite將兩支憤怒的神靈互相對抗。團隊從1 vs 1事務到五人一組,擊敗了彼此的神聖鼻涕。目標已經達到了模式,但是您將花費大部分時間來與玩家控制的神及其AI奴才作鬥爭。根據地圖,塔,鳳凰,泰坦和紮營敵人也可以銷毀。
值得在進入在線對接之前先嘗試教程,這純粹是為了理解控件和術語。
如果您還沒有丟錢,那麼您將從十個神靈的名冊開始。其中五個是您的保留,而其他人則是旋轉的一部分,這些旋轉經常改變。五個起動神靈是一個堅實的一堆,代表了各種遊戲風格,讓您在仍然有效的同時嘗試大多數角色。
Smite的模式
在與Smite神及其角色,您應該知道每種模式如何工作。
征服是所有模式中最傳統的。這是一個5 vs 5三車道地圖,在車道之間有叢林。在叢林中,有NPC敵人的營地,可保護特殊的恩賜,以增加傷害,法力和速度。這些敵人也可以耕種黃金和XP。每個團隊都必須嘗試向下推下(或向上)地圖,取出奴才,敵人塔和慢慢恢復鳳凰城,直到他們可以摧毀敵人的泰坦。這是所有模式中最參與的,您可以找到如何成為團隊的資產。
joust就像準備征服。這是3 vs 3或1 vs 1交易,兩側只有一個車道和叢林。一對一與人工智能戰鬥是與新神在一起並普遍學習繩索的好方法。將其擴展到三人組成的團隊是一個學習一些角色和小組動態的機會。您確實應該在這種模式下花一些時間,因為它可以更好地為您準備更大的征服戰鬥。
突擊是事情變得瘋狂的地方。這是Smite的全部中間模式,其中有一個車道,沒有叢林和兩支五個團隊。壓力永遠不會釋放。如果您想潛入深處,那麼這就是您的模式。但是,由於您會被賦予一個隨機的上帝,而且從來沒有一刻可以掌握事物,因此,如果您還沒有對遊戲的經驗,這將是一個挑戰。但是該死的是很有趣。這是一個很好的機會,可以嘗試一些您可能沒有旋轉的神靈。
競技場是所有模式中最受歡迎的動作。車道,塔樓和叢林已經一去不復返了,被兩端帶有門戶的大開放競技場所取代。目標很簡單:確保您的奴才進入敵方門戶,同時阻止敵人的奴才進入您的小兵。這樣做是在捍衛自己的同時淘汰對方奴才的問題。對行動的強烈關注意味著沒有那麼多角色要擔心。
圍城是Smite模式的最新補充,但仍然存在一段時間。這是一個兩車道的事件,在那裡有兩個由四個神組成的團隊,並試圖借助一個令人生畏的攻城劍聖,並試圖摧毀彼此的結構,並最終摧毀對方的泰坦。團隊可以通過清理叢林營地,殺死敵人的神靈並殺死敵人的奴才來產生積分,當他們得到100分時,圍攻圍困劍聖。這個功能強大的奴才很慢,但是有一個大量的健康池,並擊中了艱難的攻擊。
除這些模式之上,還有當天特價的匹配,其中只有一組特定的神可用,並且在特定地圖上進行。
因此,有各種各樣的模式可以播放。它們迎合不同的樣式,但是應該經歷所有這些風格,以使您對遊戲的全面欣賞。但是,出於本指南的目的,我們主要將研究征服。這是經典模式,也是最受歡迎的模式。這也是所有傳統的MOBA角色僅顯示的人。
知道你的SMITE課程角色
每個神靈都被分配了一個班級角色,該角色以非常一般的方式定義了它們的發揮作用。 Neith應該從遊戲中的教程中獲得一些經驗,例如,是獵人。這意味著她會從範圍內攻擊,並且可以以高傷害的方式建造。另一個角色是刺客,監護人,戰士和法師。
刺客通常是在基本攻擊和神聖能力中使用身體力量的近戰之神。它們是流動的,往往會受到高爆發的傷害,但不應該長時間與敵人對腳步。
監護人是Smite的坦克,使用物理和魔力控制戰場。他們通常擁有方便的CC並提供良好的支持神。
戰士坐在刺客和監護人之間。他們是近戰戰鬥人員,可以散發出來並進行體面的毆打。他們可以扮演許多角色,作為團隊的一部分工作或獨自打擊。
法師通常是范圍的神靈,顯然是通過魔術來增強常規攻擊和能力,後者是班級最多使用的攻擊和能力。儘管有時很笨拙,但是選擇正確的物品可以幫助他們在戰鬥中堅持下去。
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檢查第三頁Smite的團隊角色和項目。
掌握Smite團隊角色
獨立於上述階級角色是另一組角色,本質上是團隊角色。這些是您為您的團隊提供幫助的工作。儘管班級角色是不可變的,但團隊角色卻不是。在一場比賽中,您可能會使用您的上帝在征服中占主導地位(當它扮演所有團隊角色時,我們將重點關注的模式),但是在下一場比賽中,您可能會切換到支持角色,同時仍在使用同一個上帝。
SMITE中的角色可以分解為Solo Laner,中燈籠,支撐,Jungler和攻擊傷害攜帶(ADC)。如果您熟悉MOBA,您可能已經認識到這些角色。但是不用擔心,如果不是,他們就不會理解。不過,要使用良好,這將需要練習。
獨奏:Solo Laner堅持在他或她指定的車道上,推動向前摧毀敵人的塔,同時阻止了對手的推動。雖然在沿車道上工作時擺脫敵人球員並擊倒奴才很重要,但不要過分自信也很重要。被淘汰,即使重生的計時器很短,也為您的敵人提供了足夠的機會來削弱自己的塔。
相當多的神是出色的獨奏載體,但通常您會希望有一個健康的神靈,具有足夠的健康和抵抗力,以確保您盡可能長時間地呆在遊戲中。戰士是該角色的可靠選擇。
支持:由於它的活力,這可能是一個複雜的角色,但我也發現它是最有意義的角色之一。有很多方法可以得到良好的支持。您可能會籌集人群控制(CC),補充團隊的法術力或健康狀況,並照顧ADC。否則,您可能想像坦克一樣在敵人的臉上站起來,引起他們的注意,同時讓您的更高的傷害盟友獲得更多的命中,而不會被擠壓。能夠對自己造成體面的傷害顯然有幫助。
由於角色固有的多樣性,對不同的人來說是不同的事物,因此有更多適合角色的神。在五個起動神中,其中三個可以很好地支持。
中游:毫不奇怪,中游角色的角色與Solo Laner角色沒有什麼不同,但它的參與程度更高。當中游河道在他或她的車道上行駛,向前推進敵人的塔樓時,他們應該清理和農場營地(以及支持和jungler)和奴才,以獲取有價值的早期XP和Gold。通常還應關注最小值,以便有機會凝固。
最重要的是保持侵略性。只要有可能,中路應將其推到敵人的塔樓並擦奴才。雖然為笨拙和農業營地漫遊可能非常有益,但獲得該塔會為您提供最大的XP福音,同時還為您的團隊直接與敵人的鳳凰城一道,之後是泰坦。
中車道確實是給法師的。 AOE魔術特別有用,因此通常會發現大多數中型巷道與法師神參加戰鬥。
榮格:像支持一樣,榮格勒角色是動態的。 Jungler在車道上有所幫助,尤其是如果隊友暫時沒有比賽,清理營地,以便團隊可以從愛好者中受益,通過守衛,殺死或使自己成為目標,並將自己成為目標,並且當然,通過參加和保護營地來統治叢林
密切關注最小值並能夠快速到達位置是成為榮譽的關鍵。速度至關重要,而不僅僅是迅速繞過地圖,而且能夠迅速將NPC清除出來。而且也不要成為推動力。 Junglers可能會非常忙,如果您不幸的是發現自己有一個懶惰的中班納,他們可能希望您為他們殺人。這不是你的工作。您絕對應該為他們提供幫助,尤其是如果他們尋求幫助,但您不是中班級。而且,您當然不會拿出塔樓。
最好的叢林是刺客,儘管他們不是唯一可行的叢林。
ADC:我們已經達到了最終角色。堅持我做得很好。如果您選擇了ADC角色,那麼您就是一個暴力的混蛋。您的存在是為了懲罰,消除最大的傷害並抓住很多殺戮。這不僅僅是因為您有一個無法滿足的血液慾望,而是因為您的目標是餵養良好的ADC。確實,您希望您的隊友通過為您設置殺戮來餵食您的殺戮。希望這就是您的支持夥伴如果他或她不漫遊會做的。
所有這一切的目的不僅僅是讓您在被擊敗的敵人的肉體上發胖,而是要讓您準備晚期比賽。您想快速打比賽,以便您可以不斷向敵方團隊釋放傷害,即使您的汽車攻擊也會造成很大的傷害。
對於初學者來說,最好的ADC神是獵人。
您可以看到初學者最好的神在每個角色中的最佳神靈第一頁。
在Smite的戰鬥中智能購物
因此,您正在一場比賽中殺死自己的路,並且您已經積累了一些黃金。但是,與所有這些現金有什麼關係?當然要花所有的錢。完成後,您不能隨身攜帶。回到基地,您可以拿起增加功率或統計數據的物品。有些項目會影響您的攻擊速度,法力恢復,防守能力以及基本上您可以想到的任何東西,包括賦予生命的藥水。
大多數物品分為三個層,第一層是最弱和最便宜的。採取九頭蛇的哀嘆;它從簡單的晨星開始,提供+10的物理力量,價格為650金。等級2是Hydra的明星,成本增加到750黃金(這意味著實際成本為1400),但賦予了體力+30的獎勵,減少了+10%的冷卻性- 讓您更頻繁地使用自己的能力-並且最後,被動增加了您的下一次基本攻擊。最終,您可以到達Hydra的哀嘆,帶有+50的物理能力加成,減少+15%的冷卻性和被動的兩倍。但是,這將使您獲得1450金,使總成本達到2850。
您應該購買哪些物品,以什麼順序取決於上帝,其在比賽中的作用和個人喜好。很多是常識。例如,如果您是一個使用大量法力的Jungler,那麼Bumba的面具是一個不錯的選擇,可以賦予您的法力恢復的獎勵,同時還增加了對叢林生物的能力和攻擊傷害。它還具有治療特性,這總是很好。
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檢查第四頁Smite Wards信息以及如何理解Smite的數字。
Smite的病房:不要沒有他們離開家
病房保護您,但不能通過提供身體保護。相反,他們可以讓您看到60英尺半徑之內的敵方球員,只要他們在病房的視線中。這是無價的,因為您將更有可能避免不幸的ganks。
如果敵人正在使用病房,並且會影響您的甘油能力,那就不要擔心。可以通過自動攻擊它們來破壞病房,但首先您需要看到它們。這就是哨兵病房進來的地方,因為它闡明了其他言語以及敵人的玩家。
值得注意的是,隱身可以允許一個人避免從病房中發現,因此請注意像Loki這樣的神靈。您需要在他們使用隱形之前將它們趕出去。
理解Smite的數字
正確:這將變得非常非常書呆子。在戰鬥的熱度中,數字和統計數據沒有太多時間,但是這裡有一些基本的東西值得一試。
好的,所以您已經獲得了典型的統計數據,例如Mana和Health。高=好。低=不良。零=死亡或沒有法術。常識的東西。然後,您會受到攻擊/秒,再生率和其他自我解釋的事情。繼續您期望的事情,您有關鍵的機會,就像它的可能性是雙重傷害的可能性一樣;穿透會穿過盔甲和生命力,在那裡您會獲得可愛的健康損害;和保護,您知道,保護您。滲透和保護之類的東西被分為魔法和身體,因此實際上是兩個統計數據。項目和能力可以增加這些統計數據。
當您開始研究能力,懸停在它們上,並以乍一看的方式看到所有這些大數字時,事情變得更加複雜,這使Bugger變得有意義。讓我們利用特定的上帝來幫助我們。這是關的:
我們以前討論過他。他是戰爭的中國聖人,有時他有一匹馬。但是,這並不重要。他的能力,戰士的意志會損害80/135/190/245/300(+50%的物理功率)。這意味著其基本傷害為80,隨著每個等級的增加,直到達到300的最大值。如果他還得到了hydra的遺憾,那麼他就會獲得50個身體力量。假設他沒有其他物品,這意味著當他使用戰士的意志最高等級時,由於體力的+50%,他實際上會造成325損傷。
開始的結束
希望現在眾神之間的這場過度戰爭對您來說更有意義。但這確實只是基本知識。學習如何與團隊合作,清楚地交流並學習每張地圖的來龍去脈需要您僅通過閱讀而獲得的經驗。
抓住一些您很樂意與之聊天的好友,玩一些遊戲將提供更多寶貴的體驗。就像與任何人一起玩遊戲。
我發現Smite比英雄聯盟之類的人有點平靜。可以提出問題是可以的:您會犯錯誤,但不要害怕尋求幫助。並嘗試帶您的朋友:無論遊戲如何,最好玩Chums。
而且不要打折論壇,溪流(Twitch總會發生一些事情,並且官方網站通常在右上角有一條小溪),並且社區成員創建了很多非常具體的指南。
剩下的就是讓我競標您在建立敬虔的頭骨寶座方面的好運。只是盡量不要把我的東西放在那裡。
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