雪人評論 - 必不可少的購買

我們的判決

一個漂亮的模擬,具有非常具體的吸引力,它可能會引起盡可能多的人的興趣。但是,如果您在後一組中,這是一個必不可少的物理玩具箱。

很難動搖我可能消失的感覺。我迄今未見的當地人從我的雪佛蘭的出租車上拖了出來,我的絕望抗議被一隻骯髒的,骯髒的手掩蓋了我,當我朝那個看上去像是被遺棄的木材磨坊的薄霧籠罩的林地邊緣帶到了那個被薄霧的林地的邊緣,再也聽不到。 。

當夜幕降臨時,我真正不應該不應該迫使裝備不良的車輛沿著泥土軌道降低我的努力時,我以某種拯救和雙峰的結合而四處開車的感覺。隨著黑暗的束縛,拖車公園,木製教堂和遊戲開場的密歇根州地圖的不確定深深的沼澤具有比艾倫·韋克(Alan Wake)更具預感的角色。比貨物更恐懼。

為了安全起見,最好將那個駕駛員側窗口捲起。這種骨髓飽和的不屑一顧被加劇了雪人令人驚訝的照明(尤其是在夜間,偶爾的路燈在憂鬱中切成薄片);一個意想不到但完全受歡迎的喜怒無常的電影細粒過濾器;還有一個緩慢的,響亮的滑動吉他配樂,像威脅一樣懸掛在空中。 Saber Interactive希望您迷失在世界上(形像上從字面上看,它發生了),並且在確保您這樣做的努力方面毫不費力。

當然,我早期的恐怖電影體驗都是相對的 - 流行文化影響的不可避免的效果。每個人都知道,拖車公園,土路,小鎮和黑暗林地意味著即將到來,對嗎?

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但是應該指出的是,這些標記對兩個花費大量時間開車的美國同事的影響不太深遠實際的圍繞類似景觀的雪佛蘭。顯然,對他們來說,感覺就像是回憶了珍貴的回憶- 直到儀表板立體聲舞台上精確地描繪的cr腳的旋鈕- 即使他們確實承認遊戲中沒有其他任何可見的生活,也要偶爾狗狗或鳥類,令人不安。

穆德納(以前是Spintires:Mudrunner和Snowrunner的2017年前輩)全都是關於在退役的蘇聯汽車中拖著黯淡的西伯利亞景觀的logul木 - 美國野生DLC。因此,當您在開始雪人隊的幾分鐘之內發現自己在當地汽車旅館的一個謙虛小鎮(在當地汽車旅館之外)時,這有點令人驚訝。燈在酒吧,餐館和房屋中。有一些愉快的花園和一些過程中的道路工程。除了整個對您一生的恐懼之外,這一切似乎都很好。雖然沒有人從家裡出來向您致意 - 而是他們只是在看,等待您轉過身來,以便他們可以急切地重新放置所有封閉的障礙,錐體和路標- 與西伯利亞相比,感覺就像一個大都市。

最初,這種城市擴張與該系列慶祝寂寞的荒野的慶祝活動感到不合時宜。但這表明了Saber對此續集的雄心壯志,是對比度並考慮到一個光滑的新進步系統。那些珍貴的孤立擴展仍然存在,不用擔心,但是現在您可以通過從早期較早的“人口稠密”區域的相對溫和的地形中進一步冒險來達到它們。

像Mudrunner和每個Ubisoft遊戲一樣,到達地圖的watchtowers揭示了大部分區域,但是現在它們也撒了工作和任務標記(也像每個Ubisoft遊戲一樣),以及車輛和升級地點(例如一些ubisoft遊戲,err,工作構成了您從希望在該地區立足並建立鑽探地點和新定居點的各種勘探公司簽訂的較大合同的一部分。完成它們可為您賺取XP,以解鎖新的任務,車輛和組件,以及花在它們上的錢。但是,它們也增加了一種目的感,在以前的遊戲中經常缺乏目標,並且 - 也許更令人驚訝的是,也將雪地者帶入了真實的心中。

您會發現,鑑於我以自己的小型方式為這個社區貢獻了多少,我將會跳起來的na亂的感覺可能沒有根據。在許多靜靜的艱苦努力中,我已經交付了用於建造幾座橋樑(木製,混凝土和鋼)的材料,這些橋樑已經重新連接了以前截止的當地人。我為許多城鎮和工作地點提供了食物和必不可少的材料。我已經在深雪和危險的泥漿中戰鬥,從沼澤的墳墓中拉動了無數的栗色車輛(我什至不確定如何經常獲得拖車和卡車到沼澤地很遠,但是你去了)。我什至把沼澤淹沒了,在美國政治的當前狀態下,這可能是也可能不是諷刺的滑動。

即使我從未見過他們,當地人也似乎也很感激。他們的快捷,開創性的精神是在預訂每項任務的有趣的書面簡報和完成筆記中傳達的。我充滿了改善每個地區的基礎設施的感覺,以及那些足夠頑固的人的生活條件,使他們能夠讓他們回家。

基礎比賽中有三個地區:密歇根州,阿拉斯加和泰米爾。密歇根州提供沼澤地,山脈和茂密的雲杉森林 - 夜晚的雙峰和白天有益健康的美洲。泰米爾返回西伯利亞,扔掉了森林濕地的廣闊土地。阿拉斯加介紹了冰和深雪,以及一些看起來已經很棒的遊戲中最令人著迷的視覺效果- 桃紅色的天空與冰凍的地面形成鮮明對比,這看起來像是陳舊的巧克力蛋糕,覆蓋著糖粉。很高興。

雪不是,因為開發人員一直熱衷於壓力,只有白色的泥漿。雖然您仍然可以陷入困境,但感覺很明顯,需要一組單獨的策略和設備來征服。有一次,我出發到地圖上,遇到了一條帶有極端左側傾斜的冰滑動的道路,然後無助地看著我的無連鎖輪胎讓我屈服於重力,因為我滑向邊緣。因為在沒有必要馬力的情況下,將重型拖車拉到未壓縮的雪地拖車中?稍後再回來,當您做好準備時,是嗎?

每個區域被分為三到四個地圖,由隧道互連。每張地圖本身就是一個龐大的開放世界 - 由於花費很長時間在大量的泥漿,雪和快速移動的河流中戰鬥的事實加劇了規模,而且事情往往會變得越來越困難。許多地圖都有車庫,可作為快速旅行地點,並允許您自定義艦隊,但有些則沒有 - 當您權衡對未知數的估計與燃料需求相比,這些挑戰是一些最激烈的探索挑戰“在附近沒有恢復車輛的溝渠中不在屋頂上”。最重要的是,較大的合同要求您越過幾張地圖,在您走時管理燃料和風險。

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該系列的“最分裂的方面,在進步數小時後,幾乎沒有救援的希望完全陷入困境的能力仍然存在和正確 - 黑暗的靈魂並沒有贏得其作為靈魂的混亂者的聲譽Saber做了很多工作來軟化新玩家的著陸點。真正有用的教程任務(您將贏得XP和DOSH)選擇,當您啟動主遊戲時,還需要一些其他指導。每當需要時,有一個技巧和信息的法典。並且有汽油站位於無障礙地點。

更廣泛地說,開放世界的結構是慷慨的,並且在整個過程中都很好地執行。它迅速擴展,以提供各種不同難度的任務,如果您想在其他地方解決其他選擇工作,則可以隨意跳到區域。 UI也比Mudrunner的煩躁同等標準型,尤其是變速箱,現在適合單個屏幕的選項。

熱情的室友迷可能會為沒有鐵桿模式而感嘆自動齒輪和裝載總是可用的事實,但是這些調整卻不在於絕育挑戰,而更多地稍微使難度曲線變平。定時挑戰仍然規定了特定的規則(沒有恢復,沒有卡車更改等),並且可升級的變速箱增加了複雜性和選項 - 更艱鉅的任務根本無法使用自動完成。同時,手動裝載貨物將使您更加XP。結合的結果是一個遊戲世界,它更有機地迎合了更廣泛的能力,而不是通過難以穿透的系統,而是通過逐漸磨練的技能和升級的設備來構成。

此設置還有助於與您的車輛建立真正的聯繫。儘管您只是偶然發現了Mudrunner的可驅動工具,但在這裡,您可以自定義和升級您在現場購買或發現的車輛。這是一個很小但奇妙的變化 - 到目前為止,遊戲中有48小時的時鐘,我仍在努力跑出您開始遊戲的值得信賴的雪佛蘭。如今,它更加耐寒,屋頂上肯定有更多的燈光,但是它仍然是相同的可靠老朋友,通過無數粘性的情況看到了我。看著它在泥濘或雪中陷入困境,就像目睹Artax在永無止境的故事中放棄了希望,只是在情感上增加徵稅。

關於壓力很大的經歷,所有拋光劑背後仍然有一些不便。相機選項在大多數情況下,相當於Mudrunner的尷尬等效物,相機的選擇會大大改善,但是如果您接近固體的任何東西,它將輕彈到空中並直接向下指向您的車輛。道路上也有一些UX泡沫的顛簸 - 您必須激活任務才能完成任務,當您跨過溺水的車輛碰到時,它會稍微磨碎,然後將其完全恢復,然後無法完成在徒步回到您找到的位置之前,工作。

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您也只能從拖車上固定貨物,這也只能從拖車上運送貨物,當您巧妙地將其絞車絞車時,這很煩人。倉庫的傢伙:是的正確的在那裡 - 您為什麼要我去再買另一輛卡車以使其正式化?當然,這樣的不一致令人沮喪,但是一旦您了解了模擬彎曲到目標驅動遊戲的位置,便很容易減輕。這遠非毀滅性。

然後,雪人提出了一個不尋常的主張。這是一款至少在外部的遊戲,它具有精美的三重A主流遊戲的所有陷阱 - 但是該外觀下的潛伏是一個毫不妥協的,有時是殘酷的模擬。但是,在該框架內取得成功會帶來巨大的成就感,但是- 只是走到棘手的上升或沿著特別危險的道路上拖動負載的頂部,這與擊敗了您花了幾個晚上猛擊自己的靈魂老闆。但是很難傳達“跑步遊戲”冰川節奏的激動人心。

現實情況是,在這裡反彈的球員大量球員不太可能在這裡找到救贖。但一些對於那些系列賽的漏洞,對於那些已經被核心概念迷住的人來說,雪地者代表著對薩伯的願景的驚人認識。