更新:Smite現在正在Steam上,因此我們從遊戲最初發佈時將重新發布評論。此外,我們已經大修了sm。我們也有15個終極上帝包裝捐贈,別忘了在這裡免費嘗試遊戲。
“所以這是另一個免費的oba,”當我在Hi-Rez的Smite中瀏覽Gargantuan角色選擇屏幕時,我想自己。至少前提是,來自各種多神論信仰的神靈彼此之間的絕對廢話是新穎的。但是,其中有很多 - Mobas,而不是神靈 - 我感到自己的能量正在減少。
但是Smite令人振奮。這不是另一個oba。它採用了MOBA結構的一個方面,並在其基礎上構建,直到完全是其他東西為止。 Smite已發展為動作遊戲。一個帶有車道,爬行和塔樓的人,您期望從MOBA那裡期望的所有東西,但是從Smite的刷新角度看,即使是熟悉的東西也有所不同。
Smite從英雄聯盟和Dota避開了戰略性的自上而下的視野,而是選擇第三人稱動作攝像頭。從表面上講,這一變化是Smite驚喜,曲折和怪異的根源。它告知其餘的設計,使Smite能夠在競爭對手中脫穎而出,最重要的是……很棒。
從雲層中將相機從雲層中降下,並粘在眾神的後背上產生了壓倒性的影響。這意味著在戰場周圍單擊,切換為WASD控件。通過擴展,點擊區域或敵人以釋放咒語和攻擊,還顯示了門,取而代之的是,瞄準了第三人稱射擊遊戲的瞄準標線。
Smite中有一種兇猛的強度,在MOBA中並不常見。它來自更大的直接控制感覺。玩家在很多事情上。其中有些是從視角出生的一種幻想,但是瞄準的必要性,對角色遠程角色的技能鏡頭,而戰場的有限觀點則可以帶來更個人的經驗。玩家是他們的角色,他們不會像將軍那樣指揮他們。
自上而下的MOBA固有的一些策略因必要而丟失。地圖意識已被大大降低,第三人稱視角將玩家限制為非常狹窄的視野。但這增加了超出它的消失。伏擊成為致命的威脅。仍然有最小化和能力顯示出敵人,但是在戰鬥中間,很容易偷偷摸摸。這種危險的額外元素將其方式融入了所有衝突,給他們帶來了更大的強度和風險。
讓一個好友看著您的背部和一個充分利用快速命令的團隊(幾個按鈕按下,您可以說所有您需要的東西)變得更加恩賜。毫無疑問,對團隊合作的需求在MOBA中無處不在。在Smite中,它更加明顯。
單一的萬神殿本來可以允許史密特(Smite)擁有大量的眾神陣容,但是赫雷斯(Hi-Rez)全力以赴,包括來自幾種不同信仰體系的各種各樣的神靈,包括希臘,埃及和北歐萬神殿。眾神的旋轉為玩家提供了機會,有機會奪取新角色進行旋轉,並在比賽中獲得的支出偏愛隨時解鎖了眾神。他們也可以租用。
因此,有很多方法可以在額外的戰鬥人員身上獲得手套。這也是一件好事,因為他們中的大多數值得至少一次參加戰鬥。誰不想像瑪雅人的蜜蜂神啊,尤其是當他看起來像風險投資兄弟的君主時,誰不想把蜜蜂扔向敵人。或者是孫國王太陽狼(Sun Wukong),他可以在鏡子圖像為他奮鬥的同時,在雲上降低並在雲上放鬆。
各種各樣的力量都是有意義的,主題是有機地進行戰鬥的。君主Ah Muzen Cab的能力都與他的痴迷或愛有關,或者他與蜜蜂的交易以及他作為獵人的角色有關。他從射程中罷工,當敵人走得太遠時,他有很多方法可以縮小差距。範圍攻擊較長;粘稠的蜂蜜會減慢敵人的運動,並用“蜜蜂!”感染它們。被動,增加點效應;甚至召喚了蜂箱,這些蜂箱給出了速度,治愈和損害愛好者。
咒語效果很大,浮華。射擊的射擊從天上射出並雕刻在地面上,惠而浦釋放了冰牆的冰牆 - 它們給人留下了深刻的印象和恐嚇。他們的尺度很方便,因為戰鬥會變得忙碌,並且較小的視野可以使忽略威脅變得容易。但是也有心理影響。這些毀滅性的力量使敵人面對艱鉅。您可能會像上帝一樣扮演,但是您將面對的每個人也是如此。
那是在Smite的Gladiatorial模式的競技場中,在莫名其妙的憤怒神之間,我在無休止的戰爭中砍了牙。無需擔心車道,只有幾座塔樓,主要目的是殺死敵人。當敵人通過敵人通過敵方門戶時,點可以降低,並且在較小的程度上降低了。在那個大開放的空間中,它變得凌亂。十個神只是互相錘擊,施加了咒語,它以最純粹的形式smite,這是一個關於想要互相戰鬥的神的動作RPG。
Conquest是遊戲中更傳統的模式之一,具有三個車道,塔和一個像迷宮般的叢林。但是,即使在這裡,像泰坦(Titans)一樣,Smite對Dota古代人的回答很小。不過,泰坦隊很擅長捍衛自己。他們辜負了自己的名字,並從他們身上罷工,可以做一個上帝。這可能是一場漫長的戰鬥。我從來沒有玩過征服比賽的短比30分鐘(通常是10-20個競技場),甚至有一個小時。
我想這就是為什麼存在投降選擇的原因。如果球隊覺得自己已經輸了,則可以沒收比賽。值得慶幸的是,我只看到它一次使用過。我已經看到了令人震驚的捲土重來,一場胜利的勝利變成了令人恐懼的損失,許多勝利的時刻在視線範圍內發生。而且有很多神才能直到晚期的比賽才真正發光,他們可以演變成真正的遊戲規則改變者。
這是MOBA的簡單風格。雖然很重要,但物品並不像在dota中的巨大影響力,並且可以自動保存和應用負載,一旦您擁有自己舒適的項目,就可以完全忽略項目選擇。已經努力使神盡快陷入戰鬥,並將戰鬥成為建立和戰略的重點。
我從沒想到Smite會在評論後一直在玩遊戲的名冊中蠕蟲。這是一個很少的數字,因為一天中沒有足夠的時間待更多的時間,但是Smite正在那裡。至少在風暴英雄之前,這可能是我的首選oba。我幾乎沒有玩過幾乎40個角色,很多人都沒有,我承認我什至可以花一點錢,這樣我就可以抓住一些荒謬的神皮。 Catwoman Bastet,Sith Lord Sun Wukong:他們很荒謬,我必須擁有它們。
8/10
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