Silium Isfernum評論 - 多年來最好的新戰略遊戲

我們的判決

Silium地獄將策略視為一種智力,耐心和觀察的遊戲。插入這些術語中,它聽起來可能乾燥,但是它的視覺風格與將抽象思想變成有形,可理解和激動人心的遊戲機制的巧妙方式相結合,使其無法抗拒。

每個策略遊戲(或RTS,城市建築商,4倍或管理遊戲)最終使穩定和畸形成為點擊的閒置重複。在早期的比賽中,您的決策會感到至關重要,觸覺- 憑藉微薄的資源和一個小小的初期的社會,必須仔細指導您不穩定的控制,外交,經濟,軍事,生產,文化和研究和研究。例如,在此初始階段,文明6,帝國時代和城市天際線2是它們最有趣的。但是到了中間遊戲,當然是在最後三分之一的情況下,您創造了- 由於這些遊戲專注於指數,殖民地的增長- 許多單位,城市,建築項目和前線與您脫離了策略的知識或情感可能性經驗。您已經與領導力的複雜性或取證脫離了。您的“策略”已經模糊和腫成抽象的,遊戲性的一般性- 您不再關心自己的城市或人民,只生產更多的士兵,更多的研究,更多的錢,或者任何資源最能快速實現勝利條件。

也許這是對權力的陷阱和精神天賦的合適隱喻:走得越來越長,與決策後果以及在微觀規模上的統治效果的聯繫越少。如果是這樣的話,戰略和4倍遊戲現在,最長的時間擅長闡明這一特殊的文明本質及其領導人的知識。現在是時候做一些完全不同的事情了。

Jumplight Odyssey創作者Geeks的新戰略遊戲,地獄的寶座在各種意義上都是對這種類型的獨特解釋。在美學,機械上和敘事上,Silium Isfernum代表了策略和4X傳統的上升,試圖發現和擴大PC最受歡迎的遊戲類型之一的其他方面。嚴格來說,我們之前已經看過這一點 - Solium Indernum是Victor Davis設計的同名,2009年經典的錄音室。但是,儘管它保留了被低估的原始怪物聯盟solium ishium ishernum的許多核心元素,同時又更深入且更容易訪問。您第一次嘗試玩silium Indernum時可能會感到恐嚇,不知所措,甚至被其更不透明的自負感到沮喪。但是,請留下來,將自己放在前提下,而solium地獄成為過去20年中最直觀,立即理解的策略遊戲(即使沒有更長的時間)。

該遊戲發生在地獄的版本中,這在很大程度上受到宗教繪畫的啟發,但丁的神聖喜劇以及亨利·米爾頓(Henry Milton)迷失的天堂。地獄的統治者黑暗之王放棄了地獄王位,消失了。在他不在的情況下,您可以從八個地獄王友的寶座,強大的貴族在他們貪婪的異想天開時操縱地獄的社會。他們每個人都有自己的優勢- 將軍是軍事大師,他的單位具有更多的攻擊力量,而Belial(騙子)是馬基雅維利人騙子,他可能很容易將對手吸引到欺騙性的聯盟中,而越來越更好地聯盟稍後他們。

然而,所有這些潛在的新統治者都束縛於地獄的結論,地獄的善變和強烈的官僚主義議會,該議會管理領土,法令,靈魂的分佈(用作貨幣),幾乎是地獄政治的其他方面。勝利的一種方法是向結論有利,贏得大量的“聲望”,並最重要的是當選領導者。否則,征服並不是Indernum silium Indernum的目標 - 您不會僅僅因為您擁有最多的軍事部隊,最多的土地或最多的錢而贏得勝利。勝利是通過智慧和操縱來實現的,沒有閒置的轉折。

對於您在Solium Indernum中的大多數遊戲,您將指揮兩個,也許是三個軍事單位。就是這樣。如果他們在戰鬥中被殺,您可以競標地獄的替代者市場。同樣,您可以使用僱傭軍或提高統計文物,手稿和儀式。 solium地獄中的一切都以您的奴才收集的致敬形式出現的靈魂,但是沒有生產或經濟 - 每回合,您都可以指示下屬收集一些靈魂或會議的無限caprice caprice caprice ,可能決定給您一些。您什麼都沒有建造 - 沒有道路,紀念碑,糧倉,營房,世界奇觀或導彈基地 - 也不會通過不同的歷史時代前進。轉彎(至少最初)至兩個說明是有限的 - 如果您告訴單元移動,那是一個說明,如果您命令下屬進行致敬,那是另一回事 - 至少在默認設置上,地圖足夠小,以至於您幾乎可以立即在屏幕上看到所有內容。忘記尺寸。忘記比例。忘記批量生產,全球戰和數百年的技術樹。 Solium Indernum是最心理層面上的策略遊戲,這是一場看似小而緩慢的決策的親密戰鬥,逐漸產生越來越大的影響。您不會跳過轉彎只是為了趕緊新的坦克軍隊。您不會只是為了看看會發生什麼卡片。一切 - 每件事 - 您在solium isherfnum中所做的事情都有意義。

例如,我正在扮演Andromalius,這是他們自己的自我所擁有的徒勞的墮落天使。我的計劃是雙重的。在開始之前,我從地獄文物的座位- 提供遊戲長的獎金和狀態效果的項目 - 允許使用“寶座後面的權力”。如果我向我的一位競爭對手的王友提供支持,讓自己成為他們的附庸,並指導他們取得選舉勝利,當會議宣稱他們是新統治者時,他們所有的聲望都會轉移給我- 他們會認為他們已經贏得了勝利,但王位實際上將成為我的。沒有其他拱門知道我有這個遺物。因此,我訪問了外交屏幕,並向穆蒙(Mammon)發送使者,提供停戰。後來有些人轉過身來,瑪蒙侮辱了會議的雜音,開始了他們之間的仇殺。希望能使Mammon成為我的木偶,我也侮辱了雜音。我的虛假團結似乎具有預期的效果,瑪蒙提出要與我分享他的一些致敬。

因此,我開始了計劃的第二部分,以使我的第三匹競爭對手,即永遠存在的Erzsebet來贏得聲望。知道她的驕傲,我公開要求她向我付出一些致敬。她拒絕,我們進入仇殺。如果她在三回合中摧毀了我的一個軍團之一,她就贏得了我的聲望。如果我摧毀了她的一個,我會得到她的一些聲望。故意,我使我的軍隊變得虛弱。但是我進入集市,招募一個名為Eligos的Praetor。在同一回合中,我秘密地進行了一種儀式,當部署時,該儀式會大大削弱對手在戰鬥中的力量。可以預見的是,Erzsebet沖向我的領土。我們的軍團排隊。我召喚埃利戈斯(Eligos)到前線。我進行了儀式。自稱地獄的公主已經陷入了我的陷阱。然後我突然從後面進攻,我的整個軍團在一次遭遇中被摧毀。我忘了我侮辱了雜音。

這就是Silium Indernum自己戰略風格的複雜性。您不需要戰鬥或建造。您只需通過陰謀的天才贏得整個遊戲。在一個例子中,我向會議宣布,我打算找到一個被遺忘的奧術手稿的分散頁,並施放黑暗的魔法。印象深刻的是,他們向我保證,如果我完成自己的計劃,我還會有30個聲望,這將使我更接近選舉的勝利。兩回合後,同一個結論宣稱暫停了塵世的靈魂的收藏,有效地凍結了各種形式的致敬,以及發現失踪手稿的任何努力。在迄今為止,我最大的成功之一,我積累了足夠的聲望,以將我的地獄等級提高到Marquex。同時,我一再挑釁我的競爭對手莉莉絲(Lilith)陷入了一系列領土衝突,並要求她向她表示賠償的致敬,當然知道她不會。在會議的前面,她被認為是溫暖的人和自戀者。當他們投票使她被驅逐​​出境時,我作為Marquex的立場意味著我的投票算是三個,我用羊皮紙滑倒地欣喜地封印了她的命運。

還有其他贏得油門地獄的方式。如果您能夠馬歇爾足夠的軍團佔領所有武器的據點和權力地點,並說服會議使您能夠發動這樣的流血運動,那麼您可以通過純粹的力量奪取勝利。同樣,您可以佔領地獄的首都Pandamemonium。握住它的足夠數量,王位是您的。但是,作為一個狡猾,殘酷,背刺的魔鬼模擬器,Silium Indernum可以更好地享受。同樣,這是一個戰略遊戲,每個軍團,貨幣,外交行動,聲望點,選擇,要約,拒絕和轉彎都會產生相當大的後果。我很無聊地點擊我什至不知道我創造的數十個建築物和軍隊,只是在等待“文化”標準達到下一個里程碑,或者使我更接近的技術使我更加接近太空勝利。 silium ishernum使所有其他策略遊戲感到戰略意義要少得多。在軍事,經濟,政治,情感和心理學之間,您正在與這裡的一切合作 - 您需要一項策略。

而且看起來很棒。拱門的設計滲透了惡意,罪惡和sleaze,而地圖與您在最近的任何戰略遊戲中看到的任何東西都不一樣- 文明或帝國時代的翠綠的草地和豐富的海洋被幽靈般的火災和帝國替代。 -Brimstone限制了地獄的經典願景。配樂是深深而不祥的,偶爾會膨脹成吟,惡魔般的合唱,對米爾頓的文學風格產生了黑暗的感情。 Archfiends使用晦澀的奧術語言,但是遊戲中的描述和加載屏幕的寫作就像《失落的天堂》或《啟示錄》中的段落一樣。聽起來可能是膚淺的,但是當您開始重演其Vaingloilious主角時,Silium Indernum是其最佳和最獨特的。美學使您處於偏執狂的惡魔的心態。

同樣,長形式,異步多人遊戲。如果您與朋友建立了遊戲,則可以登錄,輸入輪迴,然後在小組的其餘部分響應時登錄兩天。如果您有時,但仍然想要一個冗長的多人策略遊戲,那就太好了。更重要的是,它創建了這些奇妙的審議和固定時期,在兩回合之間的日子裡,你們都默默地咀嚼下一個計劃。 silium地獄的魔力發生在兩回合之間。即使您遠離PC,您仍然在腦海中播放它。

然而,儘管它鼓勵您設計和考慮自己的邪惡陰謀的所有方式,但Silium Isfernum還是具有同樣的類型同行的處方性。尤其是考慮到他們各自的優勢和劣勢,即使在選擇拱門之前,您也需要決定一種特定的策略,然後遵循它本質上的整個遊戲。實驗通常是危險的 - 如果您想取得成功,則需要在開始並付出所有努力之前決定勝利類型。最後遊戲也有點困惑。在大多數情況下,Solium Indernum在減少其他戰略遊戲的膨脹和碎屑方面做得非常出色 - 沒有不必要的單位。但是在最後十回合中,您會發現自己打了跳過按鈕,看著自己和其他Archfiends的軍團在地圖上來回走動,閒著了時間。幸運的是,您可以自定義遊戲長度。最好的選擇是“短” 40次比賽。

接受這些問題,Solium Indernum仍然是我多年來玩過的最好的新戰略遊戲。這種類型通常集中在克魯德人上,更容易對該詞的解釋(純粹的軍事力量,原始的經濟量),地獄委員會將戰略視為一種智力,耐心和觀察的遊戲。插入這些術語中,它幾乎聽起來很乾,但是它的視覺風格和黑暗的幽默感,再加上它將背叛等抽象思想變成有形,可理解和激動人心的遊戲機制的巧妙方式,使其無法抗拒。

瞄準和射擊。選擇和攻擊。單擊並移動。在這麼多遊戲中,我們在情感和智力上表現出了戲劇性的惰性,“投入”。我們只是做一段時間。在solium ishernum中,這種情況永遠不會發生。這是我幾代電子遊戲中聽到的陳詞濫調:“您所做的一切都很重要。” solium ishernum比我很長一段時間以來所玩過的任何事情都更接近實現這一目標。